Соник и секретные кольца - Sonic and the Secret Rings

Соник и секретные кольца
Синий антропоморфный ёжик с колючими волосами позирует на переднем плане, смотрит в камеру и озорно улыбается. На его среднем пальце правой руки блестящее золотое кольцо, и из его сердца поднимается пламя, от которого он не вздрагивает. На заднем плане изображен храм с дверью, сквозь которую виден яркий свет. Большая часть левой части сцены скрыта пурпурным туманом, а ветер украшает пол возле туфель ежа. В верхней части изображения текст «Sonic and the Secret Rings» появляется в стилизованной металлической форме, первое слово окрашено в золото, а остальные - в серебро.
Североамериканская обложка
Разработчики)Sonic Team
Издатель (ы)Sega
Директор (ы)Ёдзиро Огава
Производитель (и)Ёдзиро Огава
Дизайнер (ы)Морио Кисимото
Художник (ы)Ёситака Миура
Писатель (ы)Ёдзиро Огава
Сиро Маэкава
Композитор (ы)Фуми Куматани
Кеничи Токой
Сэйро Окамото
Le Club Bachraf
СерииЕж Соник
Платформа (и)Wii
Релиз
  • NA: 20 февраля 2007 г.
  • Европа: 2 марта 2007 г.
  • AU: 8 марта 2007 г.
  • JP: 15 марта 2007 г.
Жанр (ы)Платформа, действие
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Соник и секретные кольца[а] 2007 год платформа видеоигры разработан Sonic Team и опубликовано Sega для Wii. А Дополнительная выгода к Еж Соник серии, это первое название системы во франшизе, и следует Еж Соник стремление остановить злого джинна по имени Эразор Джинн. В дополнение к базовому игровому процессу предыдущей версии Соник названия, Секретные кольца использует систему очки опыта и уровни, а также специальные движения, которые открываются при повышении уровня.

Название было выпущено вместо неудавшейся попытки порт игра 2006 года Еж Соник к Wii. Продюсер, сценарист и режиссер Ёдзиро Огава задумал Секретные кольца подключиться к Пульт Wii возможности. Он выбрал тему Арабские ночи, используя многие элементы историй в игровом сеттинге, персонажах и Ближневосточный -влияние музыки. Sega несколько раз меняла название игры, первоначально анонсированное как Соник дикий огонь, прежде чем остановиться Соник и секретные кольца связать тему Арабские ночи.

После выпуска Секретные кольца получил средние отзывы. Рецензенты хвалили ее визуальный стиль и считали игру в целом улучшением по сравнению с предыдущими записями, но критически относились к ее элементам управления, к которым, по мнению некоторых, требовалось время, чтобы привыкнуть, и ее непоследовательной сложности. Sega выпустила продолжение в 2009 году. Соник и черный рыцарь; два образуют то, что известно как Sonic Storybook серии. Соник и секретные кольца был исключен из списка розничных продавцов в 2010 году после решения Sega удалить все Соник названия с ниже среднего Metacritic оценки, чтобы повысить ценность бренда.

Геймплей

Ежик взбирается на холм, покрытый травой, который сворачивает вправо, частично скрытый кустарником. Он готовится встретить след из ярких сфер, напоминающих жемчуг. С территории открывается вид на болото и глубокое дневное небо.
Соник проходит через «Джунгли динозавров», ранний уровень игры. Перед ним лежит жемчужный след для датчика душ. Счетчик колец и датчик души показаны соответственно в верхнем левом углу и правой стороне экрана.

Соник и секретные кольца это трехмерный Платформа и игра в жанре экшн показывая на рельсах стиль движения. Еж Соник, главный герой сериала, является единственным в игре персонаж игрока. Он управляется исключительно с Пульт Wii, который удерживается горизонтально, как традиционный геймпад.[1] Игроки корректируют его движение вперед, наклоняя контроллер. Он бежит по заранее обозначенному пути; игроки прыгают и тормозят, используя соответствующие кнопки на лицевой стороне.[2] Выталкивание Wii Remote вперед позволяет Сонику совершать самонаводящуюся атаку, движение в воздухе, которое нацеливается и наносит урон врагам на своем пути.[3]

Как и в других играх серии, Соник собирает кольца разбросаны по уровням; контакт с определенными препятствиями и врагами рассеивает их, и Соник умирает, если касается врага без колец. В отличие от предыдущих заголовков, Секретные кольца не имеет жизнь счетчик или игра окончена экран, но вместо этого Соник снова появляется на последнем посещенном пропускной пункт после смерти, хотя игроку придется перезапустить миссию, если он не достигнет указанной цели.[4] В игре 110 миссий (в том числе босс сражений) на протяжении восьми уровней. Новые миссии, катсцены, а иногда и новые уровни открываются после выполнения миссий. Успешные миссии зарабатывают Соника очки опыта, которые продвигают его уровни.[5]

У Соника есть 104 специальных движения, называемых «умениями», которые разблокируются при повышении уровня или достижении определенных моментов в истории. Игрок может распределить эти навыки по четырем «кольцам навыков», которые игрок выбирает перед началом миссии. Навыки могут предоставить Сонику улучшенные возможности передвижения, атаки и защиты, а также специальные атаки.[6] Навыки обычно используются при истощении «шкалы души», которая медленно заполняется путем сбора жемчужин, разбросанных по уровням.[7] Известные навыки, которые может получить Соник, - это «Speed ​​Break», который значительно увеличивает его скорость, и «Time Break», который замедляет время, позволяя игроку легче уворачиваться от препятствий.

Секретные кольца особенности трех режимы игры: «Приключение», «Вечеринка» и «Особая книга». История разыгрывается в режиме приключений. Особенности режима вечеринки мультиплеер игровой процесс для четырех игроков одновременно,[8] в котором игроки спаррингуют пошаговая турнир по управлению движением мини игры. В режиме «Специальная книга» отображаются 225 разблокируемых игровых бонусов, которые можно получить за быстрое прохождение уровней и сбор «Огненных душ» - небольших огненных объектов, разбросанных по уровням. Эти бонусы представляют собой документальные фильмы о разработке, интервью, концепт-арт, игровые ролики и игровую музыку.[9]

участок

Символы

Соник - главный герой игры, а его помощником на протяжении всей игры является Шахра, «джинн кольца». Их враг - Эразор Джинн, джинн кто стремится стереть все Арабские ночи книга.[10] Он когда-то был Джинн лампы из истории Аладдин и волшебная лампа, который был наказан за проступки и заключен в напольная лампа пока он не исполнил желание тысячи человек. Эразор так и сделал, получив новый ненависть к человечеству и решив захватить мир. Несколько Соник персонажи серии предстают в виде фигур из Арабские ночи, Такие как Майлз "Тейлз" Прауэр в качестве Али-Баба, Наклз ехидна в качестве Синдбад-моряк, и Доктор Эггман в качестве Шахрияр.[11] Хотя Соник признает их как старых знакомых, они не узнают его, и Шахра настаивает на том, что восприятие Соника ошибочно.[12][13]

История

После прочтения Арабские ночи, Соник засыпает только для того, чтобы быть разбуженным Шахрой. Она объясняет, что Эразор стирает страницы Арабские ночи и просит Соника помочь ей, на что соглашается.[10] Он надевает кольцо, которое делает его хозяином Шахры и дает ему возможность просить о любых желаниях в ее силах; Затем он входит в книгу. Соник и Шахра встречают Эразора внутри; он говорит им о своем намерении искать семь артефактов, называемых Мировыми кольцами, которых, как утверждает Шахра, не существует. Эразор стреляет в Шахру огненной стрелой, но Соник принимает ее за нее. Эразор условно говорит Сонику, что он уберет стрелу, если Соник соберет для него Мировые кольца. Если Соник не сделает этого до того, как пламя погаснет, его «жизнь будет потеряна». Соник и Шахра отправляются на поиски Мировых колец. В ходе этого квеста они узнают, что тот, кто собирает кольца, должен быть принесен в жертву, чтобы создать связь между Арабские ночи мир и реальный мир, а также то, что сами кольца запечатлены разными эмоциями. В другом месте квеста Шахра дает лампу Sonic Erazor в крайнем случае.

После того, как Сонику удается получить Мировые кольца, Эразор убеждает Шахру отдать их ему. Чтобы попытаться удержать их от рук Эразора, Соник желает, чтобы Шахра сделала то, что она действительно считает правильным, и она падает на землю, поскольку ее разум ломается из-за ее противоречивых эмоций. Эразор пытается пожертвовать Соником, чтобы открыть врата между мирами, но в движении альтруистическое самоубийство, Шахра прерывает атаку, спасая Соника и прося его прощения, прежде чем умереть у него на руках. Без Соника в качестве подходящего подношения Эразор мутирует в чудовищного Альфа Лейла ва-Лейлу, теперь намереваясь переделать Арабские ночи в его изображении, прежде чем перейти к миру Соника. Соник поглощает Мировые Кольца Печали, Ярости и Ненависти - эмоции, которые он чувствовал в то время - и трансформируется в Соника из Темного Шпиля, более темную и жестокую версию Супер Соник, давая ему силу победить Альф Лейла ва-Лейла, но Эразор впоследствии хвастается, что он бессмертен и всегда будет возвращаться.[14] Затем Соник показывает, что у него есть лампа Эразора,[15] и желает, чтобы Эразор вернул Шахру к жизни, вернул книгу в ее первоначальное состояние и оказался в ловушке своей лампы на всю вечность. Эразор отказывается сделать это, но беспомощен против силы своей лампы.[16] Выполнив третье желание, Эразор умоляет Шахру остановить Соника и спасти его, но она отказывается, оставляя его засасывать в лампу.[17] Затем Шахра плачет, и Соник желает, чтобы гора носовых платков помогла ей справиться с ее слезами.[18] Затем Соник утилизирует лампу в яме с лавой на ранее исследованном уровне. Соник просматривает книгу, пока не находит дорогу домой. Шахра заявляет, что его история навсегда останется в памяти на страницах Арабские ночи, и титры катятся. Заглавное изображение «Аладдина и Волшебная лампа» в книге меняется на название самой игры.

Разработка

Дважды появляется высокий, толстый мужчина средних лет европеоидной расы с густыми рыжими усами: лицом в камеру и от нее. Он одет как король фехтовальщиков. Японский текст на полях объясняет облик человека в обоих случаях.
В этой игре персонажи из Соник серии появились как из Арабские ночи. На этом концептуальном изображении доктор Эггман предстает в образе короля Шахрияра.

Соник и секретные кольца был разработан Sonic Team и опубликовано Sega.[19] Изначально Sega планировала выпустить порт 2006 г. Xbox 360 и PlayStation 3 игра Еж Соник как первый Соник игра для Wii.[11] Ссылаясь на длительное время разработки порта, Sega изменила планы и задумала Соник игра, которая использовала бы возможности Пульт Wii.[20] Продюсер, сценарист и режиссер Ёдзиро Огава, ранее работавший над Соник Приключение, «уже имел эту основную идею (о том, что Соник постоянно движется вперед) в [его] уме», и сразу вообразил ее совместимость с Wii.

Когда мы впервые начали думать об этом, система все еще называлась революцией. Поэтому мы подумали, что должны произвести революцию в Сонике. Я хотел сделать то, чего люди не видели раньше Соник названия.[11]

Позже он решил, что это можно сделать, используя Арабские ночи- сборник ближневосточных басен - как сеттинг игры. Это вдохновило на использование Соник персонажи как фигуры из Арабские ночи. Sega удалила «некоторые посторонние элементы» из недавних Соник игры, чтобы «вернуться к истокам».[11] Режиссер раскадровки Захари Г. Браун заявил, что «Эта игра может Еж Соник в совершенно новом свете. Он мог снова достичь вершины чартов ». На оформление и сеттинг игры сильно повлияли игры. Тень колосса, принц Персии, и Бог войны.[20] В роликах постоянно используются раскрашенные вручную статические изображения, напоминающие классическое искусство с помощью краски на пергамент.[21] На техническом уровне Секретные кольца использует PhysX двигатель.[22] Sega улучшила систему камер в игре, чтобы отреагировать на критику предыдущих Соник игры.[9]

19 января 2006 г. IGN штатный писатель Мэтт Казамассина показал, что "источники, близкие к Sega" сообщили IGN о предстоящем эксклюзивном для Revolution Соник игра, которая находилась в разработке два месяца.[19] Sega официально анонсирована Соник дикий огонь в Выставка электронных развлечений 2006,[23] тогда как Гипер Соник на пресс-конференции Nintendo[24] и снова как Соник дикий огонь в своих трейлерах. Sega изменила название на Соник и Тайна колец, затем немного изменил его на Соник и секретные кольца в августе 2006 г. Sega предпочла Дикий огонь над Секретные кольца, но последнее лучше подходит сюжету игры и Арабские ночи.[9]

Музыка

Музыка Соник и секретные кольца был составлен Кеничи Токой, Фуми Куматани, Сэйро Окамото и Хидеаки Кобаяси из Мастер Волны. Стив Конте и Runblebee исполнили вокальные композиции.[25] Музыка поддерживает гитарную основу. камень стиль предыдущего Соник заголовки, добавив элементы традиционных Ближневосточная музыка чтобы дополнить тематику и эстетику игры. Sega выпустила саундтрек к видеоиграм альбом, Семь колец в руке: оригинальный саундтрек Sonic and the Secret Rings, 15 марта 2007 г.[26] Основная тема и заглавный трек альбома Секретные кольца "Семь колец в руке".[11]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Metacritic69/100[27]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
1Up.comB[28]
AllGame3/5 звезды[1]
CVG8.2/10[29]
ВОСА6.5/10[30]
Eurogamer8/10[21]
Информер игры5.5/10[31]
GameSpot7.6/10[8]
GameSpy3/5 звезды[32]
IGN6.9/10[33]
Nintendo Power8.5/10[34]
ONM81%[35]

Соник и секретные кольца получил оценку 69/100 на агрегаторе отзывов Metacritic; сайт классифицирует свой рейтинг как «смешанный или средний».[27] Игра хорошо рисовалась; Это была одиннадцатая самая продаваемая игра февраля 2007 года во всем мире и третья для Wii.[36] Это оказалась самая продаваемая игра для Wii.[37] и пятое место среди всех платформ в Великобритании.[38] В Северной Америке это было тринадцатое место в общем рейтинге и четвертое для Wii.[39] тираж 83 000 экземпляров.[40] В июне, июле и августе 2007 года игра была четвертой, третьей и седьмой по популярности игрой для Wii соответственно.[41][42][43] Игра получила награду «Платина» от Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга (ELSPA),[44] с указанием продаж не менее 300 000 копий в Соединенном Королевстве.[45]

Критики чувствовали Секретные кольца было общим улучшением по сравнению с недавним Соник игры, популярность и критика которых снизились. В соответствии с Империя, который дал игре 3/5 звезд, Секретные кольца «восстанавливает ошеломляющее сочетание платформинга и гонок, которое сделало серию знаменитой», при этом «исправляя беспорядочный игровой процесс с остановкой и запуском, который омрачал последние выпуски» и демонстрирует «лучшую графику, которую Wii может предложить с этой стороны Zelda«Тем не менее,« иногда вялое управление и скачкообразная внутриигровая камера означают, что дебют Соника на Wii далек от совершенства ».[46] Ежемесячный отчет об электронных играх заявил, что он «делает достойную работу по остановке кровотечения, вызванного недавним выпуском 360 / PS3 /PSP Соникс »,[30] и 1UP.com's Шейн Беттенхаузен писал, что Соник серия была "определенно на поправке" после того, как после выпуска Соник Приключение.[28] GameSpy'Патрик Джойнт согласился, написав, что Соник был «реанимирован и стал бродить».[32] IGN'с Мэтт Касамассина, Nintendo Power's Крис Шепперд и GameSpot's Грег Мюллер по имени Секретные кольца лучший 3D Соник игра, но раскритиковал 3D-заголовки в целом.[8][33][34] Eurogamer'Роб Фэйи похвалил игру за использование Соника как единственного игрового персонажа.[21]

Дизайн уровней игры получил неоднозначные отзывы. Джойнт предпочитал быстрые уровни и считал, что те, которые требуют от игроков «осторожного движения», отвлекают от опыта.[32] Беттенхаузен высоко оценил визуальную привлекательность Секретные кольца и сравнил его с Обитель зла 4, игра, получившая признание критиков за ее визуальные эффекты.[28] Касамассина согласился с тем, что «Sonic Team многое сделала с [семью уровнями]», и похвалил различные миссии и эстетический контраст уровней. Однако он раскритиковал размещение препятствий.[33] Фэи осудил «слепые пятна и прыжки веры, которых можно избежать» на уровнях, и обнаружил, что количество этапов и их повторное использование в нескольких миссиях «немного сбивает с толку». Он признал, что это повысило ценность воспроизведения игры, сравнив уровни с треками в гоночные игры.[21]

Контроль и движение камеры обеспокоили обозревателей. Беттенхаузен назвал элементы управления «поначалу немного безрассудными - импульс Соника требует некоторого привыкания, и пытаться двигаться в обратном направлении - боль, - но они становятся более естественными и плавными, когда вы привыкаете к быстрому, дергающемуся действию».[28] Казамассина и Мюллер высказали схожие мнения,[8][33] в то время как Шепперд раскритиковал низкий угол обзора камеры и произвольную систему прицеливания.[34] Беттенхаузен отклонил многопользовательский режим игры как неудачную адаптацию Марио Вечеринка серии.[28] Фэи согласился, добавив, что многопользовательский гоночный режим был бы предпочтительнее «хромых» мини-игр.[21] Казамассина сравнил игры с играми в Супер Обезьяний Шар: Банановый Блиц: «только некоторые из них действительно выделяются, а некоторые совершенно бессмысленны, но в целом геймеры, вероятно, будут счастливы, что они были включены».[33] Шепперд согласился, но осудил необходимость «активно играть в режиме истории, чтобы разблокировать некоторые из лучших функций режима вечеринки».[34]

Наследие

Чтобы отметить появление Соника в 2008 году. Wii игра Драка Super Smash Bros., Nintendo использовали "Семь колец в руке" и другие Соник музыка из сериала как поддержка сцены "Green Hill Zone".[47] Позже Sonic Team и Sega создали Соник и черный рыцарь, продолжение Секретные кольца выпущен 3 марта 2009 г.[48] Эти два образуют Сборник рассказов серии; Секретные кольца основан на Арабские ночи, и Черный рыцарь бросает Соника в мир король Артур.[22][49] 18 марта Секретные кольца и Супер Обезьяний Шар: Банановый Блиц были скомпилированы в выпуске Wii под названием Sega Fun Pack: Sonic and the Secret Rings и Super Monkey Ball: Banana Blitz.[50]

Примечания

  1. ^ Японский: ソ ニ ッ ク と 秘密 の リ ン グ Хепберн: Соникку - Химицу но Рингу

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ а б Марриотт, Скотт Алан. "Соник и секретные кольца Обзор ». Allgame. Архивировано из оригинал 15 ноября 2014 г.. Получено 1 февраля, 2009.
  2. ^ Соник и секретные кольца буклет с инструкциями, стр. 5.
  3. ^ Соник и секретные кольца буклет с инструкциями, стр. 6.
  4. ^ Соник и секретные кольца буклет с инструкциями, стр. 11.
  5. ^ Соник и секретные кольца буклет с инструкциями, стр. 15.
  6. ^ Сегерс, Андре. "Соник и секретные кольца. Руководство / Прохождение - Wii, Wii. Прохождение". IGN. Получено 14 февраля, 2010.
  7. ^ Соник и секретные кольца буклет с инструкциями, стр. 12.
  8. ^ а б c d Мюллер, Грег (20 февраля 2007 г.). «Обзор Соника и секретных колец». GameSpot. Получено 8 января, 2009.
  9. ^ а б c Роситано, Джозеф (5 марта 2007 г.). "Интервью" Соник и секретные кольца ". PALGN. Архивировано из оригинал 20 декабря 2013 г.. Получено 12 марта, 2010.
  10. ^ а б Sonic Team. Соник и секретные кольца. Соник: ZZZ ... / Шахра: Эм ... / Соник: ZZZ ... / Шахра: Хмм! Эй проснись! / (Он делает) Соник: Yaaaaawn! Мальчик, уже так поздно? Который сейчас час? (находит кольцо) А ?! / Шахра: Ты синий ёжик. / (Соник видит ее) Соник: Ах ... что за ...! / Шахра: Не пугайтесь! Я Шахра, джинн кольца. ... ну, например, "Аладдин и волшебная лампа" ...? / Соник: Не думаю, что я это читал. / Шахра: Какие? Ты наверное шутишь! Это лучшая история всех арабских ночей! Или, по крайней мере, 2-е место ... Но не в этом дело. Пожалуйста, посмотрите на это! (Показывает ему книгу с пустыми страницами) / Соник: Эй, страница пуста! / Шахра: Наш мир ... Мир арабских ночей исчезает. / Соник: Исчезают? Но как? / Шахра: Это работа невероятно злого духа ... Эразора Джинна. / Соник: Эразор ... Джинн? / Шахра: Да. Он использовал свою злую магию, чтобы стать еще могущественнее. Он не мог больше просто оставаться в книге. И он начал высвобождать надписи, впитывая силу самой книги. / Соник: Сила книги? / Шахра: Если наш мир перестанет существовать, то не только эти истории будут замалчены навсегда, но и Эразор Джинн будет выпущен в ваш мир. / Соник: Это определенно похоже на проблему. Но что вы хотите, чтобы я сделал? / Шахра: Я хочу, чтобы ты остановил его ... Ты должен остановить Эразора Джинна. Только ты, синий ёжик, под силу. / Соник: Хм. Так этому парню нужно, чтобы кто-то поставил его на место, не так ли? Полагаю, я могу помочь с этим. Это может быть даже весело.
  11. ^ а б c d е Томасон, Стив. «Новый синий». Nintendo Power. № 213. С. 32–36.
  12. ^ Sonic Team. Соник и секретные кольца. Соник: Что здесь делает доктор Эггман? Ага! Я знал это! Это все еще одна из ваших схем! / Шахрияр: Что это означает? Я Шахрияр, царь этой земли! / Соник: Эггман, что ты делаешь на этот раз? / Шахра: Соник, подожди! Вы делаете ошибку! Это он. Это царь Шахрияр! / Соник: Действительно? / Шахрияр: Какая наглость! Охранники! Немедленно схватите эту синюю шипастую штуку!
  13. ^ Sonic Team. Соник и секретные кольца. Соник: Хвосты! Что ты здесь тоже делаешь? / Али-Баба: Хвосты? Меня ... меня зовут Али Баба. / Соник: Давай, Тейлз! Я знаю, что это ты! / Шахра: Мне очень жаль. Кажется, он принял вас за кого-то другого.
  14. ^ Sonic Team. Соник и секретные кольца. Эразор: Я не проиграю! Если ты победишь меня, я просто вернусь снова и снова! Я бессмертен! Меня нельзя победить! Мухухуху-хахаха!
  15. ^ Sonic Team. Соник и секретные кольца. (Соник вытаскивает лампу из-за спины) Эразор: Этого не может быть !? Это ... / (Воспоминание) Шахра: «Я хочу, чтобы ты держался за это». / Соник: "... вернуться к тому, что было!"
  16. ^ Sonic Team. Соник и секретные кольца. Соник: Джинн лампы должен исполнить три желания, я прав? / Эразор: Я никогда не исполню ни одного желания от таких, как ты! / Соник: Хм! Мое первое желание. Верни Шахру к жизни! / (Соник направляет рот лампы на Эразора, который стреляет в него очередью огня) Эразор: Фу! Мое тело ... Мое тело ... (появляется Шахра) / Соник: Мое второе желание. Верните арабские ночи такими, какими они были, чтобы в мире снова были свои истории! / Эразор: что? Фу! М-моя ... / Соник: Мое третье желание. Эразор Джинн! Вы проживете остаток времени, запертый внутри лампы, как в былые дни!
  17. ^ Sonic Team. Соник и секретные кольца. Эразор: Тьфу ... тьфу ... тьфу! Шахра! Я знаю, что ты там! Пожалуйста, останови его! Мы можем начать сначала, мы двое! Я клянусь! Клянусь! Мир Мой! Меня не может отрицать эта грязная крыса! Зачем ?! / Соник: Я же тебе сказал, я не КРЫСА! (Еразор полностью засасывается в лампу) Я ЕЖИК! (Соник задувает пламя лампы)
  18. ^ Sonic Team. Соник и секретные кольца. Соник: Шахра ... Ты исполнишь еще одно желание? / Шахра: ...? / Соник: Я желаю гору носовых платков. (Платки начинают падать с неба) А теперь позволь себе поплакать. Столько, сколько вам нужно. У вас будет много носовых платков, которые помогут вам с этим справиться.
  19. ^ а б Казамассина, Мэтт (19 января 2006 г.). «Слух: Sonic Speed ​​to Revolution». IGN. Получено 18 февраля, 2010.
  20. ^ а б Бурман, Роб (6 февраля 2007 г.). "Поднимая крышку секретных колец Соника". IGN. Архивировано из оригинал 21 июля 2012 г.. Получено 9 ноября, 2009.
  21. ^ а б c d е Фейи, Роб (2 марта 2007 г.). «Соник и секретные кольца (Wii)». Eurogamer. Получено 8 января, 2009.
  22. ^ а б Соник и секретные кольца боксарт.
  23. ^ Casamassina, Мэтт. "Объявление о Sonic Wild Fire". IGN. Получено 6 ноября, 2009.
  24. ^ Eurogamer Staff (6 мая 2006 г.). «Пресс-конференция Nintendo на E3 2006». Eurogamer. Получено 6 ноября, 2009.
  25. ^ Соник и секретные кольца буклет с инструкциями, стр. 29.
  26. ^ «Семь колец в руке (ソ ニ ッ ク と 秘密 の リ ン グ オ リ ジ ナ ル サ ン ド ト ラ ッ ク)» (на японском языке). Магазин Sega. Получено 13 марта, 2010.
  27. ^ а б "Соник и секретные кольца". Metacritic. Получено 13 марта, 2010.
  28. ^ а б c d е Беттенхаузен, Шейн (20 февраля 2007 г.). «Соник и секретные кольца (Wii)». 1UP.com. Архивировано из оригинал 15 ноября 2014 г.. Получено 8 января, 2009.
  29. ^ «Обзор Wii: Соник и секретные кольца». Компьютерные и видеоигры. 2 марта 2007 г.. Получено 31 января, 2009.
  30. ^ а б Ежемесячный отчет об электронных играх. № 214. Апрель 2007 г. с. 76. Отсутствует или пусто | название = (помощь)
  31. ^ Гегельсон, Мэтт. "Sonic and the Secret Rings: НОВАЯ СИСТЕМА, ЖЕ СОНИК". Информер игры. Архивировано из оригинал на 2008-04-16. Получено 8 января, 2009.
  32. ^ а б c Джойнт, Патрик (5 марта 2007 г.). "Соник и секретные кольца Рассмотрение". GameSpy. Получено 9 ноября, 2009.
  33. ^ а б c d е Касамассина, Мэтт (20 февраля 2007 г.). "Соник и секретные кольца". IGN. Архивировано из оригинал 10 августа 2012 г.. Получено 6 декабря, 2009.
  34. ^ а б c d Шепперд, Крис (апрель 2007 г.). «Король колец». Nintendo Power. № 214. с. 84.
  35. ^ «Обзор Wii: Соник и секретные кольца». Официальный журнал Nintendo. 8 января 2008 г. Архивировано с оригинал 12 ноября 2014 г.. Получено 31 января, 2009.
  36. ^ Сефф, Мика (16 марта 2007 г.). «NPD: самые продаваемые игры февраля 2007 года». IGN. Архивировано из оригинал 7 июня 2012 г.. Получено 9 ноября, 2009.
  37. ^ «20 лучших Nintendo Wii (полная стоимость), неделя, заканчивающаяся 3 марта 2007 г.». GfK ChartTrack. Архивировано из оригинал 26 октября 2012 г.. Получено 13 марта, 2010.
  38. ^ "40 лучших развлекательных программ (все цены), неделя, заканчивающаяся 3 марта 2007 г.". GfK ChartTrack. Архивировано из оригинал 26 октября 2012 г.. Получено 13 марта, 2010.
  39. ^ Торсен, Тор (21 марта 2007 г.). «ChartSpot: февраль 2007 г.». GameSpot. Получено 9 ноября, 2009.
  40. ^ Смит, Люк (15 марта 2007 г.). «NPD: Nintendo регулирует февральские распродажи». 1UP.com. Архивировано из оригинал 27 сентября 2007 г.. Получено 9 ноября, 2009.
  41. ^ Nintendo Power. № 216. Июнь 2007 г. с. 16. Отсутствует или пусто | название = (помощь)
  42. ^ Nintendo Power. № 217. июль 2007 г. с. 16. Отсутствует или пусто | название = (помощь)
  43. ^ Nintendo Power. № 218. Август 2007 г. с. 14. Отсутствует или пусто | название = (помощь)
  44. ^ «Награда ELSPA Sales Awards: Платина». Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга. Архивировано из оригинал 15 мая 2009 г.
  45. ^ Каойли, Эрик (26 ноября 2008 г.). «ЕЛСПА: Wii Fit, Марио Карт Получите статус Diamond в Великобритании ». Гамасутра. Архивировано из оригинал 18 сентября 2017 г.
  46. ^ Маккомб, Дэвид, «Соник и секретные кольца», Империя.
  47. ^ «Полный список песен с секретными песнями». Разбейте братьев Додзё !!. Архивировано из оригинал 1 ноября 2012 г.. Получено 8 января, 2010.
  48. ^ «Соник и Черный рыцарь». IGN. Архивировано из оригинал 26 октября 2012 г.. Получено 5 августа, 2008.
  49. ^ Соник и черный рыцарь боксарт.
  50. ^ "SEGA Fun Pack: Sonic and the Secret Rings / Super Monkey Ball: Banana Blitz". IGN. Архивировано из оригинал 7 марта 2012 г.. Получено 24 августа, 2010.

внешняя ссылка