Frogger - Frogger

Frogger
Frogger game arcade.png
Аркадный геймплей
Разработчики)Konami
Издатель (ы)Sega
Sega /Гремлин
СерииFrogger
Платформа (и)Аркада
Выпуск
  • JP: 5 июня 1981 г.
  • NA: 23 октября 1981 г.
  • ЕС: 6 августа 1982 г.[1]
Жанр (ы)Вид сверху действие
Режим (ы)Один игрок

Frogger (フ ロ ッ ガ ー, Фурогга) 1981 год аркадная игра разработан Konami и первоначально опубликовано Sega.[2] В Северной Америке он был опубликован совместно Sega и Gremlin Industries. Цель игры - направить лягушки в свои дома по одному, переходя оживленную дорогу и плывя по реке, полной опасностей.

Frogger был положительно воспринят, за ним последовало несколько клонов и сиквелов. К 2005 г. Froggerв различных воплощениях домашних видеоигр было продано 20 миллионов копий по всему миру, в том числе 5 миллионов в Соединенных Штатах.[3] Игра нашла свое отражение в массовой культуре, включая телевидение и музыку.

Геймплей

Цель игры - провести лягушку в каждый из пустых «лягушачьих домов» в верхней части экрана. Игра начинается с трех, пяти или семи лягушек, в зависимости от настроек, используемых оператором.[4] Потеря их всех заканчивает игру. Единственный контроль игрока - это 4 направления джойстик используется для навигации лягушки; каждый толчок в каком-либо направлении заставляет лягушку один раз подпрыгнуть в этом направлении. Frogger это либо одиночный игрок, либо чередование двух игроков.

Лягушка начинается в нижней части экрана, на котором изображена горизонтальная дорога, по которой мчатся автомобили, грузовики и бульдозеры. Игрок должен вести лягушку между противоположными полосами движения, чтобы не погибнуть на дороге, что приведет к гибели людей. После дороги есть средняя полоса разделяя две основные части экрана. Верхняя часть экрана состоит из реки с бревнами, аллигаторами и черепахами, движущихся горизонтально по экрану. Прыгая по быстро движущимся бревнам и спинам черепах и аллигаторов, игрок может увести лягушку в безопасное место. Игрок должен избегать змей, выдр и открытых пастей аллигаторов. Ярко окрашенная лягушка-самка иногда бывает на бревне, и ее можно носить с собой за бонусные очки. В верхней части экрана находятся пять «лягушачьих домов», которые являются местом назначения каждой лягушки. Иногда они содержат насекомых (хорошо) или скрывающихся аллигаторов (плохо).

Начальная мелодия игры - первый куплет японской детской песни под названием «Inu No Omawarisan» («Собака-полицейский»). Другие японские мелодии, которые играют во время игры, включают темы из аниме. Hana no Ko Lunlun и Мошенник Енот. Американский релиз сохранил начальную песню без изменений и добавил: "Янки Дудл."

Мягкая линия в 1982 г. заявил, что "Frogger заслужила зловещую репутацию «аркадной игры с наибольшим количеством способов умереть» ».[5] Есть много разных способов потерять жизнь (проиллюстрировано череп и кости символ, где находилась лягушка), в том числе: столкновение с дорожным транспортным средством или столкновение с ним, прыжок в воду реки, столкновение со змеями, выдрами или пастью аллигатора в реке, прыжок в дом, в который вторгся аллигатор, пребывание на вершине ныряющей черепахи, пока она полностью не погрузится, верхом на бревне, аллигаторе или черепахе за пределами экрана, прыжке в дом, уже занятый лягушкой, прыжок в сторону дома или куста, или бегство из время.

Когда все пять лягушек находятся в своих домах, игра переходит на следующий уровень с повышенной сложностью. После пяти уровней игра ненадолго становится проще, а после каждого уровня снова становится все сложнее. У игрока есть 30 секунд, чтобы провести каждую лягушку в один из домов; этот таймер сбрасывается каждый раз, когда теряется жизнь или лягушка благополучно добирается до дома.

Подсчет очков

Каждый шаг вперед приносит 10 очков, а каждая лягушка, благополучно прибывающая домой, получает 50 очков. 10 баллов также начисляются за каждый неиспользованный12 секунда времени. Увести лягушку домой или съесть муху приносит по 200 очков, а когда все 5 лягушек доберутся до дома, чтобы закончить уровень, игрок зарабатывает 1000 очков. Разовая бонусная лягушка составляет 20 000 очков. 99 990 баллов - это максимальный результат, который может быть достигнут на оригинальном аркадный шкаф; игроки могут превышать это количество очков, но игра сохраняет только последние 5 цифр.[6]

Разработка и выпуск

Sega / Gremlin скептически относились к Frogger'потенциал заработка. Это произошло потому, что никакая другая компания не лицензировала игру и Лягушки, аркадная игра, разработанная собственными силами, в которой также участвовали лягушки, провалилась. Считалось, что Элиминатор станет их следующим большим хитом. Элизабет Фалконер, исследователь рынка Sega / Gremlin, поручила Фрэнку Фоглеману, основателю Gremlin, проверить библиотеку видеопрезентаций Gremlin, чтобы узнать, есть ли что-нибудь, что стоит лицензировать. Именно здесь Фалконер наткнулся на Frogger. Позже Фалконер спросила своего босса, была ли игра проверена, и именно здесь она узнала, что Гремлин не хотел рисковать, потому что они чувствовали, что ее основной игровой процесс и "симпатичное" представление не сделают игру хорошо продаваемой. . Несмотря на это, Фалконер посчитал, что игра заслуживает шанса, и запросил лицензионное окно продолжительностью около 90 дней, чтобы можно было протестировать некоторые прототипы. Ей сказали, что ее просьба будет удовлетворена, если она сможет убедить руководство Гремлин. Боссы Фальконера дали ей шанс. В тот день, когда она собиралась представить свою презентацию для Frogger, ее встретили с руководителями Paramount, компании, принадлежащей той же компании, что и Sega / Gremlin. Фалконер начала раздавать брошюры, которые она сделала, в которых Frogger'игровой процесс и потенциал продаж. Один из руководителей, Джек Кэмерон Гордон, бросил ей буклет и заявил, что Frogger уже был отклонен, потому что это была «игра для женщин и детей». Фальконер ответил, предположив, что руководители также были среди тех, кто отказался Pac-Man, комментарий, от которого в комнате стало тихо. Увидев дефляцию в сопротивлении, Фальконер продолжил объяснять, почему Frogger было привлекательно - легко запоминающиеся модели игрового процесса, эстетическая привлекательность игры и запоминающийся саундтрек были одними из причин, по которым она использовала. Она закончила с простой просьбой: дать возможность протестировать прототип, чтобы оценить реакцию игроков. В комнате стало тихо, пока один из руководителей не смягчился и не сказал группе «позволить ей сыграть свою чертову детскую игру».[нужна цитата ]

Sega / Gremlin согласились платить Konami 3500 долларов в день за 60-дневный период лицензирования. Когда EPROM для Frogger прибыл из Японии, и Фалконер забрал их, инженерный отдел Гремлина взял их и использовал для создания прототипа Frogger. После завершения прототип был доставлен в бар в Сан-Диего под названием «Spanky's Saloon», где его опробовала преимущественно мужская аудитория. Гремлин согласился взять на себя Frogger если игра хорошо зарекомендовала себя в баре. Отдел продаж Gremlin был впечатлен количеством внимания к игре, и это было все, что Sega / Gremlin было нужно, чтобы убедить покупателей на выставке AMOA в октябре 1981 года. Дистрибьюторы были проданы в Frogger на основе его тестового прогона только у Спанки.[7]

Об обращении к более широкому кругу игроков во время Frogger'выпуск,[8] Джек Гордон, директор по продажам видеоигр в Sega / Gremlin, отметил, что женщины избегают рыночных "шуток" и что такие игры, как Frogger «заполнил пустоту».[9]

Порты

Frogger был портирован ко многим современным домашним системам. Несколько платформ могли принимать оба Картриджи ROM и магнитные носители, поэтому такие системы, как Коммодор 64 получил несколько версий игры.[10]

Frogger диск от Сьерра Он-лайн для IBM PC

Сьерра Он-лайн получил права на использование магнитных носителей и сублицензировал их разработчикам, которые публиковали материалы для систем, обычно не поддерживаемых Sierra; Cornsoft опубликовала официальную TRS-80 /Дракон 32, Timex Sinclair 1000, и Timex Sinclair 2068 порты. Из-за этого даже Atari 2600 получил несколько выпусков: картридж и кассету для Нагнетатель. Sierra выпустила порты для дисков и / или лент для C64, Apple II, оригинальных 128K Macintosh, IBM PC, Atari 2600 Supercharger, а также версии картриджей для Цветной компьютер TRS-80

Братья Паркер получил лицензию от Sega на версии картриджей и произвел порты картриджей Frogger для Atari 2600, Intellivision, Atari 5200, ColecoVision, Семейство 8-битных Atari, ТИ-99 / 4А, VIC-20, и Коммодор 64. Parker Brothers потратили 10 миллионов долларов на рекламу Frogger и продано три миллиона картриджей.[11] Это был самый успешный продукт компании за первый год, превзошедший по продажам и выручке ее предыдущий бестселлер. Мерлин.[12]

Coleco выпущен автономный Мини-аркада настольные версии Frogger, который вместе с Pac-Man, Галактика, и Осел Конг, продано три миллиона единиц вместе.[13]

Frogger был перенесен в 1983 г. Gakken Compact Vision TV Boy как одно из 6 названий запуска.

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияГол
AllGame5/5 звезд[14]

Frogger считалась игрой, в которой не было возрастных или гендерных барьеров.[15] Его успех привел к увеличению производства названия.[16]

Эд Дрисколл рассмотрел версию Atari VCS Frogger в Космический геймер №58.[17] Дрисколл прокомментировал: «В общем, если вам понравилась аркадная версия, это должно сэкономить вам много кварталов. Цена соответствует большинству картриджей. Это также доказывает, что Atari не единственная, кто делает домашние версии основные аркадные игры для VCS ".[17]

Дэнни Гудман из Творческие вычисления Видео и аркадные игры писал в 1983 году, что версия Atari 2600 Frogger, "является одним из самых подробных переводов, которые я когда-либо видел", отмечая добавление кругового экрана.[18]

В 2013, Entertainment Weekly названный Frogger одна из десяти лучших игр для Atari 2600.[19]

Наследие

Сиквелы

Hasbro Interactive выпущенный Frogger, значительно расширенный римейк оригинала для Майкрософт Виндоус и Игровая приставка в 1997 году. В отличие от оригинала, игра состояла из нескольких уровней, каждый из которых отличался от предыдущего. Это был коммерческий успех: только версия для ПК была продана почти миллион штук менее чем за четыре месяца.[20] В 1998 году компания Hasbro выпустила серию портов оригинальной игры для Sega Genesis, Супер РЭШ, Game com, Геймбой, и Цвет Game Boy. В каждом порте игра была с разной графикой, а в порте Sega Genesis была та же графика, что и в оригинальной аркадной игре. Версии Sega Genesis и SNES были последними играми, выпущенными для этих консолей в Северной Америке.[21] Несмотря на то, что используются те же изображения коробки, в остальном порты не имеют отношения к римейку 1997 года.

В 2005 году, InfoSpace работал с Konami Digital Entertainment над созданием мобильной игры Frogger за призы,[22] в котором игроки из США участвовали в многопользовательских турнирах за ежедневные и еженедельные призы. В 2006 г. мобильная игра версия Frogger собрала в США более 10 миллионов долларов.[23] А Ява порт игры доступен для совместимых мобильные телефоны.

Порт Frogger был выпущен на Xbox Live Аркады для Xbox 360 12 июля 2006 года. Разработан Цифровое затмение и опубликовано Konami. В нем есть два новых игровых режима: режим против скорости и кооперативная игра. Немного музыки, в том числе знакомой Frogger тема, была удалена из этой версии и заменена другой музыкой. Эта версия была включена в компиляцию Konami Classics Vol. 1.

Оригинальная аркадная версия 1981 года присоединилась к Nintendo Switch и PlayStation 4. Аркады Архивы 12 декабря 2019 г.[24][25]

Ремейк игры объявлен к выпуску специально для Intellivision Amico.[26]

Домашние версии Frogger имел множество сиквелов, в том числе:

Клоны

Неофициальный клоны включают Риббит для Яблоко II (1981), Acornsoft с Бункер (1983) для BBC Micro и Желудь Электрон, A&F Software's Frogger (1983) для BBC Micro и ZX Spectrum, PSS (Персональные программные услуги) Бункер для ORIC 1 в Великобритании (1983) и более поздний выпуск для ORIC Atmos, Лягушачий для ZX Spectrum, выпущенного DJL Software (1984), Solo Software Frogger для Sharp MZ-700 (1984) в Великобритании, и версия для NewBrain под именем Leap Frog.

Несколько клонов сохранили основной игровой процесс Frogger при изменении стиля и / или сюжета. Тихоокеанское шоссе (1982), для Семейство 8-битных Atari, разбивает игровой процесс на два чередующихся экрана: один для шоссе, другой для воды.[30] Preppie! (1982) для семейства 8-битных Atari заменяет лягушку на опрятный получение мячей для гольфа в загородном клубе. Обморожение (1983) для Atari 2600 использует Frogger речной геймплей с арктической тематикой. Crossy Road (2014) для iOS, Android и Windows Phone имеет случайно сгенерированную серию участков дороги и реки. Игра представляет собой один бесконечный уровень с одной жизнью и одним очком за каждый прыжок вперед.

В популярной культуре

Frogger связано с американской популярной культурой, и его можно найти в фильмах, на телевидении, в музыке и многом другом. В 1983 г. Frogger дебютировал на телевидении в качестве сегмента на CBS ' Субботний суперкадр состав мультфильмов. Frogger был озвучен Боб Сарлатте и работал журналистом-расследователем. Сегмент транслировался в течение одного сезона.[нужна цитата ] В 1995 г. вышел эпизод VR Десантники содержит ссылки на Frogger. В 1998 году игра была представлена ​​в Сайнфельд эпизод "Лягушонок ".[31] Джерри и Джордж посетите пиццерию, которую скоро закроют, которую они часто посещали в подростковом возрасте, и откройте для себя Frogger машина все еще на месте, с десятилетней давности Джорджа рекорд все еще записано. Он покупает машину и пытается перебросить ее через улицу, не допуская потери мощности, что приведет к стиранию рекорда с его инициалами «GLC».[нужна цитата ] Фроггер появляется в фильмах Wreck-It Ральф,[32] Пикселей[33] и Ральф ломает Интернет.[нужна цитата ]

Помимо кино, телевидения и музыки, Frogger можно найти в массовой культуре и в других средах. В 2006 году группа в Остин, Техас использовал модифицированный Roomba одет как Frogger играть в реальную версию игры.[34] В области науки Frogger - это имя, данное транспозон ("прыгающий ген") семья у плодовой мушки Drosophila melanogaster.[35]

В 2008 году город Мельбурн создал дополнительный бизнес под названием Grogger в рамках общественной кампании, направленной на то, чтобы побудить людей безопасно добраться домой после ночной пьянки.[36]

Соревнование

26 ноября 1999 года «Всемирно известный соус Рики» предложил 10 000 долларов первому человеку, набравшему 1 000 000 баллов. Frogger или 1000 долларов за новый мировой рекорд до 1 января 2000 года.[37][38] 25 марта 2005 года Роберт Мручек предложил 1000 долларов за побитие фиктивного мирового рекорда в 860 630 долларов, установленного Джордж Костанца в эпизоде Сайнфельд или 250 долларов за новый мировой рекорд к концу того же года.[39][40] 1 декабря 2006 года Джон Каннингем предложил 250 долларов за превышение того же вымышленного мирового рекорда в 860 630 баллов к 28 февраля 2007 года.[41] Никто никогда не мог получить ни одной из наград, и эти баллы были превышены только после того, как все награды истекли.

Первый результат, который был подтвержден как победа над вымышленным Джорджем Костанца. Сайнфельд оценка 860 630 баллов была установлена ​​Пэт Лаффай 22 декабря 2009 года с 896 980 баллами.[42] Это превзошел Майкл Смит из Спрингфилд, Вирджиния, набрав 970 440 баллов на 15 июля 2012 г.[43] Электрический ток Frogger Мировой рекорд владелец - Пэт Лаффай из Вестпорт, Коннектикут, СОЕДИНЕННЫЕ ШТАТЫ АМЕРИКИ. 15 августа 2017 года он набрал 1029990 баллов, став первым и единственным человеком, когда-либо набравшим миллион баллов на оригинальном аркадном автомате.[44][45]

использованная литература

  1. ^ Дэниел Хауэр; Эрик Джейкобсон. "Архив аркадных листовок - Листовки видеоигр: Frogger, Konami". Flyers.arcade-museum.com. Получено 12 октября, 2017.
  2. ^ «Страница для зарубежных читателей - Sega of Japan получила все права на« Frogger »от Konami» (PDF). Игровой автомат (по-японски). № 172. Amusement Press, Inc. 1 сентября 1981 г. с. 20. Получено 17 декабря, 2019.
  3. ^ «Лягушонок Konami и Castlevania номинированы на звание Walk of Game Star» (Пресс-релиз). Konami. 11 октября 2005 г. Архивировано с оригинал 2 февраля 2013 г.. Получено Двадцать первое марта, 2009.
  4. ^ «Настройки DIP-переключателя Frogger». Международный аркадный музей.
  5. ^ Роуз, Гэри и Марсия (ноябрь 1982 г.). «Лягушонок». Мягкая линия. п. 19. Получено 27 июля, 2014.
  6. ^ "Классические аркадные игры для продажи | ArcadeClassics.net". arcadeclassics.net. Получено 6 мая, 2020.
  7. ^ Горовиц, Кен (14 июня 2018 г.). «Революция в Sega Arcade». Макфарланд. С. 36–40.
  8. ^ «Как добиться успеха - в центре внимания AMOA Expo '81». Касса. 31 октября 1981 г.
  9. ^ «Как добиться успеха - в центре внимания AMOA Expo '81 (продолжение)». Касса. 31 октября 1981 г.
  10. ^ Мориарти, Тим (май 1984). «Лягушонок». Эй!. стр. 52–53. Получено 27 июня, 2014.
  11. ^ Хармец, Алджан (15 января 1983 г.). «Новые лица, больше прибыли для видеоигр». Times-Union. п. 18. Получено 28 февраля, 2012.
  12. ^ Розенберг, Рон (11 декабря 1982 г.). «Конкуренты заявляют о своей роли в неудаче Warner». Бостонский глобус. п. 1. Получено 6 марта, 2012.
  13. ^ "Больше мини-аркад A Comin'". Электронные игры. 4 (16): 10 июня 1983 г.. Получено 1 февраля, 2012.
  14. ^ Вайс, Бретт Алан. «Frogger - Обзор». AllGame. Архивировано из оригинал 14 ноября 2014 г.. Получено 18 августа, 2017.
  15. ^ "Чикагская болтовня: Dateline Сан-Диего". Касса. 3 октября 1981 г.
  16. ^ "Sega / Gremlin наращивает производство видео" Frogger "и коктейля Bows". Касса. 28 ноября 1981 г.
  17. ^ а б Дрисколл, Эд (декабрь 1982 г.). «Капсульные обзоры». Космический геймер. Стив Джексон Игры (58): 48.
  18. ^ Гудман, Дэнни (Весна 1983 г.). «Домашние видеоигры: обновление видеоигр». Творческие компьютерные видео и аркадные игры. п. 32.
  19. ^ Моралес, Аарон (25 января 2013 г.). «10 лучших игр от Atari». Entertainment Weekly. Получено 17 апреля, 2016.
  20. ^ Рейди, Крис (17 марта 1998 г.). «Подразделение Hasbro платит 5 млн долларов за права на аркадные игры Atari, включая новые версии для пользователей ПК и Playstation». Бостонский глобус. Получено 6 марта, 2012. Незадолго до праздников Hasbro Interactive представила версию Frogger для ПК; менее чем за четыре месяца было продано почти миллион единиц
  21. ^ Ригналл, Джаз (27 декабря 2015 г.). «Системные лебединые песни: последние игры, выпущенные на лучших консолях». USGamer. Получено 25 июля, 2019.
  22. ^ Новости видеоигр - Konami Digital Entertainment и партнер InfoSpace создают мобильную игру Frogger за призы В архиве 2011-07-11 на Wayback Machine
  23. ^ «Мобильные игры Frogger в США превысили 10 миллионов долларов». GameZone. 12 сентября 2006 г.. Получено 20 апреля, 2012.
  24. ^ "Аркадные архивы | HAMSTER Corporation". www.hamster.co.jp. Получено 28 марта, 2020.
  25. ^ Life, Nintendo (13 марта 2020 г.). «Руководство: все аркадные архивные игры на Nintendo Switch, а также наши лучшие подборки». Nintendo Life. Получено 28 марта, 2020.
  26. ^ а б Салазар-Морено, Кибиан (17 марта 2020 г.). «Intellivision представляет больше игр для своей консоли Amico». GameCrate. Получено 14 октября, 2020.
  27. ^ Konami Mobile: Frogger В архиве 29 сентября 2007 г. Wayback Machine
  28. ^ "Konami показывает новые скриншоты для Frogger возвращается" (PDF). Konami Digital Entertainment. 4 ноября 2009 г.. Получено 9 ноября, 2009.[мертвая ссылка ]
  29. ^ "ナ ミ 的 検". Konami.jp. Получено 12 октября, 2017.
  30. ^ «Atari 8-bit - Pacific Coast Highway [Datasoft] 1982». =YouTube.
  31. ^ ""Сайнфельд "Лягушонок (1998)". Imdb.com. Получено 9 февраля, 2011.
  32. ^ "Wreck-It Ральф Трейлер". 13 сентября 2012 г.. Получено 13 октября, 2012 - через YouTube.
  33. ^ «Персонажи классических видеоигр объединяются в фильме« Пиксели »'". Филстар. 23 июля 2014 г.. Получено 23 июля, 2014.
  34. ^ Тердиман, Даниэль. «Roomba уносит Frogger в асфальтовые джунгли - CNET News.com». News.com.com. Получено 9 февраля, 2011.
  35. ^ "Отчет о транспозоне FlyBase: Dmel Frogger". Flybase.org. Получено 12 октября, 2017.
  36. ^ «Флеш-игра Grogger побуждает австралийцев думать, когда они пьют». Destructoid.com. Получено 12 октября, 2017.
  37. ^ «Приз в размере 100 000 долларов США предлагается игрокам Pac-Man». Recordholder.org. Получено 12 октября, 2017.
  38. ^ "Награды за всемирно известный соус Рики". Classicarcadegaming.com. Получено 12 октября, 2017.
  39. ^ "Роберт Мручек Аркадные награды". Spyhunter007.com. Получено 12 октября, 2017.
  40. ^ «Ведущий специалист Gaming платит большие деньги за рекордные результаты». Mtv.com. Получено 12 октября, 2017.
  41. ^ "Золотая игра недели 12/2/06: Frogger". Forums.marpic.net. Получено 12 октября, 2017.
  42. ^ "Геймер превосходит рейтинг Frogger Джорджа Костанзы". Wired.com. Получено 8 июля, 2015.
  43. ^ «Мировой рекорд классической аркады Frogger снова побит». Patrickscottpatterson.com. Получено 17 ноября, 2012.
  44. ^ "Невозможно набрать миллион очков в классической аркадной игре Frogger". Prlog.org. Получено 27 августа, 2017.
  45. ^ «Пэт Лаффай владеет аркадным Frogger по цене 1 029 990!». Classicarccadegaming.com. Получено 27 августа, 2017.

внешние ссылки