AI Dungeon - AI Dungeon

AI Dungeon
AI Dungeon Logo.png
Разработчики)Ник Уолтон, Latitude
Дизайнер (ы)Ник Уолтон
Платформа (и)
Релиз
  • Windows, macOS
  • 5 декабря 2019 г.,
  • Android, iOS
  • 17 декабря 2019 г.,
Жанр (ы)Интерактивная фантастика
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

AI Dungeon это бесплатная игра однопользовательский и многопользовательский текстовая приключенческая игра который использует искусственный интеллект для создания неограниченного контента. Это также позволяет игрокам создавать и делиться своими собственными настройками приключений. Первая версия игры была доступна на Колаб в мае 2019 года, и его вторая версия (первоначально называвшаяся AI Dungeon 2) был выпущен онлайн и для iOS & Android в декабре 2019 года. Затем в июле 2020 года модель ИИ была модернизирована.

Геймплей

Скриншот геймплея из второй версии AI Dungeon (первоначально известный как AI Dungeon 2).

AI Dungeon текстовая приключенческая игра; однако, в отличие от традиционных текстовых приключенческих игр, в которых используется заранее написанный контент,[1] AI Dungeon использует искусственный интеллект для создания безграничных неограниченных сюжетных линий.[2][3][4]

При первом запуске игры игроков приветствует следующее открытие:

«Вы собираетесь войти в мир безграничных возможностей, где вы можете делать абсолютно все, что только можете вообразить… Вы продолжите?»[5]

Затем игрокам предлагается выбрать настройку своего приключения (например, фантазия, тайна, апокалиптический, киберпанк, зомби ),[6][7] за которыми следуют другие параметры, относящиеся к настройке (например, класс персонажа для фэнтезийных настроек).[8]

После начала приключения есть три основных метода взаимодействия, которые можно выбрать для каждого фрагмента ввода текста игроком:[9]

  • Do: должен сопровождаться глагол, позволяя игроку выполнить действие.
  • Скажите: за ним должны следовать диалоговые предложения, позволяющие игрокам общаться с другими персонажами.
  • Сюжет: за ним могут следовать предложения, описывающие что-то, что происходит с развитием сюжета, или что игроки хотят, чтобы ИИ знал о будущих событиях.

Искусственный интеллект игры позволяет ей адаптироваться и реагировать практически на любое действие игрока.[10]

Предоставление пустого ввода также можно использовать, чтобы побудить ИИ генерировать дополнительный контент, и игра также предоставляет игрокам варианты для отменить повторить или изменить недавние события, чтобы улучшить повествование игры.[11] Игрокам также предоставляется возможность явно указать ИИ, какие элементы «запомнить» для использования в будущих частях своего прохождения.[12]

Контент, создаваемый пользователями

В дополнение к предварительно настроенным параметрам, доступным в AI Dungeonу игроков также есть возможность создавать полностью настраиваемые «приключения» с нуля, просто описывая настройку в текстовом формате. Затем ИИ сгенерирует настройку на основе ввода пользователя.[9][6]

Пользовательские приключения, которые создают игроки, также могут быть опубликованы, чтобы другие могли пройти их по-своему. В игре есть интерфейс для просмотра опубликованных приключений, а также возможность оставлять комментарии и голосовать за /подобно каждый.

Мультиплеер

AI Dungeon также имеет многопользовательский режим, в котором у разных игроков есть свой персонаж, и они могут по очереди взаимодействовать с ИИ в рамках одного игрового сеанса. Это поддерживает как онлайн-игру на нескольких устройствах, так и локальный стиль «pass-n-play» с использованием общего устройства.[13][14]

В отличие от одиночной игры, в которой действия и истории используют повествование от второго лица («ты ...»), истории многопользовательской игры представлены с использованием повествование от третьего лица.[14]

Хост-игрок каждой игры получает дополнительные разрешения (аналогичные разрешению Подземелья и Драконы Мастер подземелий ), посредством чего они могут контролировать ИИ и вносить изменения в его выходные данные.[13][14]

Миры

AI Dungeon также предоставляет игрокам возможность устанавливать свои приключения в определенных «мирах», которые дают контекст более широкой среде, в которой происходит приключение.[15] Эта функция была впервые выпущена с двумя разными мирами, доступными для выбора:

  • «Ксаксас - это мир мира и процветания. Это земля, в которой все расы живут вместе в гармонии».[15]
  • «Кедар - это мир драконов, демонов и монстров».[15]

Премиум-функции

В игре также есть дополнительные функции для игроков, которые платят за ежемесячную премиальную подписку, например:

  • Доступ к расширенному Дракон Модель AI.[16]
  • Текст в речь функциональность для озвучивания.
  • Пользовательские скрипты при создании приключений.
  • Возможность настройки дополнительных параметров, таких как длина и уровень случайности ответов.

Содержание Artbreeder

AI Dungeon также дает игрокам возможность выбрать готовый аватар для себя, которые были созданы Artbreeder, веб-сайтом искусственного интеллекта, который использует порождающая состязательная сеть (GAN) технология объединения и синтеза изображений.[17]

Разработка

AI Dungeon Classic (Ранний GPT-2)

Скриншот из первой версии AI Dungeon (также известный как AI Dungeon Classic).

Первая версия AI Dungeon (иногда называемый AI Dungeon Classic[18][19]) был разработан и создан Ником Уолтоном из Бригам Янг "Восприятие, контроль и познание" глубокое обучение лаборатория[10] в марте 2019,[9] во время хакатон.[20][21] До этого Уолтон работал стажер для нескольких компаний, работающих в сфере автономные транспортные средства.[10]

В этом творении использовалась ранняя версия GPT-2 (Generative Pretrained Transformer 2). порождающий естественный язык нейронная сеть, сделано OpenAI,[22][23] позволяя ему создавать свои собственные оригинальные приключенческие повествования.[5] Во время своего первого взаимодействия с GPT-2 Уолтон был частично вдохновлен настольной игрой Dungeons & Dragons (D&D), в которую он впервые играл со своей семьей несколькими месяцами ранее:[20][14][18]

«Я понял, что нет доступных игр, которые давали бы вам такую ​​же свободу делать все, что я нашел в [Dungeons & Dragons][14] ... Ты можешь быть таким креативным по сравнению с другими играми ».[20]

Это привело его к вопросу:[14]

«Что, если бы ты мог стать мастером подземелий ИИ?»[24]

Однако, несмотря на акцент на свободе игрока, в отличие от более поздних версий AI Dungeon, оригинал не позволял игрокам указывать какие-либо действия, которые они хотели. Вместо этого он сгенерировал для них конечный список возможных действий на выбор.[19]

Эта первая версия игры была выпущена для широкой публики в мае 2019 года.[18][10] Он был выпущен в Google Colab (онлайн Google инструмент для специалисты по данным и исследователи ИИ, что позволяет бесплатно выполнять код на компьютерах, размещенных в Google.[25][10]); однако потребовалось загрузить полную модель для каждого игрока (размером 5 гигабайты в то время).[10] В течение нескольких дней после первоначального выпуска эта обязательная загрузка привела к пропускная способность на сумму более 20 000 долларов, что приводит к временному отключению игры до тех пор, пока пиринговый альтернативное решение было найдено.[10]

Эту начальную версию не следует путать с другой приключенческой игрой на основе GPT-2, GPT Приключения, сделано Северо-Западный университет нейробиология аспирант студент Натан Уитмор, обученный с помощью 1970-е годы текстовые игры (например, Зорк ),[26] и выпущен (также в Google Colab) через несколько месяцев после публичного выпуска AI Dungeon.[27][28]

Размышляя позже, в июле 2020 года, над первой версией AI Dungeon, его создатель Уолтон заявил, что:

«Первая версия AI Dungeon была забавной по-своему, но она почти никогда не могла сформировать связную историю ... она не была похожа на то, чем она стала сегодня».[21]

AI Dungeon 2 (Полный GPT-2)

В ноябре 2019 года OpenAI выпустила новую «полную» версию GPT-2. Эта новая модель включала поддержку 1.5 миллиард параметры (которые определяют точность, с которой модель машинного обучения может выполнить задачу[29]) по сравнению с версией со 126 миллионами параметров, которая использовалась на самых ранних этапах AI Dungeonразвитие.[24][22] Игра была воссоздана Уолтоном с использованием этой новой версии модели и временно переименована в AI Dungeon 2.[22][30]

AI Dungeon 2ИИ стал более сфокусированным обучение персонала по сравнению со своим предшественником, использующим жанровый текст.[18] Этот учебный материал включал около 30 мегабайты содержания веб-скраб с chooseyourstory.com (веб-сайт онлайн-сообщества, содержание которого вдохновлено интерактивные книги-игры, написанные участниками с разным уровнем квалификации, с использованием логики разной сложности[31])[32] и несколько сводов правил D&D и приключения.[33]

Изначально новая версия была выпущена как программное обеспечение с открытым исходным кодом доступен на GitHub;[34] однако в декабре 2019 года он стал закрытым, проприетарное программное обеспечение и был перезапущен командой разработчиков стартапов Уолтона, Latitude (при этом Уолтон взял на себя роль Технический директор[23]).[35] Этот перезапуск включал в себя новый веб-интерфейс 5 декабря.[36][9] и мобильные приложения за iOS & Android (построено разработчиком приложения Брайдоном Батунгбакалом[10]) 17 декабря.[37][38] В эту команду также входили Торстен Кройц, ответственный за долгосрочную стратегию игры, и брат создателя, Алан Уолтон, за инфраструктуру хостинга.[10]

В это время Ник Уолтон также основал Патреон кампания по поддержке дальнейшего развития игры (например, добавление многопользовательской и голосовой поддержки,[10] наряду с долгосрочными планами по включению музыки и изображений[10]) и превратить игру в коммерческое предприятие, что, по мнению Уолтона, было необходимо, чтобы покрыть расходы на выпуск высококачественной версии игры.[20][10] AI Dungeon было одним из немногих коммерческих приложений, основанных на GPT-2.[7]

После первого объявления в декабре 2019 г.[39] многопользовательский режим был добавлен в игру в апреле 2020 года. Хостинг игры в этом режиме игры изначально был ограничен премиум-подписчиками (хотя любой игрок мог присоединиться к размещенной игре); однако в июле 2020 года она стала бесплатной.[13][14]

Дракон выпуск модели (ГПТ-3)

В июле 2020 года разработчики представили эксклюзивную премиум-версию модели искусственного интеллекта под названием Дракон, который использует новый OpenAI API для использования GPT-3 модель без сохранения локальной копии (выпущена 11 июня 2020 г.[33]).[40][21] В GPT-3 было обучено 570 гигабайт текстового контента (примерно один триллион словами, с затратами на разработку 12 миллионов долларов[7]) и может поддерживать 175 миллиардов параметров по сравнению с 40 ГБ обучающего контента и 1,5 миллиардами параметров GPT-2.[41][23] Это обновление позволило AI Dungeon чтобы поддерживать более связную историю, чем это было возможно ранее.[42][43]

Бесплатная модель также была обновлена ​​до GPT-3, хотя и менее продвинутой версии, и получила название Грифон.[21]

Говоря вскоре после этого выпуска о различиях между GPT-2 и GPT-3, Уолтон заявил:

"[GPT-3] одна из самых мощных моделей искусственного интеллекта в мире.[1] ... Это намного более логично с точки зрения понимания персонажей, о чем они говорят, о том, что происходит в истории, и просто возможности написать интересную и правдоподобную историю ».[7]

Во второй половине 2020 года функция «Миры» была добавлена ​​в AI Dungeon, предоставляя игрокам выбор всеобъемлющих миров, в которых могут происходить их приключения.[15]

Прием

Примерно две тысячи человек сыграли в оригинальную версию игры в течение первого месяца после ее выпуска в мае 2019 года.[18][10] Напротив, в течение недели после перезапуска в декабре 2019 года игра достигла более 100000 игроков и более 500000 просмотров.[22] и достигла 1,5 миллиона игроков к июню 2020 года.[24]

По состоянию на декабрь 2019 года соответствующая игровая кампания Patreon собирала около 15000 долларов в месяц.[9]

Обзоры GPT-2 edition

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Вещи4/5 звезд[4]
TapSmart3/5 звезды[6]
148Приложения4/5 звезд[44]

В своем обзоре версии GPT-2 от января 2020 г. AI Dungeon (известный в то время как AI Dungeon 2), Крейг Граннелл из Журнал Stuff назвал его «Приложение недели» и присвоил ему 4 звезды из 5 возможных. Граннелл похвалил гибкость игры и ее особенность настраиваемого сюжета, но раскритиковал резкие сдвиги в содержании, которые были обычными в версии игры GPT-2:[4]

[AI Dungeon это] бесконечный мир сказочного повествования и захватывающий взгляд в будущее ИИ.[4]

Кэмпбелл Берд 148Приложения также присвоил этому выпуску игры 4 звезды из 5 в своем обзоре, также высоко оценив его креативность и критикуя недостаток памяти для предыдущего контента:[44]

AI Dungeon это похоже на импровизацию с партнером, который в равной степени полон энтузиазма и пьян ... [Это] игра, которая очаровательна, иногда расстраивает, но в основном просто впечатляет своим творческим потенциалом и духом.[44]

Джон Манди из TapSmart присудил ему 3 из 5 звезд, так же высоко оценив его разнообразие и «волшебный» вариант пользовательского приключения, но описал его приключенческие повествования как «часто слишком пассивные и расплывчатые» и не имеющие разрешения.[6]

Создание неигрового контента

Помимо тех, кто использовал AI Dungeon для его основной цели как игры, другие пользователи экспериментировали с использованием интерфейса генерации языка для создания других форм контента, которые не были бы найдены в традиционных играх (в основном, через опцию пользовательского приключения). Хотя игра в основном обучалась с использованием текстовых приключений, обучающий контент для самих моделей GPT включал большое количество веб-контента (включая всю англоязычную версию). Википедия[45]), тем самым позволяя игре адаптироваться к областям за пределами этого основного фокуса.[7] Примеры AI Dungeon используемые таким образом включают его:

внешняя ссылка

Рекомендации

  1. ^ а б Нелиус, Джоанна (2020-08-03). «Эта текстовая игра на основе искусственного интеллекта« Выбери свое приключение »очень увлекательная и бессмысленная». Gizmodo. Получено 2020-08-04.
  2. ^ Макгрегор, Джоди (8 декабря 2019 г.). «Этот ИИ пишет текстовое приключение, пока вы его играете». ПК-геймер. Получено 10 декабря, 2019.
  3. ^ Винсент, Джеймс (6 декабря 2019 г.). «Эта текстовая приключенческая игра с ИИ имеет почти безграничные возможности». Грани. Получено 10 декабря, 2019.
  4. ^ а б c d Граннелл, Крейг (12 января 2020 г.). «Приложение недели: AI Dungeon». Вещи. Получено 2020-07-11.
  5. ^ а б Персонал, Ars (2020-01-20). «Машины шепчутся: мы протестировали AI Dungeon 2 и не можем перестать смеяться». Ars Technica. Получено 2020-07-11.
  6. ^ а б c d Манди, Джон (2020-02-28). «AI Dungeon - повествовательные приключения произвольной формы». TapSmart. Получено 2020-07-12.
  7. ^ а б c d е ж Кулп, Патрик (24.07.2020). «Передовой ИИ, рассказывающий историю, в соавторстве с самим собой». Adweek. Получено 2020-07-29.
  8. ^ Макдональд, Гленн (18 марта 2020 г.). «Я убивал драконов с помощью мастера подземелий с искусственным интеллектом». Журнал опыта.
  9. ^ а б c d е Робертсон, Ади (30 декабря 2019 г.). «Бесконечное текстовое приключение AI Dungeon 2 теперь легко играть онлайн». Грани. Получено 6 марта 2020.
  10. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м Харрис, Джон (09.01.2020). «Создание постоянно импровизирующих текстовых приключений AI Dungeon 2». Гамасутра. Получено 2020-07-26.
  11. ^ Гайлорето, Коулман (15 ноября 2020 г.). "Насколько хорошо AI Dungeon рассказывает о ролевых играх?". ScreenRant. Получено 2020-11-20.
  12. ^ Кресвелл, Джейкоб (2020-11-17). «AI Dungeon доказывает, что будущее за машинным обучением». Ресурсы по комиксам. Получено 2020-11-25.
  13. ^ а б c Доу, Лиам (2020-04-15). «В созданное ИИ текстовое приключение« AI Dungeon »теперь можно играть онлайн вместе с другими». GamingOnLinux. Получено 2020-07-11.
  14. ^ а б c d е ж грамм Уолтон, Ник (2020-04-09). "AI Dungeon Multiplayer вышел!". Середина. Получено 2020-07-11.
  15. ^ а б c d Орр, Эндрю (2020-10-01). «Окунитесь в« AI Dungeon »для текстовых приключений». Наблюдатель Mac. Получено 2020-10-03.
  16. ^ а б Кокс, Мэтт (2020-08-03). «Утешайте ИИ по поводу его неразумности в AI Dungeon 2». Камень, Бумага, Ружье. Получено 2020-08-03.
  17. ^ Кулицкий, Макс (2020-05-22). «3 инструмента искусственного интеллекта для развития вашего творчества». Середина. Получено 2020-07-26.
  18. ^ а б c d е Хитт, Тарпли (09.12.2019). «Познакомьтесь с мормонским геймером, который прошел через Dungeons & Dragons Online». Ежедневный зверь. Получено 2020-07-17.
  19. ^ а б Олсон, Мэтью (17 декабря 2019). "AI Dungeon 2, текстовое приключение, в котором вы можете делать почти все, теперь и на мобильных устройствах". USgamer. Получено 2020-07-30.
  20. ^ а б c d Найт, Уилл (28.02.2020). «Забудьте о шахматах - настоящая задача - научить ИИ играть в D&D». Проводной. ISSN  1059-1028. Получено 2020-07-16.
  21. ^ а б c d Уолтон, Ник (14.07.2020). "AI Dungeon: Dragon Model Upgrade". Середина. Получено 2020-07-15.
  22. ^ а б c d Уолтон, Ник (11 февраля 2020 г.). «Как мы масштабировали AI Dungeon 2 для поддержки более 1 000 000 пользователей». Середина. Получено 2020-07-11.
  23. ^ а б c Дормель, Люк (12.06.2020). «Алгоритм OpenAI GPT-3 уже здесь, и он невероятно хорош, чтобы казаться человеком». Цифровые тенденции. Получено 2020-07-11.
  24. ^ а б c Лим, Хенгти (2020-06-11). «Может ли ИИ создавать видеоигры? - Как Ник Уолтон создал AI Dungeon». Lionbridge AI. Получено 2020-07-11.
  25. ^ Ли, Абнер (2020-02-08). «Google представляет Colab Pro с более быстрыми графическими процессорами и большим объемом памяти». 9to5Google. Получено 2020-07-26.
  26. ^ «Студент превратил лучшего в мире ИИ-бота в приключенческую игру на выбор». Диаграмма Новости. 2019-09-16. Получено 2020-07-26.
  27. ^ Рейн, Элизабет (2019-09-09). «Эта игра AI« Выбери свое собственное приключение »буквально пишет сама себя во время игры». SYFY Wire. Получено 2020-07-26.
  28. ^ Робицски, Дэн (2019-09-05). «Нейронная сеть придумывает эту текстовую приключенческую игру, пока вы играете». Футуризм. Получено 2020-07-26.
  29. ^ Го, Цзинжу. "AI Notes: Оптимизация параметров в нейронных сетях". deeplearning.ai. Получено 2020-07-15.
  30. ^ Грейсон, Натан (6 декабря 2019 г.). «В AI Dungeon 2 вы можете делать все, что угодно - даже создать рок-группу из скелетов». Котаку. Получено 14 декабря, 2019.
  31. ^ Дибель, Эрик (2015-09-01). «Краткая история интерактивной книги-игры». Overmental. Получено 2020-07-13.
  32. ^ Буг, Джейсон (14 декабря 2019). «Создатель AI Dungeon 2 поделился советом по настройке GPT-2». Середина. Получено 2020-07-30.
  33. ^ а б Колдеви, Девин (11.06.2020). «OpenAI создает универсальный API для своих текстовых возможностей AI». TechCrunch. Получено 2020-07-16.
  34. ^ Беслы, Иордания (22 февраля 2020 г.). «Играйте в AI Dungeon, как будто это 1980 год». Блог Eigenbahn. Получено 2020-07-18.
  35. ^ Вэнс, Эшли (12.06.2020). «Триллионы слов проанализированы, OpenAI ставит перед собой колосса языка ИИ». The Economic Times. Получено 2020-07-11.
  36. ^ Ризи, Крейг (10 декабря 2019 г.). "AI Dungeon 2 был выпущен, демонстрируя еще больше случайных приключений, управляемых машинами". Критический удар. Получено 2020-07-12.
  37. ^ Джеффри, Кэл (18 декабря 2019 г.). «Нелинейное текстовое приключение AI Dungeon 2 теперь имеет приложения для iOS и Android». TechSpot. Получено 2020-07-11.
  38. ^ Винсент, Джеймс (2019-12-17). «Бесконечное текстовое приключение AI Dungeon теперь доступно на iOS и Android». Грани. Получено 2020-07-11.
  39. ^ а б Пападопулос, Лукиа (29 декабря 2019 г.). «10 самых занимательных историй об AIDungeon». Интересная инженерия. Получено 2020-07-30.
  40. ^ Фрауэнфельдер, Марк (17.07.2020). «Новая версия AI Dungeon на базе GPT-3 ужасно хороша». Боинг Боинг. Получено 2020-07-18.
  41. ^ Небеса, Уилл Дуглас (2020-07-20). «Новый генератор языков OpenAI GPT-3 потрясающе хорош - и совершенно бессмысленен». Обзор технологий MIT. Получено 2020-07-26.
  42. ^ Бастиан, Матиас (18.07.2020). "AI Dungeon: KI-Textadventure mit GPT-3" ein Paradigmenwechsel"". СМЕШАННЫЙ (на немецком). Получено 2020-07-19.
  43. ^ Ниери, Адам (18.07.2020). «Написанный AI сценарий для Dungeons & Dragons на самом деле неплохой». Разум имеет значение. Получено 2020-07-19.
  44. ^ а б c Берд, Кэмпбелл (30 декабря 2019 г.). "Обзор AI Dungeon". 148Приложения. Получено 2020-08-05.
  45. ^ Винсент, Джеймс (30.07.2020). «Последний прорыв OpenAI удивительно мощный, но все еще борется со своими недостатками». Грани. Получено 2020-07-31.
  46. ^ Цай, Фанюй (2020-08-04). "Поскольку его модель GPT-3 поражает мир, генеральный директор OpenAI предполагает, что" шумиха слишком велика "'". Синхронизировано. Получено 2020-08-05.
  47. ^ Крисс, доктор философии, Александр (2020-01-03). «Я говорил с ИИ о жизни, смерти и счастье». Психология сегодня. Получено 2020-08-05.
  48. ^ Харт, Рафаэль (21.07.2020). "Модель дракона" AI Dungeons "сильно зависит от пути (тестирование GPT-3 на этические нормы)". Меньше неверно. Получено 2020-07-29.
  49. ^ Гирдвуд, Эндрю (07.12.2019). «AI Dungeon 2: AI-powered выберите свою собственную приключенческую игру». Компьютерщик Родной. Получено 2020-08-05.