Любительский симулятор полета - Amateur flight simulation

Скриншот с FlightGear симулятор
Sim video game.svg
Часть серии по:
Симуляторы видеоигр

Любительский симулятор полета относится к симуляция различных аспектов полета или условий полета для целей, отличных от летной подготовки или разработки самолета. Значительное сообщество энтузиастов моделирования поддерживается несколькими коммерческими программными пакетами, а также коммерческим и домашним оборудованием.

История и использование

До подъема видеоигры, Sega произведено Реактивная ракета, от первого лица электромеханический симулятор боевого полета с участием кабина управления которые могут перемещать самолет игрока по ландшафту, отображаемому на экране, и стрелять ракетами по целям, которые взрываются при попадании.[1] В 1975 г. Taito выпустила симулятор видеоигры, Перехватчик,[2] это была грубая аркада первое лицо имитатор боевого полета с использованием восьмипозиционного джойстик прицеливаться прицелом и стрелять по самолетам противника, которые движутся группами по два и масштабировать по размеру в зависимости от их расстояния до игрока.[3]

Авиационные тренажеры были одними из первых программ, разработанных для раннего персональные компьютеры. Брюса Артвика ПОДЛОГИКА Симуляторы были хорошо известны функциональностью, которую им удалось реализовать на 8-битных машинах. Ключевые технологии компьютерных игр, такие как трехмерная графика, онлайн-игра и моддинг, были впервые продемонстрированы в симуляторах боевых полетов, таких как Красный Барон II и Европейская воздушная война.[нужна цитата ] Игровой мир в авиасимуляторах часто основан на реальном мире.[4] Тем не менее, они часто ограничены одной частью игрового мира невидимыми границами. В некоторых играх самолет просто останавливается в воздухе, в то время как другие игры заставляют игрока разворачиваться. Однако во многих играх эта граничная проблема решается путем упаковки игрового мира в сферу.[4]

Хотя эти игры стремятся к большому реализму, они часто упрощают или абстрагируют определенные элементы, чтобы охватить более широкую аудиторию. Многие современные истребители имеют сотни элементов управления, и игры-симуляторы полета обычно значительно упрощают эти элементы управления. Кроме того, некоторые маневры могут сбить пилота без сознания или разорвать его самолет на части, но игры не всегда реализуют эти проблемы.[4]

Популярным типом авиасимуляторов являются тренажеры боевого полета, моделирующие боевые действия в воздухе с точки зрения пилота и экипажа. Из-за разнообразия доступных тем и рыночного спроса наименований боевых симуляторов полетов больше, чем у гражданских авиасимуляторов.

В начале 2000-х даже домашние развлекательные авиасимуляторы стали настолько реалистичными, что после событий 11 сентября 2001 г., немного журналисты и эксперты предположили, что угонщики мог бы получить достаточно знаний, чтобы управлять пассажирским авиалайнером из таких пакетов, как Симулятор полета Microsoft. Microsoft, опровергая такую ​​критику, отложил выпуск версии своего симулятора отличительного признака 2002 года, чтобы удалить Всемирный торговый центр из его Нью-Йорк декорации и даже поставили пластырь для удаления башен задним числом из более ранних версий симулятора.

Появление авиасимуляторов в качестве домашних видеоигр побудило многих пользователей стать «конструкторами самолетов» для этих систем. Таким образом, они могут создавать самолеты как военных, так и коммерческих авиакомпаний, и они могут даже использовать названия реальных авиакомпаний, если они не получают прибыли от своих разработок. Многие другие пользователи домашних авиасимуляторов создают вымышленные авиакомпании или виртуальные версии реальных авиакомпаний, так называемые виртуальные авиалинии. Эти модификации симуляции обычно добавляют реалистичности симуляции и часто предоставляют значительно расширенный игровой опыт с новыми ситуациями и контентом. В некоторых случаях симуляция идет намного дальше в отношении ее функций, чем это предполагалось или планировалось ее первоначальными разработчиками. Сокол 4.0 пример такой модификации; «Мододелы» создали совершенно новые зоны боевых действий, а также получили возможность управлять сотнями различных самолетов, в отличие от одного оригинального летающего планера.

Один из способов вовлечения пользователей программного обеспечения для моделирования полета - через Интернет. Виртуальный пилоты и виртуальный авиадиспетчеры принять участие в онлайн-полетах, которые в значительной степени имитируют реальную авиацию. Есть четыре сети, в которых возможен такой вид игры, самые популярные из них: VATSIM и IVAO. Виртуальное воздушное пространство, предоставляемое обеими организациями, обеспечивает пользователям низкий входной барьер. Это позволяет любому участнику, независимо от навыков, летать, не беспокоясь о том, что что-то пойдет не так. Предоставляемое воздушное пространство в обеих сетях покрывает весь земной шар, VATSIM обычно считается лучшим покрытием Северной Америки, Европы и Австралии, в то время как в IVAO пилоты и диспетчеры обычно летают и управляют не только в Европе, но и в Африке и Южной Америке. Обе сети ежедневно получают от 600 до 900 соединений ATC и пилотов.

Игровая приставка

Гораздо реже, но все же примечательны авиасимуляторы, доступные для различных Игровые приставки. Успешными примерами этого являются Pilotwings серия по Nintendo и Ace Combat серия по Namco. Хотя, как правило, не так сложно, как симуляторы на базе ПК, в симуляторы полета на консолях все же приятно играть, хотя их статус «симуляции» оспаривается многими в сообществе симуляторов полетов.

Самодельные кокпиты

Самодельный симулятор

Строительство домашней кабины, которое часто называют Simpits, является обычным хобби среди пилотов-симуляторов. Simpits различаются по сложности: от одного компьютера с некоторыми усилиями по созданию постоянной области для моделирования до завершения проектов реконструкции кабины с использованием нескольких систем. Рост сложности и реализма домашней кабины был дополнительно вызван открытием пакетов программного обеспечения для моделирования с опубликованными SDK (Комплекты для разработки программного обеспечения) теперь обычное дело.

Самодельный симулятор в стиле Boeing с использованием стандартного оборудования.

Стремление к более высокому реализму в настольном моделировании, часто подпитываемое реальными пилотами, стремящимися дешево практиковаться дома, привело к появлению широкого круга поставщиков, которые стремятся удовлетворить спрос. Оборудование доступно из множества коммерческих источников, от ярм, дросселей и педалей до радиоприемников, фонарей и целых инструментов. Этот домашнее использование Оборудование редко сертифицировано для летной подготовки, поэтому часы, потраченные на тренировку в симпите, не засчитываются в часы пилота. Однако он широко используется в качестве неофициального учебного пособия, позволяющего практиковать реалистичные процедуры, а также возможность выполнять визуальный заход на посадку или заход на посадку с помощью IMC перед полетом в реальном мире. Это может помочь сделать реальное время полета пилота более безопасным и продуктивным.[5] Мнения специалистов по поводу того, насколько эффективен этот домашний симулятор против полета в реальном мире, разделились, и это было предметом споров в популярных летающих журналах, таких как Pilot, вплоть до 2007 года.

Для тех, кто хочет больше, чем настольный симулятор, коммерчески доступны копии панелей, имитирующие панели современных авиалайнеров, таких как Boeing или Airbus. Эти панели либо впишутся в настоящую кабину, в которую встроены некоторые крупномасштабные домашние тренажеры, либо будут установлены в самодельном каркасе кабины, обычно сделанном из дерева. В большинстве современных авиалайнеров, использующих дисплеи типа Glass Cockpit, относительно просто скопировать дисплеи в программном обеспечении, выводя их через многоголовочные видеокарты или подключенные к сети ПК на недорогие ЖК-мониторы, установленные за панелью. Стороннему наблюдателю может быть трудно отличить статический симулятор домашнего изготовления от коммерческого.

Самодельная кабина симулятора Airbus

Там, где нет коммерческих панелей или элементов управления, создатели симуляторов часто создают свои собственные из дерева или аналогичных легко обрабатываемых материалов. Еще один распространенный путь поиска конкретного оборудования, необходимого для симулятора, который также используется в коммерческом секторе, - это получение реального компонента со свалки и преобразование его для ввода ПК. Аппаратное обеспечение интерфейса для этих самодельных органов управления можно приобрести напрямую у коммерческих поставщиков или получить путем демонтажа дешевых джойстиков или аналогичных компонентов и их повторного подключения. Некоторые домашние конструкции даже включают подвижные платформы, хотя, в отличие от коммерческих симуляторов, они обычно более ограничены в движении и часто полагаются на электродвигатели, а не на гидравлику.

Помимо оборудования домашней кабины, большая часть программного обеспечения имитатора полета может моделировать современные системы самолета в соответствии с очень высокими стандартами в дополнение к базовой динамике полета, обеспечивая точное воссоздание, среди прочего, FMC (Компьютер управления полетом), автопилота и систем управления двигателем. . С помощью дополнительного оборудования и программного обеспечения это может быть расширено, например, в полнофункциональную потолочную панель, требующую выполнения реальных контрольных списков для запуска двигателя и полета с полным экипажем кабины экипажа.

Симуляторы космических полетов

Дельта-планер, вымышленное судно в Орбитальный аппарат

В качестве Космос является естественным продолжением воздушное пространство, тренажеры космического полета можно рассматривать как продолжение жанра авиасимуляторов. Между этими двумя типами тренажеров существует значительная взаимозависимость, поскольку в некоторых имитаторах полета есть космический корабль как расширение и некоторые тренажеры космического полета может иметь реалистичные двигатели для моделирования атмосферных полетов. Например, в 2013 году был реализован проект симулятора космических полетов для любителей с использованием Пионер программное обеспечение для моделирования.[6]

Домашнее программное обеспечение

Популярные авиасимуляторы для домашних компьютеров включают в себя:

Симуляторы полета и космонавтики

  • Симулятор полета Microsoft серии, Microsoft Flight Simulator X включает космос как область, которую нужно открыть, с платным дополнением Space Shuttle также доступно. Последний выпуск серии, называемый просто Симулятор полета Microsoft, был выпущен 18 августа 2020 года.
  • X-Plane, реалистичный симулятор, разработанный Laminar Research с 1993 года, который также включает в себя симуляторы полета космического челнока и Марса.
  • Kerbal Space Program, космические корабли и самолетостроение и имитатор полета; изначально был ориентирован на космос, но добавление дыхательных двигателей и подъемных поверхностей сделало полет в атмосфере практичным

Симуляторы полета

  • Аэрофлай ФС, современный и реалистичный симулятор с очень производительным 3D-движком и встроенной поддержкой гарнитур VR
  • Lockheed Martin Prepar3D (P3D), ответвление Симулятор полета Microsoft серия построена на двигателе, используемом в FSX имеет лицензию на Локхид Мартин, доступны как для профессионального, так и для индивидуального использования
  • Цифровой симулятор боя (DCS), высокореалистичный симулятор, ориентированный на моделирование платного военного самолета на уровне обучения. Многие самолеты созданы с использованием моделирования в аэродинамической трубе и 3D-сканирования, что придает им высокий уровень реализма и подлинность. Возможность однопользовательского и многопользовательского онлайн-боя, встроенная поддержка VR и высокоточная графика с материалами PBR и освещением. Считается передовым военным авиасимулятором, доступным для широкой публики. DCS также используется в качестве платформы для официального симулятора Fairchild Republic A-10c Thunderbolt II для Министерства обороны США с более простым, хотя и чрезвычайно сложным симулятором A-10c, доступным для публичной покупки. Разработано Eagle Dynamics, многие самолеты разрабатываются сторонними разработчиками.
  • FlightGear, а бесплатно и с открытым исходным кодом авиасимулятор, активно поддерживаемый большим сообществом пользователей
  • Aerowinx PSX, симулятор Boeing 747[7]
  • Кондор: симулятор парящего соревнования, а планер симулятор
  • GeoFS, многопользовательский симулятор полета, построенный на Cesium JS.
  • Ил-2 Штурмовик серия, а Вторая Мировая Война симулятор боевого полета
  • Восстание полетов: первая великая воздушная война, а Первая Мировая Война симулятор боевого полета
  • Сразитесь с вертолетами, симулятор вертолета, разработанный в 2011 году компанией Bohemia Interactive,
  • YS Flight Simulation 2000, бесплатный симулятор полета

Симуляторы космических полетов

Смартфон авиасимуляторы

Симуляторы боевого полета

Аркадный стиль

Небоевой

Боевые гонки

Бой

Смотрите также

СМИ, связанные с Видеоигры для симуляторов полета в Wikimedia Commons

Рекомендации

  1. ^ Реактивная ракета на Убийственный список видеоигр
  2. ^ "Биография Томохиро Нисикадо на сайте его компании". Dreams, Inc. Архивировано с оригинал на 2009-04-01. Получено 2011-03-27.
  3. ^ Перехватчик на Убийственный список видеоигр
  4. ^ а б c Роллингс, Андрей; Эрнест Адамс (2006). Основы игрового дизайна. Прентис Холл.
  5. ^ Стадо, Эндрю (2004-11-09). «Программное обеспечение для летной подготовки». Пилот. Арчант Специалист. Архивировано из оригинал на 2007-12-19. Получено 2007-10-26.
  6. ^ Удивительный папа строит сыну симулятор космического корабля Мишель Старр на cnet.com (11 апреля 2013 г.)
  7. ^ http://aerowinx.com/

внешняя ссылка

  • Музей авиасимуляторов МиГмена, симуляторы полета видеоигр с 1970-х годов до наших дней
  • [1], Linux Air Combat (бесплатный симулятор боевого полета с открытым исходным кодом для LINUX)