Кобаяши Мару - Kobayashi Maru

Уильям Шатнер изображая капитана Джеймс Т. Кирк, первый человек, способный победить Кобаяши Мару тест

В Кобаяши Мару это тренировочное упражнение в вымышленном Звездный путь Вселенная предназначена для проверки характера Академия Звездного Флота курсанты в безвыходный сценарий. Испытание Кобаяси Мару впервые было показано во вступительной сцене фильма. Звездный путь II: Гнев Хана а также появляется в фильме 2009 года Звездный путь. Сценарист Джек Б. Совардс приписывают изобретение теста. Название теста иногда используется среди Звездный путь фанаты или знакомые с сериалом, чтобы описать безвыигрышный сценарий, испытание своего характера или решение, которое включает в себя переопределение проблемы и изящное управление непреодолимым сценарием.

Условная основная цель учений - спасти гражданское судно. Кобаяши Мару в симулированной битве с Клингоны. Отбитый корабль находится в клингонском Нейтральная зона, и любой корабль Звездного Флота, войдя в зону, вызовет инцидент на межзвездной границе. Приближающийся кадетский экипаж должен решить, пытаться ли спасти Кобаяши Мару экипаж, подвергая опасности свой корабль и жизнь, или покинуть Кобаяши Мару к верному разрушению. Если кадет решает попытаться спастись, симуляция предназначена для того, чтобы гарантировать, что корабль кадета попадет в ситуацию, в которой у них не будет абсолютно никаких шансов на победу, побег, переговоры или даже на выживание.

Моделирование

В Звездный путь II: Гнев Хана, симуляция происходит на реплике звездолет на мостике, с экзаменуемым в качестве капитана и другими членами Звездного Флота, офицерами или другими кадетами на других ключевых должностях. В сценарии 2280-х кадет получает сигнал бедствия заявив, что гражданское грузовое судно Кобаяши Мару подорвался на гравитационной мине в Клингонская нейтральная зона и быстро теряет мощность, целостность корпуса и жизнеобеспечение. Показания датчиков неопределенны, и нет возможности проверить сигнал бедствия. Других судов поблизости нет. Курсант должен быстро принять решение:

  • Попытка спасти Кобаяши Мару'экипаж и пассажиры, что предполагает нарушение нейтральной зоны и, тем самым, провоцирование клингонов на враждебные действия или, возможно, тотальную войну; или же
  • Отказаться от Кобаяши Мару, предотвратив войну с клингонами, но оставив команду и пассажиров грузового судна на смерть.

Если кадет решит спасти Кобаяши Мару'с экипажем и пассажирами сценарий быстро развивается. Офицеры на мостике уведомляют кадета о том, что они нарушают договор между Федерацией и клингонами, давая кадету возможность повернуть назад, прежде чем окончательно совершить это опасное действие. Когда звездолет входит в нейтральную зону, офицер связи теряет контакт с поврежденным судном. Затем клингонские боевые корабли быстро появляются на курсах перехвата. Попытки связаться с ними встречают радиомолчание; действительно, их единственный ответ - открыть огонь с разрушительными результатами. Против клингонов недостаточно защиты, и корабль кадета в конечном итоге терпит поражение (и уничтожается, если сценарий полностью разыгрывается).

Не показаны возможные последствия отказа в просьбе о спасении. Они подробно обсуждаются в романах и видеоиграх и включают мятеж экипажа из-за того, что его попросили бросить мирных жителей насмерть; нарушения Политики Звездного Флота по оказанию помощи терпящим бедствие судам; Вторжение клингонов на территорию Федерации в ответ на "провокацию" со стороны Кобаяши Мару; или тяжесть на совести курсанта, вызванная отказом оказать помощь.

Цель теста - не в том, чтобы курсант одолеть или переиграть противника, а скорее в том, чтобы заставить курсанта попасть в безвыходную ситуацию и просто наблюдать, как он реагирует.

Известные участники

Саавик

Открытие Звездный путь II: Гнев Хана сам по себе Кобаяши Мару испытание, но это не раскрывается до конца сцены, заставляя аудиторию полагать, что это настоящий боевой сценарий с участием USS Предприятие. Тестируемый, Саавик (Кирсти Элли ), командует имитируемым USS Предприятие. Во время теста Спок (Леонард Нимой ) служит научным сотрудником и заместителем командира, Доктор Маккой (ДеФорест Келли ) стоит на мосту, Ухура (Нишель Николс ) в качестве офицера связи, и Хикару Сулу (Джордж Такей ) в качестве рулевого; курсанты находятся на других должностях. После того, как сигнал бедствия получен, Саавик приказывает Сулу проложить курс перехвата с находящимся в опасности кораблем. Сулу предостерегает Саавика от нарушения нейтральной зоны, но она отвергает его. Связаться с Кобаяши Мару теряется, и три клингонских линейных крейсера появляются на курсах перехвата. Обладая превосходящим вооружением и нарушая договор между Федерацией и клингонами, Саавик приказывает отступить, но клингонские корабли быстро настигают и парализуют корабль. Предприятие. Дальнейшие атаки убивают Сулу, Ухуру, Маккоя и Спока. Мистер Скотт сообщает, что Предприятие мертв в космосе. Саавик приказывает спустить буй с бревна и покинуть корабль.

Адмирал Джеймс Т. Кирк, наблюдавший за ситуацией из диспетчерской, останавливает симуляцию. Все «умершие» офицеры встают, и Спок (теперь представленный как инструктор кадетов) приказывает стажерам пройти в комнату для инструктажей. Саавик протестует против безвыигрышного сценария, полагая, что он не отражает должным образом ее командные способности. Кирк объясняет, что тест предназначен для того, чтобы показать, как субъект справляется с безвыигрышным сценарием, и что то, как он справляется со смертью, так же важно, как и то, как он справляется с жизнью. Позже в фильме, после неоднократных вопросов от Саавика, Кирк говорит, что это упражнение - настоящий беспроигрышный сценарий, потому что нет правильного решения - это проверка характера.[1]

В сцене использовался тот же набор, что и мост Предприятие (показан позже в фильме). Тест является средством ознакомления с концепцией безвыигрышного сценария, представленной курсантам. Главный сюжет фильма рассказывает о реакции Джеймса Кирка, когда он наконец столкнулся с таким сценарием в реальной жизни.

Джеймс Тибериус Кирк

Джеймс Т. Кирк трижды сдавал тест в Академии Звездного Флота. Перед своей третьей попыткой Кирк тайком перепрограммировал симулятор, чтобы можно было спасти грузовое судно. Несмотря на обман, Кирк был награжден благодарностью за «оригинальное мышление». Этот факт раскрывается в Звездный путь II: Гнев Хана, так как Кирк, Саавик и другие остаются в стороне. Саавик обвиняет Кирка в том, что он никогда не сталкивался с безвыигрышным сценарием. Кирк отвечает, что не верит в это.

Звездный путь (2009)

2009 год Дж. Дж. Абрамс В фильме изображен кадет Джеймс Т. Кирк (Крис Пайн ) перепрограммировать тест таким образом, чтобы щиты клингонских кораблей внезапно падали, позволяя с легкостью уничтожить все пять, так что безопасное спасение Кобаяши Мару можно начинать. Этот инцидент вызывает у него гнев Спока, инструктора Академии, поддерживающего симуляцию и создателя теста.

Во время дисциплинарного слушания Спок и Кирк впервые встречаются и произносят многие из тех же фраз, в которых их персонажи изначально использовали. Гнев хана. Кирк утверждает, что сам тест является обманом, поскольку в программе невозможно выиграть, и, таким образом, обман - единственное решение. Спок возражает, что цель испытания не в том, чтобы победить, а в том, чтобы встретить страх и принять возможность смерти, как это сделал отец Кирка. Из-за нападения на Вулкан злодеем фильма Неро, слушание отложено и остается нерешенным.

в новеллизация фильма, последняя глава показывает, что информация, которую Кирк использовал, чтобы пройти испытание, была получена во время его свиданий с Орион кадетка, говорившая во сне.

Спок

В качестве Спок не поступил в Академию Звездного Флота в качестве курсанта командирского звена, он не принимал Кобаяши Мару тест пока есть. В его сцене смерти в конце Гнев хана, он описывает свою жертву как решение безвыигрышного сценария.[1]

Звездный путь романы

Изображения Кобаяши Мару тест - довольно популярный предмет в Звездный путь литература. Неканонические примеры Кобаяши Мару тесты были описаны во многих Звездный путь романы. Как и Кирк, персонажи часто изображаются как придумывающие новаторские или неожиданные способы решения ситуации.

Кобаяси Мару (Роман из оригинальной серии)

Кобаяси Мару (1989) автор: Юлия Эклар рассказывает, как каждый из этих офицеров столкнулся с проблемой:[2]

  • Чехов эвакуирует свой корабль, а затем врезается в три клингонских крейсера, уничтожая при этом все четыре корабля, а также (непреднамеренно) всех эвакуированных.
  • Сулу понимает, что это, вероятно, ловушка, и отказывается пересекать нейтральную зону. Его старший экипаж угрожает мятежом, но сталкивается с другим кадетом, который предупреждает об ухудшении плохой ситуации.
  • Скотти обманом заставляет симуляцию переоценивать эффективность теоретической атаки на перекрывающуюся защиту клингонских кораблей. В ответ сотрудники Академии переводят Скотти из командного училища в инженерное.
  • Кирк перепрограммирует симулированных клингонов, чтобы они боялись и извинялись перед "В Капитан Кирк », утверждая, что рассчитывал заработать сопоставимую репутацию.

Дредноут (1986)

В романе Дредноут!, к Дайан Кэри, главной героине Пайпер, недавней выпускнице академии, удается крушение весь симулятор, пытаясь импровизировать инженерное решение проблемы с помощью неортодоксальной серии компьютерных команд и фальсификация присяжных, по сути заставляя компьютер сражаться с самим собой. Ее инструкторы признают, что ее решение теоретически могло быть успешным.

Скала и наковальня (1990)

Питер Дэвид В романе есть персонаж по имени Квинтин Стоун, который, как говорят, законно выиграл упражнение Кобаяси Мару, хотя никакой дополнительной информации относительно того, как именно Стоун это сделал, не дается.

Сарек (1994)

В А.С. Криспин роман Сарек, Питер Кирк, Племянник Джеймса Т. Кирка, использует свой опыт на протяжении всего романа, чтобы придумать другой способ победить сценарий, в котором невозможно выиграть, на этот раз против Ромулан противники. Войдя в нейтральную зону ромулан, он провоцирует ромуланцев, которые, как ожидается, уничтожат Предприятие. Перед тем, как ромуланцы откроют огонь, Петр вызывает ромуланского командира на ритуальную битву насмерть (используя неясный, но все еще действующий ромуланский закон, предшествующий их расколу с вулканцами), в котором фактическая битва запрещена до тех пор, пока битва не будет решена. Когда Питер покидает мост, чтобы перейти к симуляции комната транспортера, он приказывает экипажу подняться на борт «выживших» и сбежать, оставив его на верную смерть.

Симуляция заканчивается тем, что инструктор-супервайзер в замешательстве завершает тест. Узнав об уловке Питера, он обещает изменить сценарий, чтобы предотвратить его повторное использование. Тем не менее, Питеру приписывают изобретение фактического "выигрышного" решения: спасение Кобаяши Мару и свой корабль, пожертвовав собой. Это перекликается с описанием Спока его собственной жертвы, изображенной в Гнев хана как его решение Кобаяши Мару тест.

Мститель (1998)

В Уильям Шатнер роман Мститель, Капитан Кристин Макдональд из USS Тобиас говорит капитану Кирку, что в ее время Кобаяши Мару сценарий больше не используется для проверки персонажа, а скорее для оценки «оригинального мышления», за которое Кирк получил похвалу. В новой версии сценария курсанты должны придумать способы перехитрить симуляцию, перепрограммировав ее для противодействия различным действиям, совершаемым более продвинутыми. AI компьютера.

Камень и наковальня (2003)

В его Звездный путь: Новые рубежи романы Питер Дэвид предполагает, что в будущих версиях сценария будут участвовать ромуланцы.

В Камень и наковальня, Маккензи Калхун понимает, что спасти Кобаяши Мару. Он использует неортодоксальное решение уничтожения Кобаяши Мару сам. Он определяет, что попытка спасения будет безуспешной, скорее всего, закончится неудачей и, вероятно, также приведет к уничтожению или захвату его собственного корабля. Он аргументирует это тем, что более милосердно убить мирных жителей сразу, чем позволить им быть схваченными (и, вероятно, подвергнутыми пыткам) ромуланами. В качестве альтернативы он предлагает возможность того, что весь сценарий представляет собой ромуланскую ловушку и Кобаяши Мару находится в союзе с ромуланами, поэтому уничтожение Кобаяши Мару это действительное нападение на врага.

Звездный путь: новые странные миры

Три рассказа в Странные новые миры серии антологий также взяли на себя испытание. В "Итоге" Эндрю Морби (Странные новые миры III, 2000) и "Лучшие доступные инструменты" Шона Майкла Скотта (Странные новые миры VI, 2003), курсант Nog решает сценарий в двух совершенно разных (и тщательно Ференги ) манеры.

Кевин Лодердейл "Тест характера" (Странные новые миры VII, 2004) изображает версию решения Кирка, отличную от решения Эклара, в которой вмешательство Кирка является «жульничеством без жульничества», поскольку он просто создает равные условия игры, где успех не обязательно гарантирован.

Кобаяши Мару (Предприятие Роман)

В этом романе Энди Мангелс и Майкл А. Мартин, сценарий происходит как фактическое сюжетное событие, а не как тренировочное упражнение. В Кобаяши Мару это модифицированное клингонское грузовое судно под управлением Земли с человеческим экипажем. Когда корабль поражен гравитационной миной, капитан Джонатан Арчер и экипаж Предприятие отправляются в помощь. Хотя предупреждал, что Предприятие попадает в ловушку, расставленную ромуланами, Арчер пытается спасти команду и пассажиров Кобаяши Мару. На данный момент три клингонских крейсера находятся под управлением удаленных ромуланцев. телеприсутствие системы выходят из варпа и начинают атаковать Предприятие. Поскольку системы корабля начинают выходить из строя из-за попыток ромуланцев захватить Предприятие через те же системы телеприсутствия Арчер вынужден отступить, предотвращая захват Предприятие но оставив Кобаяши Мару быть уничтоженным.

Звездный путь видеоигры

Звездный путь: Академия Звездного Флота

В видеоигре Звездный путь: Академия Звездного Флота, одна из миссий, возложенных на игрока, - это Кобаяши Мару сценарий. У игрока, который управляет персонажем кадета Дэвида Форрестера, есть выбор перед тестом. Игрок может заставить Форрестера пройти неизменную версию теста или попросить Форрестера перепрограммировать компьютер, как это сделал капитан Кирк, изменив сценарий одним из трех способов. Он может перепрограммировать ИИ клингонов, заставляя их плохо сражаться (они вообще не стреляют), перепрограммировать силу клингонских кораблей, облегчая их бить (кроме того, их оружие не наносит ущерба), или заставлять клингонских капитанов бояться и уважать его лично (решение Кирка из романа).

Если игрок обманывает, изменяя саму битву, он получает две большие волны Клингонский D7 крейсеров после уничтожения первой волны из трех. После уничтожения этих волн компьютер симулятора дает сбой с Гуру Медитация ошибка, и в ходе разбора полетов комендант замечает, что он был бы впечатлен, если бы не невозможность такого подвига.

Если игрок обманывает, внушая страх и уважение клингонским капитанам, он может приветствовать клингонов во время сценария. Клингонский капитан превозносит доблесть Форрестера и вместо этого соглашается помочь ему спасти грузовое судно. Это позволяет сценарию завершиться успешно, и комендант, кажется, действительно впечатлен подведением итогов. Независимо от того, как игрок жульничает, если он выбирает этот вариант, мошенничество обнаруживается сотрудниками Академии, и Форрестеру предлагается шанс избежать наказания, помогая властям в продолжающемся уголовном расследовании.

Если игрок решает столкнуться с неизменной версией, корабль быстро уничтожается первой волной крейсеров D7, или, если они решают не спасать корабль, они вынуждены слушать команду Кобаяши Мару умереть. Можно победить клингонов в неизменной версии; однако, прежде чем игрок сможет спасти команду Кобаяши Мару, сбой в игре приводит к взрыву корабля игрока, несмотря на то, что клингонов не осталось.

Звездный путь: Клингонская академия

Видеоигра Звездный путь: Клингонская академия предлагает альтернативную версию Кобаяши Мару испытание, хотя условия совершенно другие - Игрок, который управляет персонажем кадета Торлека, должен предотвратить инцидент между клингонской империей и фолианскими силами при приближении в разгар симулированной войны клингонско-федерации. В отличие от выбора спасать жизни или нет, у игрока есть выбор: либо попытаться выполнить свой долг, но потерпеть неудачу, в результате чего клингоны вынуждены пойти на компромисс в своей кампании, чтобы сдержать толианцев, либо запятнать его честь, сотрудничая с толианами. и сдача полковника Поктарла (командир Торлека), но в конечном итоге прекращение инцидента.

Независимо от результата, генерал Чанг ругает игрока за свои поступки, и ему предоставляется выбор, как ему ответить. Если игрок примет наказание, Чанг будет суров, но в конечном итоге оставит его в Академии. Если Торлек бросает вызов Чангу, Чанг успокаивает его и раскрывает истинную цель симуляции как проверку характера.

Звездный путь: Команда Звездного Флота III

В видеоигре Звездный путь: Команда Звездного Флота III, одна из миссий кампании называется «Клингонский Мару». Однако игрок может спасти корабль и не вступить в бой.

Звездный путь: Альтернатива Кобаяши

Также был Кобаяси Альтернатива видео игра опубликовано Саймон и Шустер в 1985 году. Игра была текстовое приключение написано Дайан Дуэйн с изображением «Альтернативной оценки эффективности командования Кобаяси», тест, который предлагается заменить Кобаяши Мару сценарий и был доступен для Яблоко II, Коммодор 64, ДОС ПК-совместимый, и Macintosh платформы.[3]

Звездный путь: Вояджер: Элитная сила

Первая миссия шутер от первого лица, Звездный путь: Вояджер: Элитная сила, разработан Программное обеспечение Raven и опубликовано Activision в 2000 году считается прапорщиком Манро (персонажем игрока) Кобаяши Мару Командиром Тувок.

Звездный путь DAC

В Звездный путь DAC за XBLA и PlayStation Network, есть трофей под названием Кобаяси Мару, который можно получить, только введя чит-код. Компания Paramount, издатель игры, объявила чит-код в пресс-релизе.[4]

Звездный путь онлайн

В Звездный путь онлайн, выпущенная 12 июля 2012 года миссия Fleet Action под названием «Сценарий без победы» ставит команду из 5 игроков против все более жестких волн контролируемых компьютером вражеских кораблей, которые пытаются уничтожить неподвижное грузовое судно. Миссия заканчивается, когда грузовое судно уничтожено или команда побеждает все 10 волн. Победа над более высокими волнами вознаграждает игроков увеличенным количеством знаков флота и открывает несколько наград и титулов капитана. Победа в девятой волне дает награду «Оригинальное мышление» и дает титул «Оригинальный мыслитель», а победа в последней волне награждает наградой «Я не верю в безвыигрышный сценарий», которая дает титул «Протеже Кирка».[5]

Star Trek: Bridge Crew

В Star Trek: Bridge Crew, который был разработан для игры в виртуальная реальность в 2017 году первый уровень заканчивается тем же тестом Кобаяси Мару в рамках миссии, которую предстоит решить. Здесь нет никакого морального выбора или нестандартного мышления. На практике миссия служит для обучения игроков тому, как координировать свои действия и чередовать сияние выживших на борту и сражение.[6][7][8][9]

Влияние

Entertainment Weekly называется Кобаяши Мару проверить один из десяти лучших элементов Звездный путь с которыми, вероятно, знакомы не фанаты.[10]

  • Комментаторы теории бизнеса использовали Кобаяши Мару как пример необходимости переопределить фундамент, на котором ведется конкуренция - изменение правил, а не игра в рамках сфальсифицированной игры - как пример успешной бизнес-стратегии.[11]
  • Рэнди Пауш, из Последняя лекция Слава, с детства мечтала «стать капитаном Кирком». После того, как ему поставили диагноз рак поджелудочной железы (который оказался смертельным почти два года спустя), он получил подписанное автографом изображение Кирка с надписью: «Я не верю в безвыигрышный сценарий. Лучшее, Билл Шатнер».[12]
  • В Кобаяши Мару Преподаватели компьютерной безопасности использовали его для того, чтобы научить студентов мыслить как противник, что, выйдя за пределы правил игры, можно изменить определение игры.[13]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ а б Николас Мейер, Уильям Шатнер, Леонард Нимой, Кирсти Элли (1982). Звездный путь II: Гнев Хана (DVD). Paramount. Получено 9 ноября, 2007.
  2. ^ Полная аудиокнига Star Trek Kobayashi Maru
  3. ^ "ИГРЫ :: TrekCore". Gaming.trekcore.com. Получено 20 мая, 2012.
  4. ^ «Секретное достижение Star Trek раскрыто». xboxlive.ign.com. Архивировано из оригинал 23 мая 2009 г.. Получено 13 мая, 2009.
  5. ^ «Примечания к выпуску: 12 июля 2012 г. (6-й сезон: в осаде)». 12 июля 2012 г.. Получено 15 февраля, 2013.
  6. ^ «Star Trek: Bridge Crew превращает клингонов в виртуальную реальность». Дин Такахаши. 17 апреля 2017 г.. Получено 18 апреля, 2018.
  7. ^ «Попробуйте пройти безвыигрышный тест Кобаяши Мару из« Звездного пути », в стиле блок-схемы». Аманда Кузер. 28 июня 2016 г.. Получено 18 апреля, 2018.
  8. ^ "Angespielt: Star Trek Bridge Crew ist eine der bislang besten VR-Erfahrungen". Александр Гельсдорф. 24 апреля 2017 г.. Получено 18 апреля, 2018.
  9. ^ "Star Trek: Bridge Crew - Bist du bereit für den Kobayashi Maru-Test?". Ульрих Виммерот. 28 апреля 2017 г.. Получено 18 апреля, 2018.[постоянная мертвая ссылка ]
  10. ^ Франич, Даррен (6 мая 2016 г.). "'«Звездный путь 2: Гнев Хана» - фильм об актерском мастерстве ». Entertainment Weekly. Time Inc. Получено 22 июля, 2016.
  11. ^ Оленик, Майкл (8 февраля 2008 г.). «Новое определение рынков: капитан Кирк и Кобаяши Мару». Valueinnovation.net. Архивировано из оригинал 16 февраля 2012 г.. Получено 20 мая, 2012.
  12. ^ «17 марта 2007 г .: Примечание о том, как оставаться позитивным». Скачать.srv.cs.cmu.edu. Получено 20 мая, 2012.
  13. ^ Грегори Конти и Джеймс Кэроланд. «Обнимая Кобаяси Мару: почему вы должны учить своих учеников обмануть». IEEE Безопасность и конфиденциальность [1], Vol. 9, № 4, июль – август 2011 г., стр. 48–51.

внешняя ссылка