Сауриан (видеоигра) - Saurian (video game)

Сауриан
SaurianLogo.png
Разработчики)Урвогель Игры
Издатель (ы)Урвогель Игры
Производитель (и)Том Паркер, Ник Туринетти
Дизайнер (ы)Том Паркер
Программист (ы)
  • Эрин Саммер
  • Генри Мейерс
  • Майкл Лесневски
Художник (ы)
  • Джейк Баардсе
  • Крис Ломака
  • Крис Маснагетти
  • Р. Дж. Палмер
  • Брайан Филлипс
Композитор (ы)Франсиско Годиньо
ДвигательЕдинство
Платформа (и)
Жанр (ы)Выживание, симуляция
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Сауриан это выживание симуляция видео игра, разработанный и изданный американской студией Urvogel Games с упором на точное моделирование естественной экосистемы Формация Адского ручья в интерактивном формате[1] где игроки управляют динозавром. В игре используется Единство двигатель в качестве своей базы, и был запущен в Ранний доступ релиз 31 июля 2017 г.[2] Релиз игры запланирован на Майкрософт Виндоус и MacOS через Пар,[3] с Linux версия будет разработана после завершения.[4]

Геймплей

Сауриан это выживание симуляция игра установлена ​​в открытый мир среда, в которой игрок берет под свой контроль одного из шести динозавров Тиранозавр, Трицератопс, Дакотараптор, Пахицефалозавр, Анзу и Анкилозавр из перспектива от третьего лица[5][6] и попытки выжить в научно достоверной среде, основанной на геологических и палеонтологических данных формации Хелл-Крик. Начиная с птенца, игрок должен избегать хищников и мудро управлять их жаждой, голодом и выносливостью, чтобы достичь зрелости и размножаться. Мир населен динозаврами, управляемыми искусственным интеллектом, которые реагируют на игровую механику так же, как и игроки. Игроки смогут настраивать физические характеристики и внешний вид своего динозавра,[7] и сможет играть с генетическими вариантами, такими как альбинизм и меланизм.[7][8] Эти генетические варианты будут иметь такое же влияние на игровой процесс, как и на реальных животных.[7][9] Также запланирован режим наблюдателя, позволяющий игрокам исследовать игровой мир без проблем, связанных с его механикой симуляции выживания.[7][8][10] Виртуальная реальность также находится в стадии разработки из-за значительного финансирования кампании.[11] И фауна, и флора Сауриан были разработаны под руководством ведущих палеонтологов и анатомов, в том числе Доктор Виктория Арбор, Роберт ДеПальма, Д-р Денвер Фаулер, Д-р Джон Р. Хатчинсон, Д-р Али Набавизаде, Д-р Мэтт Ведель и Доктор Грегори Уилсон.[12][13] Дакотараптор будет первым и единственным игровым животным, доступным после выхода игры в ранний доступ в Steam. Пять оставшихся игровых динозавров будут добавлены следующим образом: Трицератопс, Пахицефалозавр, и Тиранозавр в раннем доступе, с Анзу и Анкилозавр после этого.[14] Обратите внимание, что сложные цели не будут реализованы, пока не будет завершена основная игра.[14][15][16]

тиранозавр Рекс

тиранозавр Рекс - высший хищник Адского ручья. Из-за большой потребности в пище взрослые Тиранозавр потребуются обширные территории, которые они будут агрессивно защищать вне брачного сезона. Во время брачного сезона самцы и самки будут искать друг друга и пытаться ухаживать за ними с помощью низкочастотных звуков и демонстрации спаривания. Только самцы будут следить за гнездом и обеспечивать своим детенышам обширную родительскую заботу. Как только детеныши станут достаточно взрослыми, они отправятся в путь самостоятельно, образуя стаи, которые рассеиваются по мере приближения животных к взрослой жизни. Взрослые особи и молодые особи будут преследовать разную добычу. Взрослые особи, будучи медленнее и мощнее, предпочтут более крупную добычу в броне. Напротив, быстрые молодые особи будут сосредоточены на более мелкой, быстрой и менее защищенной добыче.[6][17]

Прорс трицератопса

Прорс трицератопса в настоящее время является крупнейшим игровым травоядным, запланированным для Сауриана. Мужчина и женщина Трицератопс будут отличаться друг от друга игровым процессом и узорами оборок. мужчина Трицератопс будут одиночными и территориальными и будут терпеть только самок на своей территории. В отличие от женщин Трицератопс объединяются в свободные группы и обеспечивают родительскую заботу о гнездах и птенцах. Незрелый Трицератопс попытается использовать взрослых особей как щит от хищников. Взрослые особи будут опасной добычей из-за их естественного оружия (их единственный естественный хищник - взрослый тиранозавр Рекс), которые оба пола также будут использовать для разрешения внутривидовых споров по поводу еды, территории и других потребностей. Трицератопс будет иметь широкий спектр возможностей просмотра; однако лесные опушки дадут ему лучший корм.[6][17]

Пахицефалозавр Вайомингенсис

Пахицефалозавр Вайомингенсис в настоящее время является самым маленьким игровым травоядным, запланированным для Сауриана. Из-за его уязвимости по сравнению с другими травоядными животными Адского ручья, игроки, выбирающие Пахицефалозавр будет лучше, если придерживаться более густо засаженных деревьями областей карты, чтобы избежать встречи со взрослыми Тиранозавр. Он способен защитить себя от обоих Дакотараптор и несовершеннолетний Тиранозавр с куполообразной головой и колючим хвостом. Его знаменитая куполообразная голова также служит оружием во внутривидовых соревнованиях и отклоняет листву во время бега в лесной среде. Самцы отличаются ярко-красными головами, которых у самок будет не хватать. Они образуют моногамные пары на всю жизнь и в течение нескольких месяцев заботятся о своем потомстве.[6][17] Следует отметить, что указанное потомство разовьется в Дракорекс, Стигимолох, и, наконец, в Пахицефалозавр. Это происходит из-за того, что первые две считаются, соответственно, ювенильной и субзарядной формами последней.[9][18][19][20][21] Пахицефалозавр будет питаться травоядной пищей, состоящей из низинной растительности.[6][17]

Дакотараптор Штейни

Дакотараптор Штейни это самое маленькое игровое животное, запланированное для Сауриана. Хотя одинокий, Дакотараптор будет формировать неорганизованные «мобы», чтобы уничтожить более крупную добычу. Однако в первую очередь Дакотараптор сосредоточится на более мелкой добыче. Не имея выносливости, он вместо этого полагается на тактику засад, которая позволяет ему быстро настигать и удерживать добычу. Дакотараптор будет использовать Raptor Prey Restraint (RPR)[22] чтобы сдерживать пищу, используя свой «смертоносный коготь» и вес тела, чтобы прижать еду, при этом используя рот для ее отправки. Дакотараптор будет каннибалистом, с очень ограниченной родительской заботой о потомстве. Молодые молодые особи смогут лазать по деревьям и скользить, чтобы спастись от хищников, в том числе от более взрослых. Дакотарапторс.[6][9][17] Поведение Дакотараптор сильно вдохновлен тем из Комодские драконы (Varanus komodoensis) так же хорошо как Дейноних окаменелости, на которых сохранилось несколько образцов Тенонтозавр. Первоначальная ископаемая пласта, которая Дакотараптор была найдена в 2005 году, а именно Bone Butte, Harding County, Северная Дакота, будет служить картой, на которой будет происходить игровой процесс в Saurian.[23]

Анзу Вайлей

Анзу Вайлей является мастером на все руки в экосистеме Hell Creek для Saurian. Как всеядное животное, Анзу может использовать как высококачественную растительность, так и мелкую добычу, особенно яйца и детенышей других динозавров. Самцы крупнее и ярче самок, поэтому представители обоих полов занимают несколько разные ниши. Хотя это и не самый быстрый динозавр в Адском ручье, Анзу Первый выбор в борьбе с угрозами по-прежнему - бежать. Анзу обладает уникальным навыком: способность имитировать крики других динозавров в экосистеме, удобный инструмент как для привлечения добычи, так и для блефа потенциальных угроз.[6][24]

Ankylosaurus magniventris

Ankylosaurus magniventris - бронированное травоядное животное Адского ручья, ведущее в основном уединенную жизнь. Анкилозавр является очень территориальным животным в игре и терпит других представителей своего вида только в период размножения. Анкилозавр также получает значительную пользу от употребления в пищу определенных растений, и, следовательно, они должны широко распространяться и защищать выбранные участки листвы не только друг от друга, но и от других травоядных. В то время как взрослых особей редко беспокоят другие хищники, кроме Тиранозаврмолодые анкилозавры будут уязвимы для многих хищников Адского ручья из-за того, что у них все еще формируется броня, и им придется либо прятаться от хищников, либо искать убежище в компании более устрашающих целей.[24][6]

Список неигровой фауны Адского ручья

Помимо шести игровых динозавров, есть также различные неигровые существа, обитающие в Формация Адского ручья, в комплекте с искусственным интеллектом, который может реагировать на игровую среду и действия игрока. Организмы были отобраны на основании того, что они находятся в верхней трети формации Хелл-Крик, на пороге холма. K-Pg вымирание. Большинство из них были родными Северная Дакота, поскольку Сауриан находится в Боун-Бьютт, месте окаменелостей Адского ручья в Harding County.[23]

Список списанной фауны

Во время разработки игры было запланировано появление в игре нескольких представителей фауны, но они были списаны по техническим или палеонтологическим причинам.

Список флоры

Флористический комплекс савров претерпел такую ​​же реконструкцию, как и фауна; около 20 выбранных видов растений были воссозданы из окаменелостей и образцов из подобных биомов сегодня,[32][33] мы уроженец Адского ручья в 66мя,[32] и отражают разнообразный спектр экологических ниш в конце Маастрихтский прибрежная экосистема.[34] Цветочная биота разделена на шесть биомов - секвойный лес, кипарисовое болото, горный лес, широколиственный лес, папоротниковые прерии и пляж.[33]

Развитие

Сауриан был задуман Ником Туринетти в то время, когда он был модератором сообщества и тестером качества для игры. Изначальная резня. На этом посту он встретил некоторых других будущих членов команды: Эрин Саммер, программиста; Том Паркер, который станет дизайнером и одним из руководителей исследования Сауриан; и Джейк Баардсе, Саурианбудущего модельера, все присутствовали в Изначальная резня сообщество.[43][44][45][46] Они поощряли Изначальная резнякоманда разработчиков, чтобы обновить модели динозавров в игре с учетом последних научных знаний; однако их идеи не получили одобрения. Это в сочетании с тем фактом, что Изначальная резняструктура, основанная на deathmatch, не позволила реализовать ряд их собственных идей, заставила их оторваться, чтобы попытаться разработать свою собственную игру.[46] Первоначально Сауриан команда разработчиков работала над игрой под названием Проект Кринозавры, игра, в которой, возможно, игрались бы люди.[47] Однако 3 ноября 2013 г. Сауриан официально отделился от Проект Кринозавры и начал разработку как самостоятельное предприятие. В это время он также дистанцировался от игры Поля битвы динозавров, с которым команда ранее считала партнером.[48]

Предварительное финансирование развития

Первоначальные проекты для обоих Трицератопс и Тиранозавр были обнаружены незадолго до 3 ноября 2013 г. 3 ноября 2013 г. начальные текстурированные модели для тиранозавр Рекс и Прорс трицератопса были раскрыты в сообщении в Facebook вместе с нетекстурированной исходной моделью Ankylosaurus magniventris и концепт-арт текстуры, нарисованный Алексом Левко.[49][50] На следующий день, 4 ноября 2013 г., анимация WIP для Тиранозавр и Трицератопс модели были представлены на YouTube.[51] Несколькими днями позже, 6 ноября 2013 г., на праздновании того, что страница Saurian в Facebook набрала 200 лайков, полностью текстурированная первоначальная модель Анкилозавр было обнаружено.[52] Тескелозавр было следующим животным, которое было показано, поставлено и визуализировано как полностью текстурированная модель 19 декабря 2013 года вместе с анимацией спринта.[53][54] 18 ноября 2014 года команда разработчиков объявила о приеме на работу Р. Дж. Палмера в качестве концепт-художника и продемонстрировала ряд концепт-артов, которые он создал для Сауриана, в том числе ряд мозазавр концепции.[55][56] Большая часть этого концепт-арта позже будет отброшена и переработана самим Р. Дж. Палмером, в первую очередь Тираннозавр рекс, Денверзавр и Пахицефалозавр концептуальное искусство.

3 декабря 2014 г. были представлены первые кадры геймплея пре-альфа Сауриан был выпущен для широкой публики, демонстрируя Трицератопс и Тиранозавр в частично отреставрированном Адском ручье.[57][58] На следующий день, 4 декабря 2014 г., блог игровых новостей Котаку выпустила короткую статью о Сауриан, который включал указанные кадры и давал очень общее описание запланированного игрового процесса.[59] Вскоре после этого Брайан Свитек из палеонтологического блога Dinologue связался с командой разработчиков Saurian для интервью, которое было опубликовано 12 декабря 2014 года. Сауриан Команда изложила фундаментальную предпосылку своего проекта - играть точно реконструированных динозавров в точной реконструкции Адского ручья с сопутствующей механикой выживания. В интервью также обсуждались некоторые исследования, над которыми работала команда. Сауриан. Это включало сотрудничество с палеонтологами, такими как Денвер Фаулер, Мэтт Ведель и Грегори Уилсон, а также многочисленные изменения флоры игры из-за новой информации, основанной на текущих исследованиях Адского ручья. Это интервью также показало Тиранозавр и Трицератопс быть игровыми персонажами в Saurian.[46]

За этим последовало еще одно интервью с Дэвидом Орром из блога о динозаврах Love in the Time of Chasmosaurs, опубликованное 23 декабря 2014 года. Был раскрыт ряд художественных и атмосферных вдохновений, лежащих в основе Saurian, в том числе Все вчерашние дни, Дуг Хендерсон произведение искусства и Фил Типпет с Доисторический зверь. Джеймс Кэмерон Аватар и Питера Джексона король Kong также было обнаружено, что они оказали большое влияние на их обширное мировое строительство. Видеоигры, такие как Темные Души, Скайрим, и Red Dead Redemption как говорили, повлияли Саурианs также, хотя и в неизвестном качестве. Выяснилось, что Адский ручей был выбран местом проведения игры по нескольким причинам. Во-первых, он состоял из известных харизматичных животных, таких как Тиранозавр и Трицератопс узнаваемые широкой публикой, а также менее известные животные. Тот факт, что Адский ручей был тщательно изучен, и короткий промежуток времени, зафиксированный им, также были упомянуты в качестве факторов при его выборе, поскольку это давало большую уверенность при реконструкции экосистемы Адского ручья. Брайан Филипс, Саурианs аниматор, также показал такие шоу, как Дневник большой кошки оказали влияние на дизайн движения Сауриан, как и его эму, Джерри. Интервью также содержало ранее неизданные концепт-арты Quetzalcoatlus sp. авторства RJ Palmer, которое было опубликовано в социальных сетях на следующий день.[60][61]

Ахерораптор дразнили 27 февраля 2015 г. в социальных сетях и 3 марта 2015 г. на официальных Сауриан интернет сайт. В обоих случаях знаменитая фраза о «шестифутовых индюках» из парк Юрского периода использовался, чтобы дразнить дромаозавр, который точно был изображен силуэтом с перьями.[62][63] За этим последовало раскрытие его полностью текстурированной и визуализированной модели 8 апреля 2015 года вместе с некоторыми анимациями и объявлением о том, что это будет первый игровой персонаж, реализованный в игре.[64] Тем временем, 21 марта 2015 года разработчики объявили, что Сауриан Тиранозавр модели будут непосредственно основаны на образцах BHI 3033 (Взрослый), BMRP 2002.4.1 (Малолетний) и MOR 6625 (Подростковый). Они также объяснили, что переход ниши между ювенильными стадиями животных, таких как тиранозавр Рекс и их взрослые стадии, известные как онтогенетические дифференциация ниши, будет важным аспектом Саурианигровой процесс.[65]

Сауриан было обнаружено, что он использует механизм искусственного интеллекта RAIN от Rival {Theory} в сообщении на Facebook 15 апреля 2015 года.[66] В интервью с Сабриной из подкаста палеонтологии Я знаю Дино, выпущенный 23 сентября 2015 года, программист ИИ Saurian Генри Мейерс объяснил, что это было использовано для создания системы ИИ, основанной на машинное обучение, в частности, через обучение с подкреплением. Однако этот подход был рискованным из-за его относительно неизведанного состояния в сфере видеоигр. В конечном итоге эта система была отложена в пользу более традиционных методов программирования ИИ из-за сложности обеспечения того, чтобы динозавры с усиленным обучением ИИ вели себя в соответствии с их запланированным поведением. Более того, разработчики считали, что Urvogel Games, как независимый стартап, должна сосредоточиться на разработке, а не на исследованиях программного обеспечения, чтобы не отставать от графика.[67] Это решение и рассуждения были официально объявлены на веб-сайте Saurian 19 сентября 2015 года вместе с программой, которая использовалась при разработке обучающегося ИИ, чтобы общественность могла испытать это на себе.[68] Однако Генри Мейерс заявил о своем намерении пересмотреть эту концепцию в будущем, если Saurian окажется коммерческим успехом.[67]

Краткий обзор Ахерораптор игровой процесс был предложен, когда Сауриан был продемонстрирован на Consenza Comics, итальянской конференции комиксов, в рамках выставки под названием «Динозавры в Карне-э-Осса» 23 апреля 2015 года.[69][70] Вслед за этим 4–5 мая Пахицефалозавр дразнили через силуэт как второй игровой персонаж в Saurian, сопровождаемый цитатой о животном из Роланд Тембо от Затерянный мир: Парк Юрского периода.[71][72] 11 мая 2015 года за этим последовало открытие концепт-арта Кристиана Маснагетти и Р.Дж. Палмера из ныне неназванного Альварессаурид Адского ручья.[73] Ближе к концу месяца, 29 мая 2015 г., скульптура Quetzacoatlus sp. был раскрыт во время Q&A ilvestream, во время которого Р.Дж. Палмер также продолжил работу над концепт-артом для Сауриана с участием обоих Ахерораптор и Пахицефалозавр.[74] Этот концепт-арт был официально представлен публике 10 июня 2015 года и ознаменовал собой первый раз, когда финальный Пахицефалозавр концепция была доведена до сведения общественности.[75]

6 августа 2015 года команда разработчиков выпустила незавершенный концепт-арт Hell Creek. Орнитомимид, с подробным описанием вариантов распределения покровов и дизайна лица. За этим последовали дразнилки предстоящего редизайна Тиранозавр model 14 августа 2015 г. через Facebook и Tumblr.[76][77] Концепт-арт новой реконструкции Тиранозавр, нарисованный Р. Дж. Палмером, затем был показан 24 августа 2015 года вместе с научными данными, стоящими за реконструкцией, в прямой трансляции, организованной через Twitch.[78][79] За этим последовал выпуск инфографики 25 августа 2015 года через Facebook, в которой объяснялись научные основы редизайна и была представлена ​​полностью визуализированная модель нового Тиранозавр. Кроме того, на официальном сайте был размещен пост в блоге. Сауриан 3 сентября 2015 г., на котором была размещена указанная инфографика и анимированная версия визуализированной модели. Он также включал более глубокое объяснение того, почему они решили изменить модель, а также дальнейшее объяснение науки, лежащей в основе внесенных изменений.[80]

5 октября 2015 года был представлен полный концепт-арт орнитомимида Адского ручья, демонстрирующий сексуально диморфный взрослые особи, а также молодые орнитомимиды.[81] Позже было показано, что эти конструкции были основаны на ранее неопубликованном образце Орнитомим, который был опубликован 28 октября 2015 года. Этот образец, в котором сохранились следы рулевых перьев и мягких тканей, использовался в качестве анатомического ориентира для реконструкции версии орнитомимида Адского ручья, созданной Саурианом.[82][83][84] 19 октября 2015 года концепт-арт всего жизненного цикла Тиранозавр От птенца до взрослого, нарисованный и нарисованный Р. Дж. Палмером, был показан в прямом эфире и опубликован в социальных сетях на следующий день, 20 октября 2015 года.[85] Вскоре после этого была выпущена аудиодемонстрация для Тиранозавр, в ответ на критику, что обновленная модель оказалась недостаточно «страшной». Это удвоилось как публичное представление нового звукового дизайнера, Франсиско Годиньо, который заменил Диллона «Jheuloh» Готэма в этом качестве, и Майкла Уорда в качестве композитора Сауриана.[86][87] В ответ на продолжающиеся жалобы на Тиранозавр и связанных звуков, 5 ноября 2015 года команда разработчиков выпустила шутливое видео под названием «Franzl Rex». Тиранозавр модель, исполняющая песню, пока Трицератопс покачал головой в такт, очевидно подшучивая над теми, кто утверждал, что предыдущий аудиотест не устраивал Тиранозавр.[88] Позже, 27 ноября 2015 г., оригинал Тиранозавр аудио демонстрация стала центральной темой статьи Брайана Свитека, представленной на Ботаник, в котором изложена наука, лежащая в основе вокализации.[89]

30 октября 2015 г. Дакотараптор Steini был опубликован Робертом ДеПальмой.[90] Сауриан сразу же опубликовал концепт-арт животного, созданный Р. Дж. Палмером, на веб-сайте Сауриана, а также объяснил важность публикации своей аудитории. Дакотараптор обеспечил конкуренцию малолетним Тиранозавр, одинакового размера и охотятся на одну и ту же добычу. В результате, сравнивая с современными экосистемами, хищничество внутри гильдии была выдвинута гипотеза, что она является компонентом отношений между Дакотараптор и Тиранозавр. Дакотараптор также было отмечено, что они созданы для различных охотничьих тактик, чем для подростков. Тиранозавр, быть скорее хищником из засады, чем хищником-преследователем.[91] Позже выяснилось, что Ник Туринетти знал о существовании Дакотараптор за несколько месяцев до этого. Однако, поклявшись хранить в секрете, он не проинформировал остальную команду, оставив публикацию статьи сюрпризом.[9] Намного позже, 8 декабря 2015 г., Пахицефалозавр снова дразнили, на этот раз в виде голой анимационной установки.[92]

13 января 2016 г. окончательная концепция Денверсавр автор RJ Palmer был выпущен в свет.[93] После этого команда разработчиков открыла для широкой публики свое приложение для обмена текстовыми сообщениями и голосового чата Discord.[94] Это сопровождалось двумя днями позже, 15 января 2016 г., был выпущен полный концепт-арт для всех этапов жизни. Трицератопс от Р. Дж. Палмера, включая так называемого «супер взрослого», представляющего чрезвычайно старого и измученного человека.[95] Ровно через месяц, 15 февраля 2016 г., официальный Пахицефалозавр Концепт-арт и полностью текстурированная модель были представлены публике одновременно через социальные сети.[96] Две недели спустя, 3 марта 2016 г., появилась новая обновленная модель для Анкилозавр дразнили в социальных сетях, палеонтолог и эксперт по анкилозаврам Виктория Меган Арбор сыграла ключевую роль в разработке дизайна.[97][98][99][23] Модельер Джейк Баардсе (Jake Baardse) сказал, что она представляет собой одну из самых строгих с научной точки зрения и современных реставраций. Анкилозавр существующий.[100]

1 апреля 2016 г. Дакотараптор дразнили как нового игрового персонажа. 13 апреля 2016 года это было официально подтверждено, а также было заявлено, что Ахерораптор больше нельзя будет играть. Это решение было вызвано двумя причинами. Во-первых, весь игровой процесс, который Ахерораптор предложенное могло быть достигнуто через несовершеннолетних Дакотараптор. Во-вторых, исследования показывают, что даже во взрослом возрасте Ахерораптор был затмевается листвой в Адском ручье. Это означало, что для сохранения графической точности игровых элементов в целом минимальные системные требования для Saurian должны быть значительно увеличены, чего разработчики хотели избежать. Запись в блоге на веб-сайте Сауриана, в которой объяснялось это, также сообщала другие важные новости. Незавершенные модели как для подростков, так и для новорожденных. Тиранозавр были выявлены, а также четыре Дакотараптор звуковые образцы. Кроме того, разработчики объявили, что игровая карта Сауриан основан на очень специфическом месте в Хелл-Крик, известном как Боун Батт. Наконец, они сообщили, что кампания на Kickstarter будет запущена во второй половине мая.[23]

Kickstarter и финансирование после кампании

Через месяц KickStarter Кампания была запущена 24 мая 2016 года и достигла своей первоначальной цели в 55 000 долларов всего за два дня.[101] Из этой цели в 55 000 долларов 50% были достигнуты в течение первых семи часов после запуска Kickstarter.[102] Кампания получила множество рекламных акций от ютуберов, таких как BestInSlot.[103] и TheGamingBeaver[104] создание видеороликов для распространения информации о кампании среди известных палеонтологов, таких как Даррен Нейш[105] и палеохудожники такие как Брайан Энг[106] и Джон Конвей[107] поддержка кампании посредством твитов и сообщений в блогах. Многие из этих одобрений хвалят приверженность Сауриана научной точности.

По мере продвижения кампании она привлекла внимание интернет-журнала. Обратный, который дважды брал интервью у Ника Туринетти об игре. Первое интервью, опубликованное 14 июня 2016 года, касалось истории игры, а также науки и вдохновения, лежащих в основе ее. Парк Юрского периода: Операция Генезис, Челюсти развязаны, и Споры все упоминались как вдохновители Сауриана.[108] Во втором интервью, опубликованном 24 июня 2016 года, обсуждались перспективы достижения цели VR, которая была достигнута, с волнением по поводу перспективы потенциального объединения ее с ранее достигнутым режимом зрителя для использования в музеях.[109] Успех Kickstarter Campaign также привлек внимание компании Twin Cities Business, которая в статье, опубликованной 20 июня 2016 года, назвала Saurian «самой крупной игрой, созданной для MN со времен Oregon Trail». Деловой журнал также взял интервью у Ника Туринетти о игра и ее развитие, где в Red Dead Redemption упоминалось как влияние на игровой процесс открытого мира Сауриана.[45] Успех также привлек внимание Duluth News Tribune, который взял интервью у руководителя проекта Ника Туринетти для статьи, опубликованной 24 июня 2016 года.[44]

В общей сложности игра собрала в общей сложности 220 709 долларов после успешного завершения кампании пожертвований 23 июня 2016 года.[110] Награды спонсоров включают доступ к игре после выхода в раннем доступе, ограниченный тираж плюшевых игрушек. Дакотарапторs и слепки Дакотарапторкоготь убийцы, физические копии иллюстрированного путеводителя по игре и серебряные мини-статуи Прорс трицератопса и тиранозавр Рекс.[111] Среди целей, достигнутых в ходе игровой кампании KickStarter, - поддержка VR,[11] мультиплеер[10] новые игровые динозавры,[112] настройка персонажа,[7] события динамической среды (например, пожары и штормы)[113] и выживаемость после удара.[16]

После завершения Kickstarter 24 июня 2016 года 24 июля 2016 года для Saurian был создан BackerKit. Это позволило упростить выполнение наград и распределение опросов, которые включали варианты голосования за двух новых игровых динозавров, которые будут включены по-сауриански.[5][114] Скульптор проекта Beasts of the Mesozoic на Kickstarter, финансирование которого было завершено за месяц до запуска Saurian's Kickstarter, который также показал точных динозавров в качестве аргумента, раскрыл свою поддержку проекта и написал в Твиттере о своей поддержке на этом этапе.[115] 6 августа 2016 года поддержка после кампании через BackerKit была открыта для тех, кто ранее не поддерживал Kickstarter, что позволяет покупать избранные предметы из вознаграждений спонсоров по повышенной цене.[116]

использованная литература

  1. ^ а б c «Мир сауриана». Сауриан.
  2. ^ "Сауриан - Хронология |". Facebook. Получено 2017-06-30.
  3. ^ «Будет ли выпущена версия Saurian для Mac одновременно с версией для Windows?». Kickstarter.
  4. ^ "Будет ли Saurian версия для Linux?". Kickstarter.
  5. ^ а б «Обновление 22: новые игровые кандидаты в динозавры! · SAURIAN - опыт выживания динозавров в открытом мире». Kickstarter. Получено 2016-08-11.
  6. ^ а б c d е ж г час «Игровые животные» Сауриан ». saurian.maxmediacorp.com. Получено 2017-01-01.
  7. ^ а б c d е «Обновление 6: новые уровни поддержки, разбивка целей и прорыв через настройку персонажа! · SAURIAN - опыт выживания динозавров в открытом мире». Kickstarter. Получено 2016-08-09.
  8. ^ а б «Обновление 5: достижение двух целей! · SAURIAN - опыт выживания динозавров в открытом мире». Kickstarter. Получено 2016-08-09.
  9. ^ а б c d "Примечания к подкасту" Я знаю Дино: Ситипати (серия 81) - Я знаю Дино: Веб-сайт большого динозавра ". 2016-06-15. Получено 2016-08-10.
  10. ^ а б «Обновление 14: многопользовательский режим разблокирован! · SAURIAN - опыт выживания динозавров в открытом мире». Kickstarter. Получено 2016-08-09.
  11. ^ а б «Обновление 18: поддержка VR разблокирована! · SAURIAN - опыт выживания динозавров в открытом мире». Kickstarter. Получено 2016-08-09.
  12. ^ а б c "Сауриан". saurian.maxmediacorp.com. Получено 2017-08-12.
  13. ^ "SAURIAN - Опыт выживания динозавров в открытом мире". Kickstarter. Получено 2017-08-15.
  14. ^ а б "SAURIAN - Опыт выживания динозавров в открытом мире". Kickstarter. Получено 2016-08-09.
  15. ^ «Растянуть цели». Kickstarter.
  16. ^ а б «Обновление 9: выживание после удара разблокировано: адский ручей устроит« ад »и другие обновления · SAURIAN - опыт выживания динозавров в открытом мире». Kickstarter. Получено 2016-08-09.
  17. ^ а б c d е «Обновление 24: голосование начинается сейчас: опросы Backerkit отправлены! · SAURIAN - опыт выживания динозавров в открытом мире». Kickstarter. Получено 2016-08-09.
  18. ^ Стокстад, Эрик (2007-11-23). «Вызвали ли роговые молодые динозавры иллюзию отдельных видов?». Наука. 318 (5854): 1236. Дои:10.1126 / science.318.5854.1236. ISSN  0036-8075. PMID  18033861.
  19. ^ Хорнер, Джон Р .; Гудвин, Марк Б. (27 октября 2009 г.). "Экстремальный черепной онтогенез у динозавра пахицефалозавра верхнего мела". PLOS ONE. 4 (10): e7626. Дои:10.1371 / journal.pone.0007626. ISSN  1932-6203. ЧВК  2762616. PMID  19859556.
  20. ^ Лонгрич, Николас Р .; Санки, Джулия; Танке, Даррен (01.04.2010). «Texacephale langstoni, новый род пахицефалозаврид (Dinosauria: Ornithischia) из формации Агуджа верхнего кампана, южный Техас, США». Меловые исследования. 31 (2): 274–284. Дои:10.1016 / j.cretres.2009.12.002.
  21. ^ Гудвин, Марк Б .; Эванс, Дэвид К. (2016-03-03). «Раннее проявление чешуйчатых рогов и теменного орнамента подтверждается новыми окаменелостями молодых пахицефалозавров конечной стадии из формации Хелл-Крик в верхнемеловом периоде, Монтана». Журнал палеонтологии позвоночных. 36 (2): e1078343. Дои:10.1080/02724634.2016.1078343. ISSN  0272-4634.
  22. ^ Fowler, Denver W .; Freedman, Elizabeth A .; Scannella, John B .; Камбич, Роберт Э. (14 декабря 2011 г.). «Хищная экология дейнонихов и происхождение взмахов крыльев у птиц». PLOS ONE. 6 (12): e28964. Дои:10.1371 / journal.pone.0028964. ISSN  1932-6203. ЧВК  3237572. PMID  22194962.
  23. ^ а б c d "13 апреля Прямая трансляция: Последствия» Сауриан ". saurian.maxmediacorp.com. Получено 2016-08-09.
  24. ^ а б http://saurian.maxmediacorp.com/?p=1165
  25. ^ Саурианский девлог # 27
  26. ^ "Саурианский девлог № 41". Сауриан. Получено 2018-04-08.
  27. ^ "Подкаст" Я знаю Дино: Ахерораптор ". Я знаю Дино: веб-сайт большого динозавра. 2015-09-23. Получено 2017-08-08.
  28. ^ "Сауриан". saurian.maxmediacorp.com. Получено 2017-08-28.
  29. ^ «Разве лептоцератопс больше не канон для Сауриана?». Саврийский. Получено 2017-08-08.
  30. ^ «Лептоцератопс грацилис». DeviantArt. Получено 2017-08-28.
  31. ^ "Сауриан". saurian.maxmediacorp.com. Получено 2017-08-28.
  32. ^ а б c d е ж "Saurian DevLog # 4» Saurian ". saurian.maxmediacorp.com. Получено 2017-08-18.
  33. ^ а б «ВАЖНО: задержка выпуска Saurian (DevLog # 16)» Saurian ». saurian.maxmediacorp.com. Получено 2017-08-13.
  34. ^ "Saurian DevLog # 20 - Нашествие мелких тварей» Saurian ". saurian.maxmediacorp.com. Получено 2017-08-20.
  35. ^ а б c d е ж г час "Saurian DevLog # 11 - Рождественский Джерри» Сауриан ". saurian.maxmediacorp.com. Получено 2017-08-20.
  36. ^ а б c «Мир Сауриана» Сауриан ». saurian.maxmediacorp.com. Получено 2017-08-09.
  37. ^ а б Хартман, Джозеф Герберт; Джонсон, Кирк Р .; Николс, Дуглас Дж. (2002). Формация Хелл-Крик и граница мелового и третичного периода на Северных Великих равнинах: комплексная континентальная летопись конца мелового периода. Геологическое общество Америки. ISBN  9780813723617.
  38. ^ а б "Saurian DevLog # 1» Saurian ". saurian.maxmediacorp.com. Получено 2017-08-20.
  39. ^ а б c "Saurian DevLog # 2» Saurian ". saurian.maxmediacorp.com. Получено 2017-08-09.
  40. ^ а б c d е ж "Saurian DevLog # 18 - Предварительный просмотр Art Book # 2» Saurian ". saurian.maxmediacorp.com. Получено 2017-08-09.
  41. ^ а б c "Saurian DevLog # 3» Saurian ". saurian.maxmediacorp.com. Получено 2017-08-20.
  42. ^ "Палеокаст | Подкасты палеонтологии". www.palaeocast.com. Получено 2017-08-09.
  43. ^ MeatyLock (13.06.2016), Сауриан - DEV ИНТЕРВЬЮ, КИКСТАРТЕР, ЖИЗНЕННЫЕ ЦИКЛЫ, ВЯЗКИ, КОРТИНГ, ДИНОЗАВРЫ (Saurian Gameplay), получено 2016-08-10
  44. ^ а б «Парящая видеоигра на тему динозавров: Дулутский человек - часть развития ...» Получено 2016-08-09.
  45. ^ а б «Старт инноваций: самая крупная игра, созданная для MN со времен Oregon Trail». Получено 2016-08-10.
  46. ^ а б c "За кулисами" Saurian ", симулятора динозавра". Получено 2016-08-10.
  47. ^ Cunzy11. «Интервью: Проект Кринозавры». Динозавры Cunzy1 1 в блоге об играх. Получено 2016-08-10.
  48. ^ "Сауриан - Хронология | Facebook". www.facebook.com. Получено 2016-08-10.
  49. ^ "Сауриан - Хронология | Facebook". www.facebook.com. Получено 2016-08-10.
  50. ^ "Сауриан - Хронология | Facebook". www.facebook.com. Получено 2016-08-10.
  51. ^ "Сауриан - Хронология | Facebook". www.facebook.com. Получено 2016-08-10.
  52. ^ "Сауриан - Хронология | Facebook". www.facebook.com. Получено 2016-08-10.
  53. ^ "Сауриан - Хронология | Facebook". www.facebook.com. Получено 2016-08-10.
  54. ^ "Сауриан - Хронология | Facebook". www.facebook.com. Получено 2016-08-11.
  55. ^ "Сауриан - Хронология | Facebook". www.facebook.com. Получено 2016-08-11.
  56. ^ "Арт-блог Р. Дж. Палмера". Арт-блог Р.Дж. Палмера. Получено 2016-08-11.
  57. ^ Saurian Game (03.12.2014), Saurian: Hell Creek Pre-Alpha Геймплей, получено 2016-08-11
  58. ^ "Сауриан - Хронология | Facebook". www.facebook.com. Получено 2016-08-11.
  59. ^ Эрнандес, Патрисия. «Игра на выживание, в которой вам предстоит играть за динозавров». Получено 2016-08-11.
  60. ^ Орр, Дэвид (23 декабря 2014 г.). «Любовь во времена хасмозавров: интервью: команда разработчиков Saurian». Любовь во времена хасмозавров. Получено 2016-08-11.
  61. ^ "Сауриан - Хронология | Facebook". www.facebook.com. Получено 2016-08-11.
  62. ^ "Сауриан - Хронология | Facebook". www.facebook.com. Получено 2016-08-11.
  63. ^ «Немного подразнить» Сауриан ». saurian.maxmediacorp.com. Получено 2016-08-11.
  64. ^ "5000 вех ахерораптора раскрыть» Сауриан ". saurian.maxmediacorp.com. Получено 2016-08-09.
  65. ^ "Сауриан - Хронология | Facebook". www.facebook.com. Получено 2016-08-11.
  66. ^ "Сауриан - Хронология | Facebook". www.facebook.com. Получено 2016-08-11.
  67. ^ а б "Я знаю подкаст Дино: Ахерораптор". 2015-09-23. Получено 2016-08-12.
  68. ^ «Заметка об обучающем искусственном интеллекте Saurian» Saurian ». saurian.maxmediacorp.com. Получено 2016-08-12.
  69. ^ "'Динозавры в саурианской будке Карне-э-Осса | Facebook ». www.facebook.com. Получено 2016-08-09.
  70. ^ "Сауриан - Хронология | Facebook". www.facebook.com. Получено 2016-08-11.
  71. ^ «Еще один игровой тизер с изображением животных» Сауриан ». saurian.maxmediacorp.com. Получено 2016-08-11.
  72. ^ "Сауриан - Хронология | Facebook". www.facebook.com. Получено 2016-08-11.
  73. ^ «Alvies: Такой милый и пушистый, что ты можешь умереть» Saurian ». saurian.maxmediacorp.com. Получено 2016-08-11.
  74. ^ "Сауриан - Хронология | Facebook". www.facebook.com. Получено 2016-08-11.
  75. ^ «Ахерораптор против пахицефалозавра» Сауриан ». saurian.maxmediacorp.com. Получено 2016-08-11.
  76. ^ "САУРИАН". Саврийский. Получено 2016-08-11.
  77. ^ "Сауриан - Хронология | Facebook". www.facebook.com. Получено 2016-08-11.
  78. ^ "Сауриан - Хронология | Facebook". www.facebook.com. Получено 2016-08-11.
  79. ^ "Савриан-тираннозавр рекс". arvalis.deviantart.com. Получено 2016-08-11.
  80. ^ «Новый дизайн тирана: встречайте НОВОГО тиранозавра рекса» Сауриана ». saurian.maxmediacorp.com. Получено 2016-08-11.
  81. ^ "Сауриан - Хронология | Facebook". www.facebook.com. Получено 2016-08-12.
  82. ^ ван дер Реест, Аарон Дж .; Вулф, Александр П .; Карри, Филип Дж. (2016-03-01). «Густо оперенный орнитомимид (Dinosauria: Theropoda) из формации парка динозавров верхнего мела, Альберта, Канада». Меловые исследования. 58: 108–117. Дои:10.1016 / j.cretres.2015.10.004.
  83. ^ «Динозавр Ornithomimus с сохранившимися перьями хвоста и кожей укрепляет связи между динозаврами и птицами». Получено 2016-08-12.
  84. ^ "Сауриан - Хронология | Facebook". www.facebook.com. Получено 2016-08-12.
  85. ^ "Сауриан - Хронология | Facebook". www.facebook.com. Получено 2016-08-12.
  86. ^ "Сауриан - Хронология | Facebook". www.facebook.com. Получено 2016-08-12.
  87. ^ Saurian Game (2015-10-29), Аудиодемонстрация саурианского тираннозавра, получено 2016-08-12
  88. ^ Saurian Game (06.11.2015), Франц Рекс, получено 2016-08-12
  89. ^ "Это то, на что на самом деле похож Tyrannosaurus Rex? | Ботаник". 2015-11-27. Получено 2016-08-12.
  90. ^ А., ДеПальма, Роберт; А., Бернем, Дэвид; Д., Мартин, Ларри; Л., Ларсон, Питер; Т., Баккер, Роберт (30.10.2015). «Первый гигантский хищник (Theropoda: Dromaeosauridae) из формации Хелл-Крик». Палеонтологический вклад. Дои:10.17161 / палео.1808.18764. ISSN  1946-0279.
  91. ^ "Dakotaraptor steini: Призрак пойменного леса» Сауриан ". saurian.maxmediacorp.com. Получено 2016-08-12.
  92. ^ "Сауриан - Хронология | Facebook". www.facebook.com. Получено 2016-08-12.
  93. ^ "Сауриан - Хронология | Facebook". www.facebook.com. Получено 2016-08-12.
  94. ^ "Сауриан - Хронология | Facebook". www.facebook.com. Получено 2016-08-12.
  95. ^ "Сауриан - Хронология | Facebook". www.facebook.com. Получено 2016-08-12.
  96. ^ "Сауриан - Хронология | Facebook". www.facebook.com. Получено 2016-08-12.
  97. ^ "Научные игры, в которые играют люди - блог ScienceBorealis.ca". blog.scienceborealis.ca. Получено 2016-08-12.
  98. ^ «Виктория Арбор в Твиттере». Получено 2016-08-12.
  99. ^ "Сауриан - Хронология | Facebook". www.facebook.com. Получено 2016-08-12.
  100. ^ «Анкилозавр - Савриан». tyranttr.deviantart.com. Получено 2016-08-12.
  101. ^ «Обновление 4: мы официально финансируемся! · SAURIAN - опыт выживания динозавров в открытом мире». Kickstarter. Получено 2016-08-09.
  102. ^ "Сауриан в Твиттере". Получено 2016-08-09.
  103. ^ BestInSlot (2016-05-26), ВЫЖИВАНИЕ ТОЛЬКО ДИНОЗАВРОВ | Сауриан (видео на Kickstarter), получено 2016-08-09
  104. ^ TheGamingBeaver (31 мая 2016 г.), САУРИАН - НОВАЯ ИГРА НА ВЫЖИВАНИЕ ДИНОЗАВРОВ !!, получено 2016-08-09
  105. ^ "Даррен Нейш в Твиттере". Получено 2016-08-09.
  106. ^ «Сам историк в Твиттере». Получено 2016-08-09.
  107. ^ "SAURIAN - Опыт выживания динозавров в открытом мире". Журнал Джона Конвея. Получено 2016-08-10.
  108. ^ "Наконец-то стоит сыграть в видеоигру о динозаврах". Получено 2016-08-09.
  109. ^ «Эта одобренная наукой видеоигра о динозаврах скоро появится в виртуальной реальности». Получено 2016-08-09.
  110. ^ «Обновление 19: Мы сделали это! · SAURIAN - опыт выживания динозавров в открытом мире». Kickstarter. Получено 2016-08-09.
  111. ^ "SAURIAN - Опыт выживания динозавров в открытом мире". Kickstarter. Получено 2016-08-11.
  112. ^ «Обновление 12: новые игровые динозавры разблокированы! · SAURIAN - опыт выживания динозавров в открытом мире». Kickstarter. Получено 2016-08-09.
  113. ^ «Обновление 7: события динамической среды разблокированы и более 2000 спонсоров! · SAURIAN - опыт выживания динозавров в открытом мире». Kickstarter. Получено 2016-08-09.
  114. ^ «Обновление 23: опросы Backerkit и голосование за новые игровые элементы · SAURIAN - опыт выживания динозавров в открытом мире». Kickstarter. Получено 2016-08-10.
  115. ^ "Creative-Beast в Твиттере". Получено 2016-08-10.
  116. ^ «Обновление 25: пропустили нашу кампанию KickStarter? Нет проблем! Сделайте предварительный заказ на Saurian через BackerKit! (Они принимают PayPal, уууу!) · SAURIAN - опыт выживания динозавров в открытом мире». Kickstarter. Получено 2016-08-10.

внешние ссылки

Официальный веб-сайт