Набор инструментов для приключенческих игр - Adventure Game Toolkit

В Набор инструментов для приключенческих игр (AGT) - это система разработки для текстовые приключенческие игры. Он был написан в 1987 году Дэвидом Малмбергом на основе общей системы приключенческих игр (GAGS) Марка Дж. Велча 1985 года. AGT производился до 1992 года, после чего он был выпущен как бесплатное программное обеспечение (последняя версия - AGT 1.7). AGT изначально создавался для ДОС но также был скомпилирован для Майкрософт Виндоус, Macintosh, Amiga, и другие. Скорпиона из Компьютерный игровой мир назвал его «по сути, сложным компилятором», сетуя на отсутствие внутриигрового редактора и одновременно хваля метаязык, который позволяет пользователю создавать «удивительно сложные и изощренные игры довольно простым способом».[1]

С помощью AGT было создано множество игр, в основном в жанре интерактивной фантастики, но также как минимум одна серьезная игра в виде экспериментального медицинское моделирование.[2] С 1989 по 1993 год Мальмберг проводил ежегодный конкурс игр AGT, предшественника Конкурс интерактивной фантастики.[3] Две игры, выигравшие конкурс AGT, CosmoServe в 1991 году и Shades of Gray в 1992 году, написанные автором IF, Джудит Пинтар, являются каноническими в ранней истории IF. Интернет-архив содержит обширную коллекцию игр AGT.[4]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Scorpia (февраль 1989 г.), «Написание собственного: сравнение трех программных приключенческих комплектов», Компьютерный игровой мир, стр. 52–53, 56
  2. ^ Рэйнел Э. Кинкейд, Крейг Т. Мэтьюз, Джолейн Р. Драугалис и Брайан Л. Эрстад, Оценка компьютерного моделирования при обсуждении терапевтического случая, Американский журнал фармацевтического образования, Vol. 59, Лето 1995 г., стр.147.
  3. ^ Джимми Махер, Расскажем историю вместе (История интерактивной фантастики), Глава 8
  4. ^ Интернет-архив, Игры AGT

внешняя ссылка