Дымка (видеоигра) - Haze (video game)

Туман
Haze boxart.jpg
Разработчики)Свободный радикальный дизайн
Издатель (ы)Ubisoft
Директор (ы)Дэвид Доук
Производитель (и)Крис Лэйси
Мартин Уэйкли
Мартин Кейвуд
Дизайнер (ы)Сандро Саммарко
Адам Кук
Тим Спенсер
Писатель (ы)Роб Йескомб
Композитор (ы)Грэм Норгейт
Кристиан Маркуссен
Крис Веласко
Платформа (и)PlayStation 3
Релиз
Жанр (ы)Шутер от первого лица[3]
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Туман это шутер от первого лица видео игра разработан Свободный радикальный дизайн и опубликовано Ubisoft для PlayStation 3.[4] Он был выпущен во всем мире в мае 2008 года. Релизы для Xbox 360 и Майкрософт Виндоус были отменены.

Действие игры происходит в антиутопическом будущем, где Mantel Corporation правит миром с помощью препарата под названием Nova-Keto-Thyrazine, также называемого нектаром.[5] а "пищевая добавка «что позволяет солдатам сражаться сильнее и умнее, но также вызывает галлюциногенный эффект, когда солдаты больше не осознают реальное поле битвы вокруг них, а вместо этого видят идиллическую, безболезненную среду.

Действие игры длится три дня, когда Мантел сражается с группой повстанцев, известных как «Рука обещания», которую возглавляет Габриэль «Кожаное пальто» Мерино, а игрок берет на себя роль Шейна Карпентера, 25-летнего старый солдат каминной полки. После того, как Карпентер становится свидетелем того, как Нектар оказывает влияние на его сослуживцев, после поворота сюжетной линии Шейн превращается в мошенника и объединяется с Дланью Обещания, чтобы сразиться с Мантелом.

Геймплей

В Туман, солдаты используют «Нектар». Mantel использует этот препарат, чтобы контролировать умы своих солдат. При введении нектар может контролировать то, что видит солдат, среди прочего, подобно эффектам галлюциногенный препарат, средство, медикамент. Нектар заглушает образы смерти и разрушения (например, тела исчезнут). Нектар также снижает отдачу и позволяет игроку увеличивать масштаб при наведении. Передозировка нектара опасна, возможна потеря психического контроля и смерть. побочные эффекты. Нектар также увеличивает боевые возможности солдат, позволяя им бегать быстрее и выше прыгать. У них также увеличивается время реакции. Солдат на каминной полке, переживающий передозировку, показан по изменению его брони, меняющей цвет с желтого на красный.

Солдаты-повстанцы могут перейти в состояние «Притворяться мертвыми» незадолго до своей смерти, что позволяет им восстанавливать здоровье и исчезать из поля зрения солдат-каминов, так как они не могут видеть мертвых людей, находясь на нектаре. Кроме того, они используют зависимость Мантела от нектара, нападая на инжектор нектара, извлекая нектар, чтобы использовать его для метания ножей из мертвых солдат Мантела, и используя инжектор для создания гранат нектара. Это усиленное нектаром оружие вызовет передозировку нектара у каминных солдат, а также нападение на инжектор нектара. Позже в игре игроки также сталкиваются со спецназом и передозированными солдатами, на которых нельзя воздействовать оружием на основе нектара. Они также могут украсть ружье каминного солдата, увернуться и закопать гранаты в землю как мины.

участок

Туман начинается с сержанта Шейна Карпентера, ветерана каминного солдата в мрачном будущем, где он был соблазнен Mantel Propaganda и бросил колледж, прибыв в регион Боа. Южная Америка, куда были отправлены войска Мантела для освобождения страны от повстанческой группировки, известной как "Рука Обещания", которую Мантел обвиняет в этнических чистках и преступлениях против человечности. СМИ разделение. Шейн встречает своих товарищей по отряду: сержанта Моргана Дювалла, который является лидером отряда, младшего капрала Тира, а также капралов Пеши и «Сторожевого ремня». Дюваль быстро ругает Тира и увольняет его за то, что он не принял необходимую дозу препарата Нектар для повышения производительности Мантела.

В ходе серии боевых миссий за Мантел администратор Нектара Шейна несколько раз не мог его накачать наркотиками, в результате чего он стал свидетелем ряда тревожных событий: он слышит крики (подразумевается, что Дювалль кого-то мучает), которые Дюваль отвергает как «просто животное, "он разговаривает с пилотом, который не получил ран в результате крушения, но при этом загадочно умирает. Дюваля, похоже, не волнует это несоответствие. Шейн видит трупы гражданских заводских рабочих, которые отряд Дюваля зарезал во время предыдущей миссии, потому что, как Дюваль заявляет Шейну, «пустая рука - это всего лишь хватка, чтобы держать оружие».

В конце концов, Шейн и его отряд отправляются схватить Габриэля «Кожаное пальто» Мерино, лидера Руки Обещания, который якобы ест своих врагов и носит длинное пальто, сделанное из их шкур. Шейн ловит Мерино, но обнаруживает, что это старик, который носит только свитер, который, по словам Мерино, сделан из «100% хлопка». Мерино спорит с Шейном о войне и говорит ему: «Друг мой, в каждой войне есть две стороны. Ты уверен, что ты на правильной стороне?» Дюваль прибывает и начинает пытать Мерино, отрезая ему палец. Войдя в вертолет, чтобы вернуться на базу, Дюваль клеймит Шейна как слабака и думает, что он станет «обезьяной», как и остальные повстанцы. Когда Дюваль начинает пытаться отрезать обе руки Мерино, Шейн направляет пистолет на остальную часть своего отряда, что приводит к перестрелке, в результате которой вертолет, в котором они находятся, разбивается.

Врезавшись в болото, Шейн пытается связаться с Мантелом по поводу инцидента и его неспособности ввести дозу нектара, но терпит неудачу и начинает сильно ломаться и испытывает галлюцинации. Силы Мантела, понимая, что Шейн не принимает должный уровень нектара и думает, что он стал мошенником, пометить его к смерти, наклеив на него ярлык «Кодовая дымка» (Прекратить с помощью крайнего предубеждения) и отправить свои Black Ops (профессиональные солдаты Mantel, в в отличие от обычных солдат Мантела, подпитываемых наркотиками), чтобы убить его. Тем не менее, Шейн избегает смерти от Black ops с помощью разведчика "Promise Hand", который ведет его под землю. Однако в метро он теряет сознание из-за изъятия нектара.

Шейн спасен Мерино и Обещающей рукой, и он понимает, что все, что ему рассказали о них, было ложной пропагандой Мантела. Шейн вынужден убить Пеши и Сторожевого Ремня (которые также были спасены от крушения Дланью Обещания), когда они начинают стрелять по деревне. Безумный Дюваль, тоже живой, сбегает, сказав Шейну, что он «просто животное», как и повстанцы. Став свидетелем зверств, совершенных бредовыми солдатами Мантела, Шейн объявляет себя предателем, но после того, как Мерино говорит, что он на правильной стороне, Шейн присягает Обещающей руке в надежде поступить правильно и исправить ущерб, нанесенный Мантелом.

Отвечая на сигнал бедствия с потерпевшего крушение грузового корабля Mantel у сильно укрепленного пляжа, Шейн встречается с Тиром. Тир, полностью избитый и раненый, показывает, что, когда они впервые встретились, он саботировал администратора нектара Шейна, чтобы дать ему «почувствовать вкус реальности». Тир показывает, что грузовой корабль заполнен телами бывших солдат Кантел, от которых Мантел тайно избавлялся; Доказано, что длительное употребление нектара в конечном итоге приводит к летальному исходу, и Мантел скрывает этот факт, скрывая все тела солдат Кантеля, умерших от наркотика, скрывая улики. Тир также показывает, что заявленные Мантелом гуманитарные причины для вмешательства в Боа являются ложной пропагандой, и их настоящая цель - уничтожение нектарных растений, выращиваемых местным населением, чтобы Мантел сохранил свою монополию на производство нектара. После разработки плана штурма обсерватория Затем Тир был убит солдатами Black Ops Мантела, но Шейн и его союзники из «Руки Обещания» убегают, вынуждены объезжать и возвращаться в деревню из-за нападения на Мантел. Штурм Мантела отражен, и план возобновляется.

Возглавляя силы Длани Обещания, Шейн успешно уничтожает региональные поставки нектара Мантела и сеть дистанционного управления в диспетчерской обсерватории, в результате чего солдаты Мантела страдают психическим и физическим срывом из-за побочных эффектов отступления (он также является свидетелем самоубийств солдат Мантела, когда они Отказ от нектара заставляет их осознать совершенные зверства). Мерино приказывает атаковать штаб-квартиру Landcarrier в Мантеле, чтобы закончить войну, но Шейн сопротивляется, потому что солдаты Мантела теперь в значительной степени беззащитны и, не имея возможности управлять нектаром, они больше не представляют угрозы. Тем не менее они начинают атаку. Во время нападения на Landcarrier Шейн противостоит Дювалю, который принял на себя Landcarrier из-за того, что он единственный, кто достаточно дисциплинирован, чтобы оставаться в здравом уме после потери нектара. После перестрелки в диспетчерской, в которой двое спорят о добре и зле, а также о природе войны, Шейн убивает Дюваля и убегает от взрывающегося наземного транспорта. История заканчивается тем, что Мерино описывает Шейна как «героя» и раскрывает свои планы использовать нектар в сочетании со свободной волей, чтобы придать своим людям некоторую «уверенность». Мерино заявляет, что Мантел «неправильно управлял» нектаром и объявляет их «просто животными», что сильно беспокоит Шейна, поскольку, похоже, Мерино ничего не узнал о том, что сделал Мантел, и планирует использовать нектар в своих интересах.

Разработка

По словам креативного директора Дерека Литтлвуда, концепция игры была вдохновлена ​​фильмом. Апокалипсис сегодня. Намерение состояло в том, чтобы сделать зрелую игру с антивоенным посланием.[6] Дэвид Доук описал игру аналогичным образом.[7]

Туман было впервые объявлено на E3 2006. Он использует проприетарный графический движок, разработанный специально для игры. Хотя покупка движка сократит время разработки, команда решила создать свой собственный, чтобы иметь больше свободы в функциях и дизайне игры.[8] Движок предоставляет различные графические эффекты. Освещение в основном запекается, но Haze Engine также поддерживает освещение в реальном времени и имеет высокий динамический диапазон. Эффекты частиц и огня помогают создать иллюзию объема наряду с размытием в движении и полями глубины в реальном времени, движок поддерживает цветовые карты отражения, карты нормалей и карты параллакса. Туман работает со скоростью 30 кадров в секунду; Команда утверждала, что 60 кадров в секунду не нужны для скорости игры.[9] Система искусственного интеллекта «Заговор» предназначена для того, чтобы враги могли динамически реагировать на других персонажей и окружающую среду.[8]

Первоначально приключенческая игра с видом от третьего лица, как мы кратко видели на E3 2006, игра была изменена на полпути в процессе разработки Ubisoft, чтобы позволить Haze конкурировать с другими основными играми на рынке, такими как Activision с По зову долга и особенно, Bungie с Гало.

Туман изначально планировалось выпустить одновременно на PlayStation 3, Xbox 360, и ПК летом 2007 года. Однако дату выпуска перенесли на зиму, и она была объявлена ​​на Sony E3 2007 пресс-конференция, которая Туман будет эксклюзивно для PlayStation 3. Это решение было принято Ubisoft.[10] Затем игра была отложена и в конечном итоге вышла в мае 2008 года. Free Radical заявила, что задержки позволили им добавить в игру несколько новых функций.[11]

22 октября 2007 года Ubisoft объявила, что металлическая группа Korn написал и записал оригинальную песню, вдохновленную Туман.[12] Песня, которая также называется "Туман ", был выпущен как цифровой сингл в США 22 апреля 2008 года. 26 февраля 2008 года был выпущен новый трейлер под названием" Nectar Trailer ", в котором была представлена ​​песня.

15 апреля 2008 года Ubisoft объявила, что игровая демоверсия будет доступна на PlayStation Store в начале мая. Демо включало 4-х игроков кооператив режим, который появляется в финальной игре.[13]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Metacritic55/100[14]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Край5/10[15]
Eurogamer4/10[16]
Famitsu34/40[17]
Информер игры6.25/10[18]
GamePro3,5 / 5 звезд[19]
GameRevolutionC-[20]
GameSpot6/10[21]
GameSpy2/5 звезд[22]
GameTrailers6.2/10[23]
GameZone5.5/10[24]
Гигантская бомба2/5 звезд[25]
IGN(Великобритания) 6.5 / 10[26]
(Австралия) 6.2 / 10[27]
(США) 4,5 / 10[28]
PSM2,5 / 5 звезд[29]
Здравый смысл СМИ2/5 звезд[30]
Цифровой шпион3/5 звезды[31]

Перед выпуском Туман привлекли значительное внимание. Некоторые СМИ сочли это "Гало убийца ".[32] Однако после выпуска игра получила в целом смешанные и отрицательные отзывы и получила одобрение 55% в соответствии с обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[14]

Включены плохие отзывы Гигантская бомба, что дало ему отрицательный отзыв, в основном из-за множества сбоев и чрезвычайно короткой одиночной кампании.[25] Eurogamer назвал это «самым значительным игровым разочарованием в этом году».[16] Джефф Хейнс из IGN раскритиковал «ужасный сюжет, слабую игровую механику и визуальные эффекты, которые действительно не впечатляют. В игре изобилует тонны визуальных проблем, от разрывов текстур и неописуемой среды до всплывающих и странных проблем с анимацией».[28] Грег Дамиано из Game Revolution привел примеры мягкого игрового процесса, графики и резкого звука, а также прокомментировал, что главный герой, «Шейн Карпентер, скулит и надувается на протяжении всей кампании».[20]

Более щедрые отзывы также были несколько разочарованы. Кевин ВанОрд из GameSpot сказал: «Этот безумно непоследовательный шутер компенсирует ряд захватывающих моментов ужасным искусственным интеллектом и ужасной историей», и «Семичасовая кампания и беспрецедентные многопользовательские режимы просто не урезаны в свете гораздо лучших современных шутеров, доступных на магазин."[21]

В одном из самых положительных отзывов PSM3 сказал, что игра "не становится лучше Нереальный турнир 3, Сопротивление и Call of Duty 4: Modern Warfare "и это" кажется новой идеей, которая упустила свое окно возможностей ", но сказала, что" в этом есть определенное очарование ". В обзоре сделан вывод, что игра" заслуживает внимания, но убогая графика, невыполненный сюжет и скучный набор - пьесы означают, что это не классика ».[33] В Японии, где игра была перенесена к выпуску 22 мая 2008 г.,[нужна цитата ] Famitsu присудили игре 34/40.[17]

Цифровой шпион поставил ему три балла из пяти и назвал это «неожиданным провалом для Free Radical. Для компании, выпустившей несколько сенсационных хитов, эта попытка стала настоящим разочарованием. С дрянной графикой, слабым геймплеем и этой плохо продуманной системой Nectar. этот шутер от первого лица далеко отстал от времени ».[31] А.В. Клуб поставил ему C + и сказал: "Более связное повествование, чем Гало трилогия, но менее изобретательная и убедительная, чем Сопротивление: падение человека, Туман наконец-то дает нам осознанный портрет солдат из видеоигр и ловушку для всех ударов головой, «бу-да», которые слишком долго были нормой в среде. Жаль, что он работает в паре с одной из самых пешеходных шутеров от первого лица, появившихся в последнее время ».[34] 411Mania поставила ему 5,5 из 10 и сказала: «На самом деле нет причин выбирать этот вариант вместо такого названия, как Call of Duty 4 или же Сопротивление - оба предлагают гораздо лучший опыт и гораздо большее соотношение цены и качества. Игра была многообещающей, но почти все не реализовано ».[35] Здравый смысл СМИ дал ему два балла из пяти, сказав: "Когда он играет против других шутеров от первого лица, Туман невероятно слабый ".[30]

В 2014 Логово компьютерщиков включили игру в список 25 самых разочаровывающих игр поколения Xbox 360 / PS3.[36]

2015 г. Хранитель назначен Туман как одна из 30 худших видеоигр всех времен, отмечая, что, несмотря на интересную концепцию, это было «полнейшее разочарование. Сюжет был непостижимым, персонажи смеялись, а одиночная кампания казалась короткой».[37]

Рекомендации

  1. ^ Пурчез, Роберт (9 апреля 2008 г.). "Хейз, наконец, снова получает твердую дату мая". Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 5 ноября, 2016.
  2. ^ Фейлор, Крис (15 апреля 2008 г.). «Haze поступит в продажу в Северной Америке 20 мая, демоверсия PS Store выйдет в начале мая вместе с 4P Online Co-op». Shacknews. Получено 17 апреля, 2018.
  3. ^ "Туман". GamePro. IDG Entertainment. Архивировано из оригинал 16 июня 2007 г.. Получено 12 мая, 2008.
  4. ^ Миллер, Грег (26 февраля 2008 г.). "Нацелен на дымку". IGN. Зифф Дэвис. Получено 5 ноября, 2016.
  5. ^ "Лучшее на каминной полке: нектар". Mantel Global Industries. Получено 15 сентября, 2016.
  6. ^ Готье, Пьер (2 ноября 2007 г.). "Вращение морального компаса: создание тумана свободных радикалов". Гамасутра. UBM plc. Получено 5 ноября, 2016.
  7. ^ Стэнтон, Рич (4 мая 2012 г.). «Свободный радикал против монстров». Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 5 ноября, 2016.
  8. ^ а б Хван, Кайзер (июнь 2007 г.). «Личный чат с Дереком Литтлвудом из Free Radical». PSM. Будущее США. С. 22–26.
  9. ^ Хван, Кайзер (июнь 2007 г.). «Дымка: забота о бизнесе». PSM. Будущее США. С. 8–17.
  10. ^ Мартин, Мэтт (26 апреля 2012 г.). "Крах свободного радикального дизайна". GamesIndustry.biz. Сеть геймеров. Получено 5 ноября, 2016.
  11. ^ «Выпустить или не выпустить - ЭТО ВОПРОС!». Ubisoft. Архивировано из оригинал 3 марта 2008 г.. Получено 18 февраля, 2008.
  12. ^ GamesIndustry International (22 октября 2007 г.). "Korn выпустят оригинальную песню для видеоигры Ubisoft's Haze (TM)". GamesIndustry.biz. Сеть геймеров. Получено 17 апреля, 2018.
  13. ^ Эвенноу, Эймерик (7 мая 2008 г.). "Завтра в демоверсии PSN появится HAZE". Блог PlayStation. Sony Computer Entertainment. Получено 5 ноября, 2016.
  14. ^ а б "Обзоры Haze для PlayStation 3". Metacritic. CBS Interactive. Получено 26 мая, 2008.
  15. ^ Edge Staff (июль 2008 г.). "Туман". Край. № 190. Future plc. п. 88.
  16. ^ а б Рид, Кристан (22 мая 2008 г.). "Туман". Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 17 апреля, 2018.
  17. ^ а б Люмб, Джонатан (15 мая 2008 г.). "Famitsu дает Haze яркий обзор". 1UP.com. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал 17 июня 2016 г.. Получено 17 апреля, 2018.
  18. ^ Бертц, Мэтт (июль 2008 г.). "Туман". Информер игры. № 183. GameStop. Архивировано из оригинал 3 января 2009 г.. Получено 17 апреля, 2018.
  19. ^ Эриксон, Трейси (21 мая 2008 г.). «Обзор: Сладкий, сладкий нектар: дымка на PS3!». GamePro. IDG Entertainment. Архивировано из оригинал 23 мая 2008 г.. Получено 17 апреля, 2018.
  20. ^ а б Дамиано, Грег (14 июня 2008 г.). "Обзор дымки". Game Revolution. CraveOnline. В архиве из оригинала 3 мая 2012 г.. Получено 17 апреля, 2018.
  21. ^ а б ВанОрд, Кевин (20 мая 2008 г.). "Обзор дымки". GameSpot. CBS Interactive. Получено 17 апреля, 2018.
  22. ^ Грациани, Гейб (20 мая 2008 г.). "GameSpy: Haze". GameSpy. Зифф Дэвис. Получено 17 апреля, 2018.
  23. ^ "Обзор дымки". GameTrailers. Viacom. 26 мая 2008 г. Архивировано с оригинал 20 февраля 2009 г.. Получено 17 апреля, 2018.
  24. ^ Сандовал, Ангелина (22 мая 2008 г.). «HAZE - PS3 - Обзор». GameZone. В архиве из оригинала 6 октября 2008 г.. Получено 17 апреля, 2018.
  25. ^ а б Герстманн, Джефф (20 мая 2008 г.). "Обзор дымки". Гигантская бомба. CBS Interactive. Получено 17 апреля, 2018.
  26. ^ Робинсон, Мартин (21 мая 2008 г.). "Обзор Haze UK". IGN. Зифф Дэвис. Получено 17 апреля, 2018.
  27. ^ Паттисон, Нараян (21 мая 2008 г.). "Обзор Haze AU". IGN. Зифф Дэвис. Получено 17 апреля, 2018.
  28. ^ а б Хейнс, Джефф (20 мая 2008 г.). "Обзор дымки". IGN. Зифф Дэвис. Получено 17 апреля, 2018.
  29. ^ «Обзор: Дымка». PlayStation: официальный журнал. № 9. Future plc. Август 2008. с. 76.
  30. ^ а б Молина, Бретт (2008). "Туман". Здравый смысл СМИ. Получено 17 апреля, 2018.
  31. ^ а б Гиббон, Дэвид (23 мая 2008 г.). "PS3: 'Haze'". Цифровой шпион. Hachette Filipacchi UK. Архивировано из оригинал 31 мая 2008 г.. Получено 17 апреля, 2018.
  32. ^ "Halo 3 Killers". УГО. Архивировано из оригинал на 2008-10-26. Получено 2009-04-04.
  33. ^ Персонал PSM3 (21 мая 2008 г.). «Обзор PS3: дымка». PSM3. Future plc. Архивировано из оригинал 1 июля 2008 г.. Получено 17 апреля, 2018.
  34. ^ Джонс, Скотт (19 мая 2008 г.). "Туман". А.В. Клуб. Лук. В архиве с оригинала от 19 января 2009 г.. Получено 17 апреля, 2018.
  35. ^ Орачески, Род (1 июля 2008 г.). "Обзор Haze (PS3)". 411Мания. Архивировано из оригинал 2 июля 2008 г.. Получено 17 апреля, 2018.
  36. ^ Яско, Джо (17 мая 2014 г.). «25 самых разочаровывающих игр поколения Xbox 360 / PS3». Логово компьютерщиков. Получено 17 апреля, 2018.
  37. ^ Стюарт, Кейт; Келли, Энди; Паркин, Саймон; Коббетт, Ричард (15 октября 2015 г.). «30 худших видеоигр всех времен - часть первая». Хранитель. Guardian Media Group. Получено 5 ноября, 2016.

внешняя ссылка