Приключение - Addventure

An приключение, также известный как совместная книга-игра, это тип онлайн интерактивная фантастика который сочетает в себе аспекты циклические истории и Выбери свое приключение сказки в стиле. Подобно круговой истории, приключение - это форма совместная фантастика в котором много авторов вносят свой вклад в рассказ, каждый из которых пишет отдельные сегменты. Однако, как и книга-игра, итоговое повествование является нелинейным, что позволяет авторам разветвляться в разных направлениях после каждого сегмента рассказа. Результатом является постоянно растущая работа гипертекстовая фантастика.

История

Появление компьютерных сетей и электронных коммуникаций сделало написание совместной художественной литературы быстрее и удобнее, чем предыдущие формы переписки. Рассказы по круговой системе писались на системы досок объявлений, списки рассылки и USENET группы новостей, и было опробовано множество вариантов формата. Одна из первых форм ветвящейся истории, которая возникла, когда участники такой круговой группы начинали рассказывать побочные истории параллельно с основной историей, поскольку она все еще создавалась, привела к очень запутанным и трудным для понимания историям, если их было несколько. филиалы одновременно расширялись на одной доске или в списке рассылки. Вскоре появились системы, в которых такие ветви были формализованы и легко отделены от основной истории.

В чемодан слово «приключение» было придумано Аллен "Узник" Фирстенберг когда он создал дополнительный рассказ для BBS средней школы Найака в 1987–88 годах и назвал его «Дополнительное предприятие». В 1994 году история была перенесена во всемирную паутину в формате HTML, где привлекла внимание - а вскоре и множество подражателей.[1]

Журналы Интернет Мир и Проводной оба писали о приключениях Фирстенберга.[2][3] Сайт дополнений Фирстенберга по-прежнему доступен с 2016 года, но все три истории, которые он запускал, были закрыты для новых дополнений с 1999 года.[4]

С тех пор в Интернете был запущен ряд других дополнений, некоторые из которых используют программное обеспечение Фирстенберга, а другие - собственный код. По крайней мере, две из этих историй продолжаются непрерывно более двадцати лет:

  • Приключение BE Это началось 20 июня 1998 года. По состоянию на 3 июня 2019 года написано 300 549 серий.[5] Предмет The AddVenture является порнографическим.
  • Extend-A-Story: Бесконечный квест Это началось 9 февраля 1999 года. По состоянию на 3 июня 2019 года написано 33 167 серий.[6] Эта игра начинается как эпос о мечах и волшебстве, но часто трансформируется в другие жанры.

Использование гипертекстовой художественной литературы, содержание которой целенаправленно, включает изучение концепций Альтернативная история, так называемые Интерпретация многих миров, совместная фантастика и более старая идея мозаичный роман.

Структура

Приключения, по своей природе дискретные сегменты письма, связанные друг с другом путями, обычно следуют концептуальному дерево структура. Каждый отдельный письменный раздел представляет собой узел, обычно с одним родительским узлом и нулевым или более дочерними узлами. Расширение адвенчуры новым письмом становится задачей выбора нужного узла и добавления к нему нового дочернего элемента с новым материалом, составляющим содержимое дочернего элемента. Приключение обычно начинается с отдельной комнаты или главы (корневого узла дерева) и продолжается писателями с этой точки.

Содержимое узлов аддвенчура обычно хранится в база данных, и каждому новому узлу присваивается уникальный идентификационный номер. Помимо идентификации узла и использования в качестве поле первичного ключа для поиска и индексации номер используется для указания URL-адресов, которые ведут непосредственно к этому узлу и манипулируют деревом, как правило, чтобы разрешить перемещение узла от одного родителя к другому или дать ему новых потомков.

Истории, созданные по мотивам приключений, обычно извилистые, неодинакового качества и - чаще всего - навсегда незаконченные. Для многих пользователей это обработатьдоставляет им удовольствие от этого формата, а не конечный результат. Для них взаимодействие и сотрудничество являются точкой дополнения, а не просто средствами, с помощью которых оно создается. Иногда, как в любой художественной литературе, будь то сотрудничество или нет, именно границы и ограничения создают моменты настоящего величия. Возможность добавить лишь небольшой фрагмент повествования, а не целую обычную «главу» или даже страницу текста, позволяет тем, кто не так одарен в написании, по-прежнему участвовать. Это психологически чрезвычайно полезно для людей из всех слоев общества и объясняет продолжающуюся и фактически растущую нишевую популярность жанра адвенчур. Некоторые темы достигли почти новой длины и сложности, особенно в Never Ending Quest.

Помимо очевидных вариаций жанра сюжета, аддвенчуры могут различаться по ограничениям доступа для писателей и по ограничениям, которые они накладывают на ветвление. Некоторые адвенчуры оставляют продолжение законченного сегмента полностью открытым, позволяя любое количество продолжений в любом вообразимом направлении, в то время как другие позволяют автору сегмента влиять на продолжение, явно перечисляя набор возможных направлений.

Смотрите также

Рекомендации

внешняя ссылка

  • Выберите свою историю Интерактивный художественный сайт с библиотекой текстовых приключенческих игр и полезным сообществом писателей.
  • Бесконечная история Интерактивный художественный сайт с обширной библиотекой текстовых приключенческих игр и большим писательским сообществом.
  • Дентрит Интерактивный художественный сайт с еще небольшим писательским сообществом.