Дельта 4 - Delta 4

Дельта 4
ПромышленностьВидеоигры
СудьбаНесуществующий
Основан1985; 35 лет назад (1985)
ОсновательФергус Макнил
Несуществующий1998; 22 года назад (1998)
Штаб-квартира
Интернет сайтDelta4.co.uk

Дельта 4 был британский разработчик программного обеспечения, созданный Фергус Макнил, написание и публикация интерактивная фантастика.[1]

Дельта 4 разработала игры между 1984 и 1992. Некоторые из них были опубликованы самостоятельно, другие были выпущены Группа CRL, Пиранья, Silversoft или онлайн-развлечения. Дельте 4 также приписали предоставление кода для магнитофонного журнала Джонатана Нэша. YS2 который был отдан бесплатно с Ваш Синклер журнал и издатель Будущее издательство.

История

Delta 4 была создана Макнилом с несколькими друзьями, когда он еще учился в школе. Их дебютные текстовые приключенческие игры стали Драконья Звезда трилогия ("... как Классическое приключение но без интересных моментов ".[1]) и два Святой джойстик комедийные приключения, самоизданные в 1984 году. Gilsoft's Перо было программное обеспечение для проектирования.

Их первый критический успех был Скучно колец, вдохновленный Гарвардский одноименный роман-пасквиль.[1] Опубликованный в 1985 году, он получил Пользователь Sinclair Классическая награда.[2] Они также опубликовали Робин Шерлока.

В начале 1990-х Delta 4 разработала несколько игр на компакт-дисках. Город без названия, Психопат убийца и Собака Баскервилей все были разработаны с использованием D.U.N.E. (Универсальная среда разработки без программирования)[3] и все игры были раскритикованы как критиками, так и игроками.

Игры разработаны

  • Шервудский лес (Дельта 4, 1984)
  • Трилогия Драконьей Звезды (Дельта 4, 1984)
  • В поисках святого джойстика (Дельта 4, 1984)
  • Возвращение святого джойстика (Дельта 4, 1984)
  • Скучно колец (Дельта 4 /Группа CRL, 1985)
  • Робин Шерлока (Silversoft, 1985).
  • Галаксии (Дельта 4, 1986)
  • Цвет магии (Игры Пиранья, 1986)
  • Боггит (Группа CRL, 1986)
  • Большой обман (Пиранья, 1987)
  • Убийство в Майами (Группа CRL, 1987)
  • Город без названия (Дельта 4 / он-лайн, 1992)
  • Психопат убийца (Дельта 4 / он-лайн, 1992)

Город без названия

Город без названия
Обложка видеоигры
Обложка
Разработчики)Дельта 4
Издатель (ы)Он-лайн развлечения
Платформа (и)Commodore CDTV, MS-DOS
Выпуск1992 (CDTV) и 1993 (MS-DOS).
Жанр (ы)Приключенческий боевик, Указать и щелкнуть, Западный

Город без названия (иногда публикуется как Город без названия) это Западный приключенческий боевик укажи и щелкни игра, выпущенная On-Line Entertainment в 1992 году для Commodore CDTV.[4] Версия для MS-DOS был выпущен в 1993 году.[5]

В игре звезды "Человек без имени" (никакого отношения к персонаж фильма с таким же именем изображается Клинт Иствуд ), который выходит из поезда на станции в одноименном городе. Войдя в город, он быстро сталкивается с боевиком. Однажды Без имени убивает бандита, неназванного человека с сигарилла кто больше похож на персонажа Иствуда, показывает, что бандит был младшим братом Злого Эба, лидера банды Дыры в голове, и предвещает, что Эб отправит своих бандитов за Безымянным. Затем No Name исследует каждое из зданий города, либо взаимодействуя с жителями города, либо играя в мини-игры, а также дуэли с членами банды, обычно после выхода из зданий.[6][7]

После убийства всех преступников, кроме Злого Эба, Без имени противостоит самому Эбу, но только стреляет ему в шляпу. Эб, неожиданно уронив пистолет и смирившись со своим поражением, просит Без имени убить его, полагая, что это человек по имени Билли-Боб. No Name объясняет, что он не Билли-Боб и приехал в город, чтобы встретиться со своей сестрой, полагая, что он находится в городе под названием Dodge Gulch. Эб в свою очередь говорит ему, что Dodge Gulch на самом деле находится «в 20 милях вниз по линии» от того места, где они находятся. No Name щадит Эба из-за того, что они не понимают друг друга, и в конце концов они стали друзьями. виски.[6][7]

Чтобы вызвать альтернативный финал игры, Без имени может уехать на поезде, который привез его в город. Когда поезд уходит, маленький мальчик кричит: "Вернись, Шейн!", побуждая No Name застрелить ребенка и сказать ему, что его зовут не Шейн, прежде чем поезд улетит в космическое пространство.

Игровой процесс разделен на две формы: 1) формат «укажи и щелкни» с меню, содержащим несколько опций, за которыми следуют короткие анимированные сцены, основанные на выборе игрока; 2) а шутер от первого лица -тип интерфейса, в котором игрок должен быстро выстрелить в цель, прежде чем цель отстреляется, заканчивая игру поражением.

Психопат убийца

Первый из многих быстрые события в Психопат убийца. Чтобы продолжить, игрок должен щелкнуть кнопкой мыши по тормозу, чтобы остановить машину. Если игроку не удается это сделать вовремя, главный герой въезжает в неработающую машину, заставляя ее взорваться и вызывая игра завершена.
Психопат убийца
Обложка версии для MS-DOS.
Обложка
Разработчики)Дельта 4
Издатель (ы)Он-лайн развлечения
Платформа (и)Commodore CDTV, MS-DOS
Выпуск1992 (CDTV) и 1993 (MS-DOS).
Жанр (ы)Приключенческий боевик, графическое приключение

Психопат убийца это графический приключенческая игра выпущен On-Line Entertainment в 1992 году для Commodore CDTV.[8] Версия для MS-DOS был выпущен в 1993 году.[9]

В игре участвует неназванный главный герой, который выполняет квест, чтобы спасти женщину от убийцы и спасти себя. Графика для игры создавалась с использованием оцифрованных фотографий, сделанных в пригороде г. Лондон.[10][11]

Геймплей Психопат убийца ограничен интерфейсом «укажи и щелкни», например, щелкнув определенные стрелки, чтобы перейти в их соответствующем направлении.[10] В игре много раз, когда игрок должен быстро реагировать на быстрое событие чтобы перейти к следующей сцене. В противном случае игра может закончиться смертью главного героя.[10][11]

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияГол
Формат Amiga13%
Амига Джокер3/5

В выпуске 32 из Формат Amiga, рецензент дал игре 13% и пожаловался на "плохой геймплей",[10] сравнил его с «интерактивным домашним фильмом» и спросил, кто захочет сыграть в игру с участием «пятнистого герберта, который водит Vauxhall Chevette ". Игра была повторно рассмотрена в номере 39 того же журнала; рецензия дала ей такую ​​же оценку,[11] и снова пожаловался на плохой геймплей.

Амига Джокер оценил игру более положительно. Журнал поставил игре 3/5,[12] заявив, что «проявив немного доброй воли, игру можно было бы назвать интерактивным фильмом». Журнал завершил обзор, назвав игру «лучшей игрой на чистом компакт-диске».

Журнал Amiga тоже оценил игру положительно, но баллов не поставил. В журнале говорилось о «времени прощающей реакции».[13] Журнал также сообщил, что игра хорошо настроена для CDTV. Журнал пожаловался на то, что указатель мыши был черным, что делало его «невидимым» во время некоторых сцен.

использованная литература

  1. ^ а б c "Hit Squad". Пользователь Sinclair (45). Декабрь 1985. Архивировано из оригинал 12 сентября 2007 г.. Получено 27 ноября 2007.
  2. ^ "Приключение". Пользователь Sinclair (40). Июль 1985 г. Архивировано с оригинал 12 августа 2007 г.. Получено 27 ноября 2007. Иногда юмор может быть довольно школьным, а иногда и неприятным, и излишне неприятным. В целом игра очень интересная и хорошо продумана.
  3. ^ "D.U.N.E. (Универсальная среда разработки без программирования)". Зал Света. Получено 12 декабря 2018.
  4. ^ "Город без имен (CDTV)". MobyGames. Лаборатории синего пламени. Получено 13 августа 2020.
  5. ^ "Psycho Killer Credits (DOS)". MobyGames. Лаборатории синего пламени. Получено 13 августа 2020.
  6. ^ а б "Город без названия (игра)". Гигантская бомба. Получено 13 августа 2020.
  7. ^ а б "Город без названия". Гетто Геймер. Получено 13 августа 2020.
  8. ^ "Psycho Killer Credits (CDTV)". MobyGames. Лаборатории синего пламени. Получено 28 октября 2018.
  9. ^ "Psycho Killer Credits (DOS)". MobyGames. Лаборатории синего пламени. Получено 28 октября 2018.
  10. ^ а б c d "Психопат убийца". CD-игры. Формат Amiga. № 32. Март 1992 г. с. 27.
  11. ^ а б c Нунан, Дэмиен (октябрь 1992 г.). "Психопат убийца" (PDF). Названия компакт-дисков Amiga. Формат Amiga. № 39. С. 38, 41. В архиве (PDF) с оригинала на 31 января 2019 г. Альтернативный URL
  12. ^ Лабинер, Майкл; Левенштейн, Ричард (октябрь 1991 г.). "Психопат убийца". Амига Джокер. С. 58, 59.
  13. ^ ван Рейн, Лоуренс (январь – февраль 1993 г.). ван Дай, Ян; и другие. (ред.). "Психопат убийца". Журнал Amiga. № 19. с. 89.

внешние ссылки