Аэро Акро-Летучая мышь - Aero the Acro-Bat - Wikipedia

Аэро Акро-Летучая мышь
Обложка Sega Genesis Aero the Acro-Bat art.jpg
Североамериканский бокс-арт Genesis
Разработчики)Игуана (GEN, SNES )
Атомная планета (GBA )
Издатель (ы)Sunsoft (GEN, SNES)
Метро 3D /Zoo Digital (GBA)
Директор (ы)Найджел Кук
Производитель (и)Дэвид Силлер
Джефф Спангенберг
Джей Мун
Дизайнер (ы)Дэвид Силлер
Найджел Кук
Team Aero
Программист (ы)Ричард Коуи
Карл Уэйд
Джефф Спангенберг
Даррин Стаббингтон
Дэвид Бревик
Дэвид Краммак
Композитор (ы)Рик Фокс (как Fox Productions)
Платформа (и)Sega Genesis
Супер РЭШ
Game Boy Advance
Релиз
Жанр (ы)Платформа
Режим (ы)Один игрок

Аэро Акро-Летучая мышь это видеоигра 1993 года, разработанная Игуана Развлечения[6] и опубликовано Sunsoft. Он был выпущен как для Система развлечений Super Nintendo и Sega Genesis. Аэро Акро-Летучая мышь, красный антропоморфный bat, был создан Дэвидом Силлером.[7] В 2002, Метро 3D выпустила версию игры для Game Boy Advance, с резервным аккумулятором (которого не хватало в исходных версиях).[6] Версия GBA получила название Aero The Acro-Bat - Месть Rascal Rival в Европе и Акробат Кид[а] в Японии. Версия игры для SNES была выпущена на Wii с Виртуальная консоль в регионе PAL 23 июля 2010 г. и в Северной Америке 26 июля 2010 г.

участок

Избалованный, богатый ребенок по имени Эдгар Эктор был постоянным посетителем цирка и парка развлечений «Мир развлечений», но был запрещен после того, как неудачная шутка чуть не убила льва. 20 лет спустя Эдгар стал могущественным и злым промышленником. При поддержке Пристрелить белку камикадзе и его банда Психоцирка, Эдгар саботирует парк развлечений и похищает всех артистов цирка. Акро-Летучая мышь Аэро - величайшая звезда цирка и единственная надежда на спасение артистов (в том числе его подругу Эйриэль) и прекращение злобных планов Эдгара.

Геймплей

Уровни играются в типичном для платформера 2D стиле. Чтобы очистить их, игрок должен выполнить определенные задачи, чтобы можно было обнаружить выходную деформацию. Эти задачи включают прохождение через обручи, наступление на платформы, пока они не исчезнут, катание на американских горках и т. Д. Есть 4 мира по 5 уровней в каждом, и уровни большие, многие из них содержат неудобно расположенные шипы, которые убивают мгновенно.[6]

Аэро может атаковать врагов, стреляя ограниченными звездами или выполняя воздушную диагональную атаку по своей цели, когда она находится в воздухе.[6]

Если в конце уровня набрано достаточно очков, можно сыграть на бонусном уровне, на котором Аэро нырнул в бассейн. Бонусный уровень - это вертикальный платформенный уровень в версии Genesis. Когда Sunsoft преобразовала игру для SNES, они изменили уровень бонуса, чтобы использовать Режим 7 как простой уровень для маневра над картой мира.[8]

Разработка

Многие годы у Дэвида Силлера в голове были идеи относительно персонажа игры.[7] Он впервые набросал концепцию Aero в 1992 году. Хотя ранние проекты Aero напоминают человека-акробата, Силлер всегда хотел, чтобы он был летучей мышью.[нужна цитата ] Механика игрового процесса частично была основана на Namco Mappy серии.[нужна цитата ] К этому времени Силлер согласился присоединиться к Sunsoft of America.[9]

Окончательный концепт был разработан сыном Дэвида Джастином Силлером, вдохновленным смешанными темами 70-х и 80-х годов.[10] Некоторые из врагов, предметов и уровней, которые предложил Силлер, так и не попали в законченную игру. Концепция включала в себя функцию цели миссии, которая не была добавлена ​​в исходном выпуске. Однако это было реализовано и изменено в версии Game Boy Advance.[11] Изначально Аэро должен был быть выпущен для оригинала Система развлечений Nintendo, но к тому времени на рынке уже были 16-битные консоли, поэтому версия для NES была отменена.[12] Большая часть работы в игре проходила в Округ Ориндж, Калифорния.[13] Обе версии для SNES и Genesis работали одновременно, но версия Genesis была выпущена раньше, когда версия для SNES достигла финальной стадии разработки.[14]

Sunsoft планировала перенести игру на Атари Ягуар где-то в 1994 году, но эта версия так и не была выпущена.[15][16][17][18][19][20][21][22]

После успеха сиквелов Силлер ушел. Sunsoft и присоединился Универсальный интерактивный. Universal купила права на персонажа Силлера и намеревалась сделать Aero своим талисманом. Он намеревался запустить продолжение второй игры под названием «Aero the Acrobat 3D», которая будет выпущена на PlayStation, чтобы завершить серию как трилогию, но эта концепция так и не достигла развития, поскольку Universal обратила свое внимание на Крэш Бандикут.[23] После успеха этой игры их официальным талисманом стал Крэш вместо Аэро. Не имея успеха в запуске новой игры Acro-Bat, Силлер выкупил Aero, когда покинул Universal.[24] Пока Силлер работал в Capcom, США Билл Гарднер хотел использовать Aero, но японская штаб-квартира отклонила этот запрос в соответствии с контрактом Силлера.[12]

К лету 2002 года Силлер был вынужден переехать в Техас. У него не было средств на создание собственной студии, но он мог нанять Атомная планета перенести свою оригинальную игру на Game Boy Advance. Метро 3D сочли игру очень перспективной для маркетинга[25] и Силлер руководил портом во время его разработки.[26] Вдобавок Силлер хотел перенести два продолжения. Аэро Акро-Летучая мышь 2 и Пристрелить белку камикадзе на Game Boy Advance в ближайшем будущем[4] и скомпилировать их в сборник под названием «A-Z Force», но он отказался от этих планов в пользу разработки оригинальных игр.[27]

Прием

Критический прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
GBASega GenesisSNESWii
ВОСАНет данных7.6/10[32]8.3/10[33]Нет данных
GamePro3.75/5[34]4.25/5[35]4.13[8]Нет данных
IGN7.9/10[36]Нет данныхНет данных7.5/10[37]
Nintendo LifeНет данныхНет данныхНет данных6/10[38]
Совокупные баллы
Рейтинг игр67.08%[28]58.75%[29]72.00%[30]Нет данных
Metacritic71%[31]Нет данныхНет данныхНет данных
Награда
ПубликацияНаграда
Ежемесячный отчет об электронных играх1993 Лучший новый персонаж[25]

Ежемесячный отчет об электронных играх дал версии SNES 8,3 из 10[33] и версия Genesis - 7,6 из 10. Они критиковали отсутствие исключительно хорошей музыки в версии для SNES, но считали ее отличной игрой с ее большими и сложными уровнями.[32] Они также наградили Аэро Акро-Летучая мышь Лучший новый персонаж 1993 года.[39] NintendoLife дал выпуску виртуальной консоли версии Super NES 6 из 10.[38]

Четыре рецензента в GameFan дал Genesis версии 93, 97, 87 и 90[40] Видеоигры: The Ultimate Gaming Magazine дал версии Genesis и SNES 8 из 10.[41]

Наоборот, Цифровая пресса дал игре только 3 из 10.[42]

Повышение

Выставка Sunsoft на выставке CES

Рекламное оформление игры было продемонстрировано на Зимней выставке бытовой электроники 1993 года в Неваде.[43] а также прототип на Лето 1993 г. Выставка бытовой электроники в Чикаго,[44] где он значительно выделялся среди других экспонатов.[45] Создан Aero the Acro-Bat Sunsoft новый талисман.[14] К концу 1993 года Sunsoft раздавала бесплатные копии игры для SNES или Sega Genesis первым 100 людям, которые отправили им открытки 3x5 на их адрес.[46]

Сабан Развлечения объявили, что к 1995 году выйдет анимационный сериал по этой видеоигре, но это предстоящее шоу было отменено в пользу Могучие рейнджеры.[24]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Японский: ア ク ロ バ ッ ト キ ッ ズ Хепберн: Акуробатто Киццу

Рекомендации

  1. ^ "Aero the Acro-Bat - Обзор Великобритании". Супер Игра 13. № 13. Будущее издательство. Ноябрь 1993. с. 48.
  2. ^ "Aero the Acro-Bat летает на SNES и Genesis". Получено 11 апреля, 2018.
  3. ^ "Zum Schonsten fest, Die Tollsten Spiele". Декабрь 1993 г. с. 81. Журнал Cite требует | журнал = (помощь)
  4. ^ а б «Метро 3D Корабли Аэро». nin.vgf.com. VGF, Inc. 25 июня 2002 г. Архивировано с оригинал 25 апреля 2016 г.. Получено 11 апреля, 2018.
  5. ^ Халверсон, Дэйв (май 2002 г.). "Aero the Acro-Bat - предварительное уведомление". Играть в. № 5. Представьте себе публикацию. п. 71. Один из лучших 16-битных платформеров пробился на GBA
  6. ^ а б c d "Обзор Aero the Acrobat (GBA) от IGN". Получено 2007-06-06.
  7. ^ а б Кен Горовиц (3 июля 2007 г.). «Интервью: Дэвид Силлер (дизайнер Aero the Acrobat)». sega-16.com. Получено 6 апреля, 2018.
  8. ^ а б Музыка, Босс (ноябрь 1993). "ProReview: Aero the Acro-Bat (SNES)". GamePro. №51. IDG. п. 104.
  9. ^ Стренгмен, Роб (14 августа 2014 г.). Воспоминания виртуального пещерного человека (2-е изд.). SCAR Productions. п. 391. ISBN  978-1-3121-0483-9. Получено 2018-04-09.
  10. ^ Кен Горовиц (11 февраля 2016 г.). «Интервью: Джастин Силлер (дизайнер Aero the Acrobat)». sega-16.com. Получено 6 апреля, 2018.
  11. ^ Роберт Седдон (10 ноября 2010 г.). "Aero The Acro-Bat [SNES GEN MD - Beta / Concept]". unseen64.net. Получено 9 апреля, 2018.
  12. ^ а б «Sunsoft Famicom и РЭШ». famicomworld.com. 14 июня 2014 г. В архиве из оригинала 2018-04-12. Получено 11 апреля, 2018.
  13. ^ Такахаси, декан (1 августа 1993 г.). «Гейм-бизнес - это большой бизнес». LA Times. Получено 9 апреля, 2018.
  14. ^ а б "Аэро Акро-Летучая мышь - Sunsoft". Ежемесячный отчет об электронных играх. Vol. 6 шт. 49. Сендайское издательство. Август 1993. с. 96.
  15. ^ «Новости - Jaguar обнажает когти - Полный график выпуска сторонних разработчиков Atari Jaguar». Край. № 5. Future plc. Февраль 1994. С. 10–11.
  16. ^ «Новости - Обновление - Не за горами ... - Ожидаемые даты выхода». Формат ST. № 56. Future plc. Март 1994. с. 48. Получено 2018-09-21.
  17. ^ «Новости - Обновление - Выпущена новая система разработки Jaguar - Ожидаемые даты выпуска». Формат ST. № 57. Future plc. Апрель 1994. с. 50. Получено 2018-09-21.
  18. ^ "Warpzone - Demnächst für Eure Konsolen". Видеоигры (на немецком). № 30. Future-Verlag. Май 1994. с. 79. Получено 2018-09-21.
  19. ^ «Обновление новостей об играх - ECTS вызывает доверие у Atari - разработчики Jaguar». Формат ST. № 59. Future plc. Июнь 1994. С. 56–57.. Получено 2018-09-21.
  20. ^ "Warpzone - Jaguar - Angekündigte Jaguar-Spiele". Видеоигры. № 32. Future-Verlag. Июль 1994. с. 32. Получено 2018-09-21.
  21. ^ "Jaguar - Una máquina felina para un mercado voraz - Compañías y juegos". Хобби Consolas (на испанском). № 41 Hi-Tech. Axel Springer SE. Февраль 1995. С. 26–27.
  22. ^ bmx (12 марта 2015 г.). "Дождевой червь Джим на Ягуаре: был задан вопрос, дан ответ :-)". AtariAge. Получено 2018-09-21.
  23. ^ "Аэро Акробат 3: А3РО". Unseen64.net. 8 февраля 2018 г.. Получено 28 октября, 2020.
  24. ^ а б «Пропавшие талисманы 2: больше суперзвезд, ушедших в самоволку». 1up.com. IGN Entertainment Игры. Получено 9 апреля, 2018.
  25. ^ а б "Акробат Аэро прибывает в GBA". Получено 8 мая, 2018.
  26. ^ «Аэро продвигается вперед». Nintendo Power. № 155. Апрель 2002 г. с. 18.
  27. ^ Фрэнк Чифальди (22 августа 2005 г.). "Игра в догонялки: Дэвид Силлер". gamasutra.com. УБМ. Получено 10 апреля, 2018.
  28. ^ "Аэро Акро-Летучая мышь для GBA - GameRankings ". Рейтинг игр. CBS Interactive Inc. Получено 11 апреля, 2018.
  29. ^ "Аэро Акро-Летучая мышь для Sega Genesis - GameRankings ". Рейтинг игр. CBS Interactive Inc. Получено 11 апреля, 2018.
  30. ^ "Аэро Акро-Летучая мышь для SNES - GameRankings ". Рейтинг игр. CBS Interactive Inc. Получено 11 апреля, 2018.
  31. ^ "Аэро Акро-Летучая мышь (GBA) обзоры на Metacritic.com ". Metacritic. Получено 10 апреля, 2018.
  32. ^ а б "Команда обзора: Аэро-летучая мышь (Бытие)". Ежемесячный отчет об электронных играх. № 54. Сендайское издательство. Январь 1994. с. 46.
  33. ^ а б "Команда обзора: Аэро-летучая мышь (SNES)". Ежемесячный отчет об электронных играх. № 53. Сендайское издательство. Декабрь 1993 г. с. 44.
  34. ^ Понг шифу (20 июня 2002 г.). "Аэро Акро-Летучая мышь (GBA) - GamePro ». GamePro. Архивировано из оригинал 19 марта 2006 г.. Получено 10 апреля, 2018.
  35. ^ Музыка, Босс (октябрь 1993). "ProReview: Aero the Acro-Bat (Genesis)". GamePro. №51. IDG. п. 64.
  36. ^ Крейг Харрис (24 июня 2002 г.). "Аэро Акро-Летучая мышь GBA Review ». IGN. Ziff Davis LLC. Получено 10 апреля, 2015.
  37. ^ Лукас М. Томас (26 июля 2010 г.). "Аэро Акро-Летучая мышь Обзор Wii ». IGN. Ziff Davis LLC. Получено 10 апреля, 2015.
  38. ^ а б ван Дуйн, Марсель (6 августа 2010 г.). "Обзор Aero the Acro-Bat". NintendoLife. Получено 6 марта 2015.
  39. ^ «Руководство покупателя журнала электронных игр». 1994. стр. 18. Журнал Cite требует | журнал = (помощь)
  40. ^ "Смотровая площадка". GameFan. Vol. 1 шт. 11. Октябрь 1993 г. с. 11.
  41. ^ Энди Эдди (ноябрь 1993 г.). «Обзоры игр». Видеоигры: The Ultimate Gaming Magazine. № 58. с. 67.
  42. ^ Рэган, Джесс (март 1994). "Случайные обзоры". Цифровая пресса. п. 21.
  43. ^ "Зимняя выставка 1993 года". Январь 1993. Получено 12 апреля, 2018.
  44. ^ Пол Г. (январь 1994 г.). «Акробатика». Средние машины. Vol. 6 шт. 15. EMAP. п. 113.
  45. ^ "Сансофт (Estados Unidos)". Superjuegos. № 20. Декабрь 1993 г. с. 8.
  46. ^ "Аэро-летучая мышь - Предыстория". Ежемесячный отчет об электронных играх. Vol. 6 шт. 53. Сендайское издательство. Декабрь 1993 г. с. 322.

внешняя ссылка