Авария (видео игра) - Breakdown (video game) - Wikipedia

Авария
Breakdowncover.jpg
Разработчики)Namco
Издатель (ы)Namco
Директор (ы)Масафуми Шибано
Производитель (и)Хирофуми Ками
Дизайнер (ы)Рёдзи Итикари
Художник (ы)Масатака Шимоно
Композитор (ы)Ёсихито Яно
Ёсинори Кавамото
Платформа (и)Xbox
Релиз
  • JP: 29 января 2004 г.
  • NA: 16 марта 2004 г.
  • Европа: 18 июня 2004 г.
Жанр (ы)Приключенческий боевик
Режим (ы)Один игрок

Авария (ブ レ イ ク ダ ウ ン, Бурейкудаун) это игра от первого лица, выпущенная Namco в 2004 году для Microsoft Xbox консоль. Игра получила высокую оценку за использование первое лицо перспектива для повествования. В 2018 году Microsoft объявила, что он будет доступен через обратную совместимость на Xbox One на физическом диске и для цифровой загрузки в Xbox Live Store.

Геймплей

Несмотря на то что Авария это первое лицо игра в жанре экшн, он объединяет элементы файтинг и использует автоблокировку для стрельбы по врагам. Точка обзора всегда принадлежит игроку, и взаимодействие с объектами реалистично: боеприпасы подбираются, глядя вниз и хватая их (вместо того, чтобы ходить по ним), двери открываются, хватаясь за ручку, карты-ключи используются, проводя их по сканеру. и по лестнице поднимались руками. Здоровье и энергия пополняются за счет энергетических батончиков, гамбургеров и газированных напитков.

участок

Подземный комплекс, известный человечеству как Зона Зеро, был обнаружен в Японии и, по всей видимости, является причиной повышенной активности землетрясений. Он был построен таинственными силами и управляется существом, известным как Нексус. Создан исследовательский центр для изучения комплекса и его обитателей, Т'лан. В начале игры произошли незначительные стычки между людьми и, казалось бы, непобедимым Т'ланом.

У главного героя Деррика Коула развилась амнезия от инъекции Т'лангена, жидкости, извлеченной из Зоны Ноль, которая была предназначена для создания суперсолдаты со способностями Т'лана. Он находится в центре восстановления недалеко от Зоны Зеро в начале войны между людьми и Нексусом, которая перетекает в объект. Деррика спасает таинственная женщина по имени Алекс Хендриксон, которая, кажется, знает его и встревожена его амнезией. Когда они сбегают, их разделяет землетрясение во время столкновения с воинами Т'лан. По мере того, как они расходятся, проявляются новые способности Деррика, и он может пробивать энергетические щиты Т'лан, как и Алекс. В конце концов они воссоединяются и сталкиваются с Солусом, похожим на человека Т'ланом, который с легкостью побеждает Деррика и Алекса, прежде чем убежать, чтобы выполнить другую цель.

Деррик и Алекс узнают об эвакуационном вертолете на крыше здания и планируют использовать его, чтобы сбежать от враждебных солдат и Т'лана. Тем не менее, американские военные уничтожают вертолет, и Деррик и Алекс сбегают на исследовательский центр Терминус 4, где встречаются с испытуемыми Бета-проекта. Это дети, которым медленно вводили небольшое количество Т'лангена в течение длительного периода времени, чтобы дать им те же способности, что и Деррик. Алекс узнает человека по имени Эрнест и зовет его, обещая, что помощь уже в пути. Далее, в исследовательском центре, они знакомятся со Стефанией Воджински, неврологом, специализирующимся на потере памяти и восстановлении, финансирование проекта которой было прекращено. После краткого обсуждения с ней воспоминаний Деррика, их наконец приветствует главный научный сотрудник Глен Огава. Они узнают, что Nexus планирует массированную атаку на человечество. Глен делает Деррику дополнительную инъекцию Т'лангена, известного как «ускоритель», повышая его физические возможности и давая ему новые способности.

Отправляясь в Зону Ноль, Деррик и Алекс снова разделяются, и они оба соглашаются перегруппироваться у входа. По пути Деррик встречает лейтенанта морской пехоты США Джанни де Лука и его команду, оснащенную лазерами против Т'лана. Деррик узнает от Джанни, что Нексус планирует развернуть свои войска Т'лан по всей Земле, используя кристальные ракеты, и задача Джанни - остановить их. Джанни и его отряд планируют присоединиться к другому отряду. В то время как у Джанни и его отряда другие цели, другим отрядам приказывают стрелять в Деррика, как только они появятся. Дороги две, и Деррик идет к Зоне Ноль пешком. Путешествуя в канализационную систему Терминуса, Деррик прерывается Солусом, которому приказывают помешать ему войти в Зону Ноль. Слегка сбегая, Деррик воссоединяется с Алексом, и они оба направляются в комплекс.

Внутри комплекса они узнают от Джанни, что Стефания украла ценный диск, содержащий все исследования Терминуса 4 на Зоне Ноль и Т'лане, удалив все резервные копии. Американским военным нужна информация, поэтому они отправляют команду для извлечения диска, прежде чем они прикажут нанести ядерный удар. В глубине Зоны Зеро Солус захватывает Алекс. Когда Деррик пробирается один, он становится свидетелем казни Стефании после того, как она передает данные военным. Деррик идет пешком к бункерам, но приходит и обнаруживает, что отряд Джанни уничтожен. Запускаются ракеты, и т'лан разбросаны по всему миру. Деррик входит в самое сердце Зоны Зеро, чтобы остановить Нексус, но ему бросает вызов Солус. Во время боя Солус убивает Алекса, и американские военные наносят ядерный удар в последней попытке уничтожить Зону Зеро. В результате взрыва действует щит Солуса, и Деррик отправляется на 15 лет в будущее.

Деррик просыпается в устройстве, разработанном Стефанией, и выясняется, что устройство было использовано, чтобы собрать воедино фрагментированные воспоминания Деррика. Деррик попадает в мрачное будущее, контролируемое Т'ланом. Группа ученых Терминуса 4 объясняет, что Деррик испытает «эффект маятника», отбросив его назад во времени незадолго до своего отъезда. Это позволит ему пережить события и, надеюсь, предотвратить запуск ракет. Путешествуя по комплексу, чтобы добраться до Глена, Деррик находит Алекса. Они встречают Глена, который показывает, что, хотя им не удалось остановить запуск за 15 лет до этого, у них было время доработать Т'ланген. «Ультраускорительный» впрыск дает Деррику силу, необходимую ему, чтобы изменить прошлое. Когда начинается эффект маятника, Алекс сопровождает Деррик в настоящем, зная, что она будет убита Солусом. Они разделены в туннеле с эффектом маятника и прибудут в разное время. Деррик прибывает через мгновение после того, как Алекс схвачен Солусом, в то время как Алекс отправляется в центр восстановления в тот момент, когда она спасла Деррика, облегчая путешествие Деррика в начале игры.

Деррик спасает Стефанию до того, как ее сбрасывают с уступа, и использует лифт, чтобы унести его в глубь хранилища, что позволяет ему вовремя добраться до отряда Джанни. Деррик побеждает Солуса, спасает Алекса и уничтожает Нексус, положив конец угрозе Т'лана. Деррик и Алекс сбегают из Зоны Ноль, когда она рушится. В вертолете над площадкой вместе со Стефанией и Джанни Алекс задается вопросом о будущем; поскольку она еще жива, будущее было разделено на две отдельные временные рамки. Когда эффект маятника начинает отбрасывать Алекс в будущее, она выпрыгивает из вертолета, чтобы не увлечь за собой остальных. У Деррика есть выбор: остаться в собственном времени или следовать за ней, чтобы уничтожить Нексус на ее временной шкале. Если Деррик решит пойти с Алексом, они оба отправятся в неизвестное будущее. Если Деррик решит остаться в прошлом, то после финальных титров появляется сообщение от доктора Огавы, в котором говорится, что Алекс умер один.

Символы

  • Деррик Коул: бывший боевой солдат, обладающий навыками владения огнестрельным оружием и рукопашным боем, он единственный оставшийся в живых из 10 испытуемых Проекта Альфа, получивших большие внутривенные дозы Т'лангена; из-за этого он способен сражаться с Т'Лан. Его необычная среда, такая как пустыня, - это фрагменты старых воспоминаний, используемых для заполнения пробелов в его памяти о наступлении на Т'Лан.
  • Алекс Хендриксон: физически способная и целеустремленная женщина, которая может сражаться с оружием и ножами. Она является участником бета-проекта учреждения, более успешного проекта, который стремится к постепенным результатам, а не к результатам от одной инъекции. Путешествуя по учреждению, Деррик вспоминает, как видел молодого Алекса в качестве подопытного в комнате с другими детьми.
  • Глен Огава: профессор медицины японско-американского происхождения, после проведения биологических исследований в Австралии он был исключен из медицинского сообщества за создание человеческий клон. Сейчас он участвует в секретном проекте. Глен возглавил эксперименты по превращению солдат в суперсолдаты при военной поддержке и обрабатывал Т'ланген, данный Деррику.
  • Стефания Водински: приглашенный профессор из Польши и специалист по памяти, недавний проект которой был отменен. Озлобленная этим, она удалила и присвоила данные с жестких дисков своего работодателя.
  • Джанни де Лука: итало-американец морской старший лейтенант, он возглавляет элитное подразделение, специализирующееся на сверхсекретных миссиях. Красочно говорящий, он хороший, страстный человек, который крут под огнем. Хотя Джанни направлен армией на поиски Деррика, Джанни подчиняется вышестоящему руководству и получает секретную миссию по достижению Нексуса и предотвращению запуска ракет Т'лан.
  • Солус: могущественный лидер т'лан и аватар из Nexus. Он встречает Деррика и Алекса в Ботаническом исследовательском центре, выводя из строя обоих. Позже Солус встречает Деррика под землей, и тот может только бежать. В Зоне Зеро он похищает Алекс и допрашивает ее. Когда Деррик освобождает ее, Солус, кажется, побежден, но убивает Алекса. После ядерного взрыва, реакция с его энергией щита отправляет Деррика в будущее.

Обратная совместимость

Хотя это уже доступно через обратную совместимость на Xbox 360,[1] 10 апреля 2018 года Microsoft объявила, что обратная совместимость будет поддерживаться для Авария на Xbox One с 17 апреля 2018 года. В системе можно будет воспроизводить физические диски, а в магазине Xbox Live они будут доступны для цифровой загрузки.[2]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Metacritic71/100[3]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Край5/10[4]
ВОСА8/10[5]
Eurogamer5/10[6]
Famitsu27/40[7]
Информер игры7.5/10[8]
GamePro4/5 звезд[9]
GameRevolutionD +[10]
GameSpot7.6/10[11]
GameSpy3/5 звезды[12]
GameZone7.5/10[13]
IGN6.7/10[14]
OXM (НАС)8.5/10[15]
Цинциннати Enquirer3,5 / 5 звезд[16]
Времена4/5 звезд[17]

Игра получила «средние» отзывы по версии обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[3] В Японии, Famitsu дал ему три семерки и одну шесть, в общей сложности 27 из 40.[7]

Дэвид Чен, пишет для журнала Xbox-gaming Xbox Nation, сказал: "Хардкорные геймеры ... найдут Авария страдает от нескольких недостатков дизайна ", но похвалил игру, сказав:" Несмотря на все ... недостатки, Авария чрезвычайно увлекательная, доставляющая удовольствие игра ».[18] IGN Хилари Голдштейн раскритиковала игру за скучный дизайн уровней и неуклюжую игровую механику, но похвалила ее за солидную озвучку и глубокий сюжет.[14]

Времена дал игре четыре звезды из пяти, сказав: «Графика сильная и снята с реалистичной точки зрения от первого лица, что добавляет дезориентации и в то же время погружает вас в историю».[17] Плейбой дал 75%, сказав: «Даже небоевые действия видны с точки зрения Коула, ест ли он чизбургер или глазеет на свою сексуальную подругу. Великолепно».[19] Тем не мение, Цинциннати Enquirer дал ему три с половиной звезды из пяти, сказав: "Поклонники игр типа" беги и стреляй "и аркадных файтингов наверняка найдут, что Авария это однозначно приятная, хотя и головокружительная история для одного игрока ".[16]

В 2009, GamesRadar + включил его в свой список игр «с неиспользованным франчайзинговым потенциалом», заявив: «Авария привлекла внимание своей оригинальностью (кулачные бои от первого лица!) и причудливым сюжетом (путешествующие во времени суперсолдаты пришельцев!). Официальный журнал Xbox зашел так далеко, что заявил, что Поломки история была лучше чем Гало."[15][20]

Примечания

Рекомендации

  1. ^ «Играйте в оригинальные игры Xbox на Xbox 360». Служба поддержки Xbox. Microsoft. Архивировано из оригинал 3 апреля 2018 г.. Получено 12 июля, 2020.
  2. ^ Уоррен, Том (10 апреля 2018 г.). «Microsoft поставляет на Xbox One еще 19 оригинальных игр для Xbox, включая классику« Звездных войн »». Грани. Vox Media. Получено 11 апреля, 2018.
  3. ^ а б «Обзоры поломки». Metacritic. CBS Interactive. Получено 12 июля, 2020.
  4. ^ Персонал Edge (апрель 2004 г.). "Авария". Край. № 135. Future plc. п. 104. Архивировано с оригинал 29 апреля 2004 г.. Получено 12 июля, 2020.
  5. ^ Бирнс, Пол; Бойер, Криспин; Риккарди, Джон (май 2004 г.). "Авария". Ежемесячный отчет об электронных играх. № 178. Зифф Дэвис. п. 99. Архивировано с оригинал 17 мая 2004 г.. Получено 12 июля, 2020.
  6. ^ Рид, Кристан (22 июня 2004 г.). "Авария". Eurogamer. Сеть геймеров. В архиве из оригинала 28 сентября 2014 г.. Получено 12 июля, 2020.
  7. ^ а б «ブ レ イ ク ダ ウ ン». Famitsu (на японском языке). Vol. 789. Enterbrain. 30 января 2004 г.
  8. ^ Като, Мэтью (апрель 2004 г.). "Авария". Информер игры. № 132. GameStop. п. 104. Архивировано с оригинал 7 апреля 2008 г.. Получено 12 июля, 2020.
  9. ^ Майор Майк (май 2004 г.). «Обзор поломки Xbox на GamePro.com». GamePro. IDG Entertainment. п. 66. Архивировано с оригинал 4 февраля 2005 г.. Получено 12 июля, 2020.
  10. ^ Сильверман, Бен (март 2004 г.). «Обзор поломки». GameRevolution. CraveOnline. В архиве с оригинала 26 марта 2004 г.. Получено 12 июля, 2020.
  11. ^ Наварро, Алекс (16 марта 2004 г.). «Обзор поломки». GameSpot. CBS Interactive. Получено 12 июля, 2020.
  12. ^ Уильямс, Брин (19 марта 2004 г.). "GameSpy: Breakdown". GameSpy. IGN Entertainment. Архивировано из оригинал 23 ноября 2005 г.. Получено 12 июля, 2020.
  13. ^ Валентино, Ник (18 марта 2004 г.). «Разбивка - XB - Обзор». GameZone. В архиве с оригинала 19 марта 2008 г.. Получено 12 июля, 2020.
  14. ^ а б Гольдштейн, Хилари (16 марта 2004 г.). "Авария". IGN. Зифф Дэвис. Получено 12 июля, 2020.
  15. ^ а б "Авария". Официальный журнал Xbox. Imagine Media. Апрель 2004. с. 78.
  16. ^ а б Зальцман, Марк (8 апреля 2004 г.). "'"Разбивка на максимум". Цинциннати Enquirer. Компания Gannett. Архивировано из оригинал 18 ноября 2007 г.. Получено 12 июля, 2020.
  17. ^ а б Винсент, Алекс (10 июля 2004 г.). "Авария". Времена. Новости Великобритании. Получено 12 июля, 2020.(требуется подписка)
  18. ^ Чен, Дэвид (апрель 2004 г.). "Авария". Xbox Nation. № 13. Зифф Дэвис. С. 88–90. Архивировано из оригинал 26 апреля 2004 г.. Получено 12 июля, 2020.
  19. ^ "Авария". Плейбой. Playboy Enterprises. Май 2004 г.
  20. ^ Сотрудники GamesRadar + (30 апреля 2009 г.). «123 игры с неиспользованным потенциалом франшизы (Страница 4)». GamesRadar +. Future plc. Получено 12 июля, 2020.

внешняя ссылка