Душа Абсолютной Нации - Soul of the Ultimate Nation

Душа Абсолютной Нации
Suna2MiFH0873E7 -. Jpg СОЛНЦЕ. Японский рекламный плакат
Разработчики)Webzen
Издатель (ы)Webzen (Корея, Южная Америка, Австралия, Европа, остальные страны Азии), The9 (Китай), GameOn (Япония), NHN (Северная Америка и Великобритания) через иджи, Ингамба (Россия)
Композитор (ы)Говард Шор
Платформа (и)Windows
Релиз19 апреля 2007 г. (Тайвань).
24 мая 2007 г. (Китай), 21 апреля 2008 г. (Япония), 21 октября 2009 г. (Европа, Южная Америка, Австралия, остальные страны Азии), конец 2009 г. (Северная Америка), 2011 г. (Россия)
Жанр (ы)Фантазия MMORPG
Режим (ы)MMO

Душа Абсолютной Нации (часто сокращенно СОЛНЦЕ.) был основан на фэнтези массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG) производства Webzen, корейская компания. Он работал в Южная Корея от Webzen и в материковый Китай к The9. Игра была запущена в Тайвань 19 апреля и в Китае 24 мая 2007 г. как платная онлайн-служба[1] и закрыт 3 июля 2013 г.[2][3]

В декабре 2005 года Webzen продал The9 экспортный контракт на игру за 13 миллионов долларов. доллар США в целом, что на тот момент было самой крупной экспортной сделкой в ​​истории корейских онлайн-игр.[4] В 2006 г. СОЛНЦЕ. была выбрана самой ожидаемой онлайн-игрой на 2-м ежегодном конкурсе «Лучшая онлайн-игра» в Китае.[5] Согласно опросу, проведенному Gametrics, крупнейшим в Корее веб-сайтом для опросов интернет-кафе СОЛНЦЕ. вошел в десятку лучших игр корейских интернет-кафе.[6] Также, СОЛНЦЕ. получил награду Digital Contents Awards Министерства информации и связи и СК Телеком[7] в 2006 году.

Геймплей

Как и в некоторых других MMORPG, СОЛНЦЕ. использовал "Круши и руби "Путь. Игроки были частью повстанческой группы, известной как" Руководство ". Предметы можно было усиливать и улучшать на протяжении всего игрового процесса SUN. Для крупномасштабных боев, таких как осадная война, Душа Абсолютной Нации использовали боевую карту с разделами, которые делили игроков на несколько полей, каждое по 20-40 символов; исход каждой битвы имеет прямое влияние на битву, происходящую на других полях. SUN также позволил игрокам стратегически подготовить почву для сражений, выбирая различные типы карт, номера входа, степени сложности и типы монстров для индивидуального игрового процесса. У SUN было три типа указанных карт с использованием системы зональных карт. Игроки начали игру в городе и должны были создать зоны для игры. Что касается карт, карты миссий были основным местом, где игроки могли выполнять миссии. Карты охоты предназначались для выслеживания монстров для повышения уровня персонажей, сбора предметов и получения игровых денег. Карты квестов использовались для выполнения квестов и помогали пользователям лучше понять общий сценарий игры.

Игра прошла четыре этапа бета-тестирования с сентября 2005 года по май 2006 года в Южной Корее и получила высокие оценки геймеров. СОЛНЦЕ. Тайвань перешел от закрытого бета-тестирования к открытому 20 декабря 2006 года.[8] Финальная открытая бета-версия позволила разработчикам игр улучшить полевые карты, добавить систему соревновательной охоты и систему ранжирования миссий.

SUN Корея приняла F2P мод и модель торгового центра 14 ноября 2006 г.[9] NHN USA Corp., издатель SUN в Северной Америке, заключивший лицензионное соглашение с Webzen 21 мая 2009 года.

СОЛНЦЕ. был доступен для распространения и эксплуатации в Северная Америка через игровую корпорацию ijji.[10] Бета-тестирование версии Webzen проходило с 14 октября 2009 г. по 16 октября 2009 г. Webzen's СОЛНЦЕ. Версия вышла 21 октября 2009 года.

Система боевых зон

В рамках системы боевых зон игроки могут создавать «комнаты» для сражений, будь то против монстров или других игроков. Игроки должны были поговорить с конкретным неигровой персонаж (NPC) в каждом городе для создания таких комнат. Они могли выбирать разные типы карт, областей, устанавливать номера записей, степень сложности и типы монстров на карте. Для карты «игроки против монстров» игроки составляли группу и обычно должны были пройти по карте, чтобы выполнить определенные задачи карты, такие как убийство монстра-босса. В конце этапа между участниками разделились опыт и добыча.

Классы персонажей

Как и в более ранней MMORPG Webzen, MU Online у игроков был выбор из пяти разных классов персонажей: рыцарь-дракон, берсерк, валькирия, элементалист и тень. Для каждого класса рост, прическу и лицо можно было выбрать из нескольких вариантов, но у каждого класса был предопределенный пол. Однако после выхода Эпизода 2 каждый класс был доступен другому персонажу. Например, рыцарь-дракон мог быть валькирией, а элементалист имел возможность быть тенью; все это с точки зрения набора навыков и стиля игры.

Саундтрек

Саундтрек к этой MMORPG был написан Говард Шор.

Рекомендации

  1. ^ «WEBZEN объявляет о запуске в Китае« Души конечной нации »». Webzen Inc. 23 мая 2007 г.. Получено 2007-05-31.
  2. ^ cinderboy (06.06.2013). «Soul of the Ultimate Nation - Игра закрывается из-за отсутствия игроков». MMO Культура. Получено 2020-04-30.
  3. ^ Алтай, Омер (2019-02-10). «Душа Абсолютной Нации перезапускается в первой половине 2019 года». MMOs.com. Получено 2020-04-30.
  4. ^ "Вебзен продает права Китая душе высшей нации". 2005-12-13. Архивировано из оригинал на 2007-07-11. Получено 2007-05-31.
  5. ^ «S.U.N. признан« Самой ожидаемой онлайн-игрой »в рейтинге лучших онлайн-игр Китая». Webzen Inc. 25 апреля 2006 г.. Получено 2007-03-15.
  6. ^ «S.U.N. вошел в десятку лучших игр в Корее». Gametrics. 2006-06-18. Получено 2007-03-25.
  7. ^ «S.U.N. получает награду Digital Contents Awards». Webzen Inc. 11 июля 2006 г.. Получено 2007-03-15.
  8. ^ «S.U.N. переходит с закрытого бета-тестирования на открытое». Webzen Inc. 18 декабря 2006 г.. Получено 2007-03-15.
  9. ^ "Корейский S.U.N. перейдет в режим F2P". Webzen Inc. 2008-11-08. Получено 2007-03-15.
  10. ^ "S.U.N. в Северной Америке через ijji". NHN. 21 мая 2009 г. Архивировано из оригинал на 2009-06-24. Получено 2009-05-21.

внешняя ссылка