Колония ботов - Bot Colony

Колония ботов
Обложка Bot Colony Art.jpg
Разработчики)North Side Inc.
Дизайнер (ы)Евгений Жозеф
ДвигательVision Engine
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
Жанр (ы)Приключение от первого лица
Режим (ы)Один игрок

Колония ботов это эпизодическая приключенческая игра от разработчика из Монреаля North Side Inc. В игре игрок использует парсер естественного языка разговаривать с персонажами-роботами. Игра ведется через клиент ПК, основными функциями которого являются запуск трехмерного мира, преобразование речи в текст и связь с сервером, языковая обработка и рассуждения игры, выполняемые на компьютере. ферма серверов. Разработчик написал одноименный роман, опубликованный в декабре 2010 года.

После первых прототипов в 2009 году и неудачного Kickstarter кампании в октябре 2013 года игра была представлена ​​на Steam Greenlight в ноябре 2013 года. Он был отменен в январе 2015 года из-за низких продаж, но снова стал доступен весной 2017 года с добавленной вводной миссией.

участок

Колония ботов установлен на Агрихан, остров в Марианские острова в Тихий океан, в 2021 году. Агрихан стал частным островом Nakagawa Corp, крупной японской робототехнической компании, которая перенесла туда свои научно-исследовательские и производственные мощности, чтобы приспособиться к быстрому росту и избежать безжалостного промышленного шпионажа со стороны своего жестокого конкурента, северокорейской KHT Corp. Вулкан высотой 900 метров, покрытый пышными джунглями, поднимается из центра острова, окруженного нетронутыми пляжами и бухтами. Традиционная японская деревня на западном берегу острова контрастирует с небоскребами, в которых располагаются научно-исследовательские центры Накагавы и жилые помещения на северной стороне. Люди на острове естественным образом смешиваются с роботами. Поскольку роботы Накагавы будут играть важную роль в колонизации Марс, им необходимо достичь высокой степени автономии.

Игрок берет на себя роль специалиста по познанию роботов, который иногда выполняет сложные задания, связанные с белые воротнички преступление. Корпорация Накагава звонит игроку и просит его расследовать исчезновение трех датчиков нового поколения. Игрока предупреждают, что KHT, возможно, проник на остров и не остановится ни перед чем, чтобы заполучить датчики. Игра начинается с того, что игрок приземляется в районе острова, где в основном работают роботы и, следовательно, известном как «Бот-колония». Игрок может летать по острову на футуристическом корабле на воздушной подушке, плавать вокруг него или использовать роботов-рикш для передвижения по его дорогам. Роботы перемещаются между объектами на острове по специально разработанной монорельсовой дороге.

Игра исследует обстоятельства, в которых роботы с «искусственным интеллектом» перепрограммированы коварным шпионом, чтобы они «делали то, что делают люди».[1] и узнать о человеческой мотивации и подражать человеческому поведению. Участвуя в приключении, игрок исследует границы знаний и понимания роботов и обменивает знания о человечестве на информацию о роботах, которая позволит ему продвинуться в игре.

Миссия игрока развивается от поиска датчиков до преследования северокорейского шпиона, который действительно проник на остров. Первая часть Колония ботов Роман рассказывает, как KHT удалось проникнуть в Бот-Колонию.[1] К концу игры игрок играет важную роль в предотвращении начала глобальной войны.

Геймплей

Внутриигровой рендер робота Джимми, Intruder, интерьер

Игрок общается с игрой, говоря в микрофон, и игра использует преобразование речи в текст программное обеспечение для интерпретации и реакции на произнесенные слова. Перед началом игры от игрока обычно требуется построить акустический профиль и обучить преобразованию речи в текст, если не требуется печатать.

Игроку нужно будет управлять роботами, транспортными средствами или кранами для выполнения миссий, и он может продвигать историю, играя в карты или торгуя на Базаре, обсуждая еду с роботом-официантом в ресторане, обучая роботов-животных трюкам на сцене кабуки. , или расследование преступления против робота в Старой Накагаве. Чтобы компенсировать свободный характер игры, интеллектуальная помощь предоставляется в виде Miki-05 (КПК игрока) через диалоговый интерфейс.

Внутриигровой рендер робота Джимми, Intruder, внешний вид

Игрок вынужден разговаривать, чтобы продвинуться в игре. North Side рассматривают это как прогресс по сравнению с некоторыми современными видеоиграми, в которых игрок выбирает заранее записанный выбор из диалогового дерева.[2] В Колония ботов игрок может органично раскрыть историю, опрашивая персонажей об их окружающей среде и событиях, свидетелями которых они были, направляя роботов через сложные задачи, согласовывая транзакции с роботами и обучая их новым концепциям и новым анимациям. Эти взаимодействия на основе разговора опосредуются решениями преобразования речи в текст и преобразованием текста в речь, интегрированными в конвейер диалога на северной стороне в качестве компонентов на стороне клиента и сервера.

Разработка

Бот-колония использует Havok Vision для рендеринга

North Side Inc. начала исследование своих обработка естественного языка технологии, когда он был основан в 2001 году,[3] и, по крайней мере, изначально бизнес-план заключался в применении английского языка для быстрого создания сценариев моделирования и сценариев. Колония ботов был впервые раскадрован в октябре 2007 года, когда North Side решила, что создание видеоигры было лучшим начальным приложением компании. понимание естественного языка и генерация естественного языка технологии. Компания инвестировала в собственный игровой движок Anitron в качестве испытательного стенда для исследования интеграции трехмерной графики с языком. Поскольку у Anitron отсутствовал рендеринг, игра была переработана с Havok Vision.[4]

Логика, анимация и взаимодействие игры написаны на английском языке сценариев. Скрипт на простом английском языке описывает, как должна реагировать игровая сущность с учетом ее контекста и возможных целей. North Side считает, что в их технологии написания сценариев на английском языке есть дополнительные приложения, такие как быстрая визуализация сценариев фильмов, визуализация рабочего процесса, представление доказательств и изучение альтернативных способов действий. Разработчики также надеются, что язык сценариев позволит игрокам расширить игровой мир своим собственным контентом в MMO среда, в которой игроки соревнуются в какой-то области (например, Опасность! -стайл игры для роботов) или сотрудничать в выполнении задания. North Side планирует предоставить пользователям возможность создавать свой собственный 3D-контент и развертывать своих собственных интеллектуальных персонажей, приглашая других пользователей испытать свои творения в виде 3D-анимированных короткометражек или игр.

Технология НЛП обошлась разработчику в 20 миллионов долларов, а сама игра - от 2 до 3 миллионов долларов.[5]

Опытные образцы ранних технологий были показаны на GDC в Сан-Франциско в марте 2009 г.[4] и в E3 в июне 2010 года. закрытое бета-тестирование было объявлено 13 ноября 2012 г. Монреальский международный игровой саммит и показал уровень подготовки игры "Чужой". В «Intruder» игрок дистанционно управляет роботом, чтобы стереть следы вторжения, и обнаруживает часть предыстории через разговор с Джимми, домашним роботом. Закрытая альфа Колония ботов был начат в марте 2013 года и был продлен в июне того же года. В октябре 2013 года на Kickstarter прошла неудачная кампания по финансированию игры.[3][6] после чего игра была добавлена ​​в Steam Greenlight системе в ноябре 2013 года.[3]

Колония ботов отменен 29 января 2015 года из-за низких продаж; было продано 814 единиц и получено 10 000 долларов дохода.[5] Однако после протестов фанатов он снова стал доступен весной 2017 года с добавленной вводной миссией.[7]

Прием

2014 год Ружье из каменной бумаги В обзоре сделан вывод: «Когда [Bot Colony] работает, это удивительно приятно. Когда не работает, это вообще забавно».[8] Обзор на том же сайте в апреле 2017 года был более негативным: игра показалась даже более «дряблой», чем ожидалось, сюжетом тонким, а задачи неинтересными.[7]

Рекомендации

  1. ^ а б "Колония ботов: Роман". Получено 18 января 2013.
  2. ^ Джозеф, Евгений (23 октября 2012 г.). «Колония ботов - видеоигра с интеллектуальным языковым взаимодействием с персонажами» (PDF). 8-я Международная конференция по обработке естественного языка, Канадзава, Япония. Архивировано из оригинал (PDF) 15 июля 2014 г.. Получено 18 января 2013.
  3. ^ а б c Ривз, Бен (14 января 2014 г.). «Мы кричали на игры годами; бот-колония действительно понимает». Информер игры. Архивировано из оригинал 15 августа 2016 г.. Получено 20 апреля 2017.
  4. ^ а б Роуз, Майк (11 октября 2013 г.). "Колония ботов: AI-симулятор, над созданием которого уже 11 лет ". Гамасутра. Получено 21 апреля 2017.
  5. ^ а б "Отключение бот-колонии". Пар. 29 января 2015. В архиве из оригинала 29 января 2015 г.. Получено 29 января 2015.
  6. ^ Дункан, Аласдер (1 октября 2013 г.). «Bot Colony обещает приключенческую игру с голосовым управлением». Деструктоид. Получено 20 апреля 2017.
  7. ^ а б Колдуэлл, Брендан (4 апреля 2017 г.). «Преждевременная оценка: колония ботов». Ружье из каменной бумаги. Получено 21 апреля 2017.
  8. ^ Ливингстон, Кристофер (7 июля 2014 г.). "Заказчик Lighthouse: колония ботов". Ружье из каменной бумаги. Получено 20 апреля 2017.

внешняя ссылка