Наутилус (видеоигра) - Nautilus (video game)

Наутилус
Крышка коробки Nautilus.jpg
Издатель (ы)Программное обеспечение Synapse
Программист (ы)Майк Поттер
Платформа (и)Atari 8-бит
Релиз1982
Жанр (ы)Действие
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Наутилус это 1982 видеоигра для Семейство 8-битных Atari домашних компьютеров. Он был создан Майком Поттером и распространен Программное обеспечение Synapse. В отличие от более поздних выпусков Synapse, он не был перенесен на другие платформы.

Игроки контролируют подводная лодка, то Наутилус, или разрушитель, то Колосс, пытаясь либо разрушить, либо восстановить подводный город. Это первая игра, в которой есть «разделенный экран», позволяющий обоим игрокам двигаться одновременно.[1]

Геймплей

На верхнем экране значок Колосс едет за ремонтной бригадой. На нижнем экране значок Наутилус готовится извлечь серое энергетическое ядро ​​в центре зеленого здания. Розовая глубинная бомба падает за Наутилус, а водолаз ждет подхода подводных лодок (внизу, зеленый).

Наутилус начинается с того, что игрок 1 управляет подводной лодкой, что отображается на нижней панели разделенного экрана. В джойстик позволяет игроку двигаться влево и вправо или подниматься и опускаться. Игрок может стрелять своим Thunderbolt торпеды вправо или влево по ходу движения.[2] Основная задача игрока - переместиться на место рядом с различными подводными зданиями и уничтожить их торпедами, чтобы обнажить их энергетическое ядро, которое можно подобрать, двигаясь над ним. Игрок побеждает в уровне, собрав все ядра.[3]

Второй игрок или компьютерный игрок в однопользовательской игре управляет разрушителем, который отображается на верхней панели. Основная задача корабля - переправить ремонтные бригады с правой стороны карты обратно на левую, погрузив их в лифт, который доставит их на дно океана. Оттуда они быстро возвращаются вправо через трубу на дне океана, мгновенно ремонтируя здания прямо над ними по мере прохождения. Эсминец также падает глубинные бомбы и барракуда ракеты что атакуют подводную лодку. Ракеты отслеживают подводную лодку и могут быть уничтожены пятью торпедами. Лягушки с мины случайным образом появляются на морском дне и отслеживают подводную лодку, если она проходит над ними. В большинстве случаев от них относительно легко увернуться, и их можно убить, выстрелив в них пять раз. Самым опасным противником обычно является строительная бригада, которая может починить одно из зданий, пока Наутилус находится внутри, извлекая ядро.[3]

Оба Наутилус и Колосс иметь гидролокатор, который указывает направление на другой корабль. Когда они выровнены по вертикали, дисплей становится красным и звучит предупреждающий сигнал.[4]

В режиме для двух игроков действия эсминца относительно ограничены. Задержки между сбросом зарядов и достижением ими подводной лодки достаточно, чтобы позволить подводной лодке разрушить обычное здание до их прибытия, поэтому корабль не может легко атаковать подводную лодку, чтобы предотвратить ее победу. Это вынуждает его выполнять роль переправы для ремонтных бригад.[5]

Технические детали

Наутилус это пример графических «трюков», на которые была способна 8-битная серия Atari. Графика была нарисована парой взаимодействующих чипов дисплея, АНТИК который отвечал за фоновую графику и текст, а GTIA который занимался игрок-ракетная графика на переднем плане и отвечал за добавление цвета. ANTIC был проинструктирован, как настроить экран построчно с помощью инструкций, закодированных в "список отображения ", который включает флаги для таких опций, как плавная прокрутка. Это позволило дисплею поддерживать различные параметры или режимы вертикально вниз по экрану.

В случае Наутилус, список отображения был настроен на разделение экрана на пять разделов. Вверху была текстовая область с низким разрешением, отображающая счет, за которой следовала карта с горизонтальной прокруткой, используемая Колосс, за которым следует еще одна текстовая область партитуры, двухмерная область прокрутки для Наутилуси, наконец, еще одна текстовая область для статуса внизу. Графика для каждой из этих областей будет храниться в отдельной области памяти. У ANTIC был сингл регистр удерживая позицию плавной прокрутки. Чтобы иметь разные положения прокрутки для верхней и нижней частей экрана, ANTIC был проинструктирован вызывать прерывать после второй текстовой области, вызывая в 6502 чтобы установить регистр прокрутки в другое положение.

Прием

Наутилус хвалили во время его выпуска,[5] с Творческие вычисления называя это "tour de force",[6] и судьи на 4-м ежегодном Арки Награды присвоение Почетной грамоты в категории «Самая инновационная компьютерная игра».[7]:33 В статье о Synapse InfoWorld автор отметил, что никто не изучал их высоко оцененные реляционная база данных программу, в пользу просмотра игры Наутилус играет.[8]

Грант Бутенхофф сделал обзор игры за Компьютерный игровой мир, и заявил, что «Поистине, Synapse выпустила еще одну высококлассную игру с выдающейся графикой и интенсивным действием».[9]

Рекомендации

Цитаты

  1. ^ "История Майка Поттера", Огромный список программистов классических игр, 17 января 2000 г.
  2. ^ Поттер 1982, п. 3.
  3. ^ а б Поттер 1982, п. 4.
  4. ^ Поттер 1982, п. 5.
  5. ^ а б Майлз 1982.
  6. ^ «Наутилус», Творческий Atari, 1983
  7. ^ Кункель, Билл; Кац, Арни (Март 1983 г.). «Аллея аркад: лучшие компьютерные игры». видео. Риз Коммуникации. 6 (12): 32–33. ISSN  0147-8907.
  8. ^ «Synapse Software помогает преодолеть разрыв в программах для Atari», InfoWorld, 26 июля 1982 г., стр. 25–26.
  9. ^ Бутенхофф, Грант (май – июнь 1983 г.). «Микрообзоры». Компьютерный игровой мир. 1 (10): 39–40.CS1 maint: формат даты (связь)

Библиография