Настольная Tower Defense - Desktop Tower Defense - Wikipedia

Настольная Tower Defense
Desktop Tower Defense в игре
Настольная Tower Defense в игре
Разработчики)Пол Прис
Дизайнер (ы)Пол Прис
Платформа (и)Adobe Flash
Релиз3 марта 2007 г.
Жанр (ы)Защита башни
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Настольная Tower Defense это Flash на основе защита башни браузерная игра создана Полом Присом в марте 2007 года. По состоянию на июль 2007 года в игру играли более 15,7 миллиона раз,[1] и входил в десятку лучших развлекательных веб-приложений Webware в 2007 году.[2] Настольная Tower Defense доступен в английский, испанский, Немецкий, Французский, или же Итальянский интерфейс. В мае 2009 года стала доступна коммерческая версия Nintendo DS.

Геймплей

Настольная Tower Defense играется на карте, напоминающей рабочий стол офиса. Игрок должен остановить определенное количество врагов, известных в этом жанре как «крипы», от достижения заданного значения на игровом поле. Это достигается путем строительства и улучшения башен, которые стреляют, наносят урон и убивают вражеских крипов, прежде чем они смогут достичь своей цели. В отличие от многих других игр в жанре Tower Defense, путь самих крипов не задан; вместо этого построенные башни определяют путь крипов, которые выбирают самый короткий путь, который они могут найти к выходу. Игра не позволяет игроку сделать выход полностью недоступным, но ключевые стратегии вращаются вокруг направления крипов в длинные извилистые коридоры. Крипы приходят волнами с заданными интервалами. Каждая волна крипов имеет разные характеристики, такие как иммунитет к определенным башням, дополнительное сопротивление определенным башням и способность создавать новых крипов, двигаться быстрее, чем обычно, или летать над башнями вместо того, чтобы следовать по лабиринту. Для каждой волны игра вращается среди типов крипов. Несколько раз во время игры будут появляться волны боссов. Эти волны состоят из одного или двух больших крипов каждая, которым нужно много ударов, чтобы победить. Игрок начинает с установленным количеством жизней и теряет по одной за каждого крипа, который выживает, чтобы достичь своей цели (край сетки напротив его точки входа на большинстве полей). Игра закончится поражением, если количество жизней игрока упадет до нуля, и нет возможности восстановить потерянные жизни. В игре можно играть на трех уровнях сложности: легкий, средний и сложный. Кроме того, есть несколько режимов испытаний для тех, кто хочет большего от игры. Испытания варьируются от «100», где игрок должен победить 100 уровней последовательно сложных крипов, до «3K Fixed», где игрок должен построить фиксированный набор башен (включая улучшения) всего за 3000 золота. Есть также различные забавные режимы, которые отличаются игровым процессом от других, более сложных.

Голос, когда игрока просят ввести счет для таблицы рекордов, выбирается из Ивор Двигатель.

Разработка

Пол Прис вдохновился Настольная Tower Defense в 2006 году. Он заметил нехватку игр в жанре Tower Defense, которые позволяли бы «лабиринт» (управление движением вражеских сил путем установки башен на их пути). Прис не сразу начала работу над Настольная Tower Defense потому что он считал Вспышка быть слишком сложным для изучения. Это было только после того, как знакомый создал Flash Element Tower Defense что Пол начал работу над игрой. Начиная с карты «Осенняя защита башни», созданной для стратегия в реальном времени игра Warcraft III, Пол Прис создал простую игру в жанре Tower Defense, в которую можно было играть только в браузере. Из-за отсутствия навыков работы с компьютерной графикой он назвал сайт игры HandDrawnGames.com.[3]

Изначально игра продвигалась через веб-сервис. StumbleUpon, получив дополнительную поддержку от популярных блогеров, таких как Майкл Аррингтон.[4] В конечном итоге он нашел свое место на нескольких Флеш игра такие сайты как Kongregate. Популярность игры еще больше возросла благодаря появлению на веб-сайтах поп-культуры в Интернете. Digg и I-am-bored.com. Теперь он доступен на MySpace Games,[5] и как часть коллекции MindJolt на Facebook.

Прием и воздействие

Эта игра была представлена ​​на Атака шоу и Лаборатория с Лео на G4TechTV. Это также было в мартовском номере журнала Информер игры, с положительным отзывом. По состоянию на июль 2007 года в игру сыграли более 15 миллионов раз с момента ее создания в марте того же года. По словам создателя, игра приносит примерно 100 000 долларов в год.[6] Большая часть доходов от игры поступает через онлайн-рекламу AdSense.[1][7][8]

Сама игра была названа чрезвычайно захватывающей и, следовательно, отнимающей много времени многими рецензентами, такими как TechCrunch. Рецензент Майкл Аррингтон в шутку прокомментировал, что игру «следует забанить» из-за этого.[9][10][11][12][13]

Из-за успеха игры Пол Прис решил оставить свою работу программиста и сосредоточиться на создании онлайн-игр в качестве независимого разработчика игр. Он и его товарищ по разработке игр Дэвид Скотт сформированный Случайный коллектив, компания по разработке игр.[14][15][16][17] По состоянию на 2008 год молодой компанией было привлечено не менее 1 миллиона долларов, в основном от венчурных компаний, таких как Партнеры Lightspeed Venture.[18][19]

Это освещалось в таких публикациях, как Журнал "Уолл Стрит.[1] Игра была выбрана в опросе, в котором приняли участие более 400 000 избирателей и более 5000 других веб-приложений, как одна из 100 лучших веб-приложений, одна из десяти в категории развлечений 2007 года по версии Webware.[2][20] В 2008 году игра получила награду Gleemie Award, а разработчики получили 5000 долларов призовых на конкурсе 2008 года. Фестиваль независимых игр.[21] В 2012, Настольная Tower Defense был внесен в список Время 100 лучших видеоигр All-TIME.[22]

Сиквел

В начале 2010 года вышло продолжение, Защитник рабочего стола, был доступен на Facebook в виде приложения.

Рекомендации

  1. ^ а б c Руткофф, Аарон (20.06.2007). «Стратегическая игра настраивает игроков против вторжения настольных компьютеров». Прожигатель времени. The Wall Street Journal Online. Получено 2007-07-21.
  2. ^ а б Персонал Webware (18.06.2007). «Обладатель премии Webware 100 Award - Desktop Tower Defense»'". Webware 100. CNET Networks, Inc. Архивировано с оригинал на 2007-09-27. Получено 2007-07-23.
  3. ^ Руткофф, Аарон (20 июня 2007 г.). «Стратегическая игра настраивает игроков против вторжения настольных компьютеров». Wall Street Journal. Архивировано из оригинал 9 апреля 2008 г.. Получено 2009-06-23.
  4. ^ Аррингтон, Майкл. «Desktop Tower Defense следует запретить». TechCrunch. Получено 2009-06-23.
  5. ^ Ау, Вагнер Джеймс (2007-05-27). "Desktop Tower of Money: 3 совета, как получить прибыль от казуальных игр". GigaOM. GigaOmniMedia, Inc. Получено 2007-07-23.
  6. ^ Ау, Вагнер Джеймс (2007-05-27). "Desktop Tower of Money: 3 совета, как получить прибыль от казуальных игр". Сеть GigaOM.
  7. ^ Ау, Вагнер Джеймс (21 июля 2007 г.). "У Google есть игра, это казуальная игра". GigaOM. GigaOmniMedia, Inc. Получено 2007-07-23.
  8. ^ Макколи, Деннис (2007-05-04). «Множественные причины для радости геймеров». Power Up. The Philadelphia Inquirer. Архивировано из оригинал 26 мая 2007 г.. Получено 2007-08-18.
  9. ^ Аррингтон, Майкл (16 апреля 2007 г.). "Desktop Tower Defense следует запретить". TechCrunch. Получено 2007-07-21.
  10. ^ Доннча (14 апреля 2007 г.). «Desktop Tower Defense следует запретить». Святой Шмолий!. Получено 2007-07-23.
  11. ^ Роб (2007-06-23). «Настольная Tower Defense». Tsaiberspace. Архивировано из оригинал на 2007-09-27. Получено 2007-07-23.
  12. ^ Меррилл, Энди (2007-04-17). "Обзор Desktop Tower Defense". Рейтинги и обзоры Jigsaw hc. andymerrill.com. Архивировано из оригинал на 2007-07-03. Получено 2007-07-23.
  13. ^ Оландрес, Авраам (18 июня 2007 г.). "Настольная Tower Defense". YugaTech: новости и обзоры филиппинских технологий. Получено 2007-07-27.
  14. ^ Райли, Дункан (2007-06-08). «Desktop Tower Defense создает стартап». TechCrunch. Получено 2007-07-21.
  15. ^ Аррингтон, Майкл (19 июня 2007 г.). "Desktop Tower Defense сыграли 15 миллионов раз". TechCrunch. Получено 2007-07-21.
  16. ^ Прис, Пол (2007-06-04). "С меня хватит!". Новые концепции. WordPress.com. Получено 2007-07-23.
  17. ^ «Заработок на казуальных веб-играх». Начальная игра. Business2.com. 2007-08-03. Архивировано из оригинал 12 сентября 2007 г.. Получено 2007-08-17.
  18. ^ Крангель, Эрик (2008-11-18). "'Производитель Desktop Tower Defense собирает 1 миллион долларов на более захватывающие траты времени ». Цифровой бизнес в прямом эфире. Инсайдер Кремниевой аллеи. Получено 2008-12-15.
  19. ^ Нидлман, Рэйф (18 ноября 2008 г.). «Следующий уровень: создатели Tower Defense создают новую игровую компанию». Webware. CNet. Получено 2008-12-15.
  20. ^ Персонал Webware (18.06.2007). «100 лучших сайтов, посвященных программному обеспечению, за 2007 год». Webware 100. CNET Networks, Inc. Архивировано с оригинал на 2007-07-12. Получено 2007-07-23.
  21. ^ «Победители фестиваля независимых игр 2008 года». 11-й ежегодный фестиваль независимых игр. Фестиваль независимых игр. 2008. Архивировано с оригинал на 2016-07-25. Получено 2008-12-15.
  22. ^ Нарцисс, Эван (15 ноября 2012 г.). "Видеоигры All-TIME 100". Время. Time Inc. Архивировано из оригинал 18 ноября 2012 г.. Получено 20 сентября, 2016.

внешняя ссылка