Пешка - The Pawn

Пешка
Обложка The Pawn 1987.jpg
Обложка C64
Разработчики)Магнитные свитки
Издатель (ы)Программное обеспечение Rainbird
Дизайнер (ы)Роб Стегглс
Платформа (и)Amiga, Амстрад КТК, Amstrad PCW, Яблоко II, Архимед, Atari ST, Atari 8-бит, Коммодор 64, MS-DOS, Macintosh, Sinclair QL, ZX Spectrum[1]
Релиз1985: Sinclair QL
1986: Apple II, Amiga, Atari ST, C64
1987: Спектр
Жанр (ы)Интерактивная фантастика
Режим (ы)Один игрок

Пешка является интерактивная фантастика игра для Sinclair QL написанный Робом Стегглсом из Магнитные свитки и опубликовано Rainbird в 1985 году. В 1986 году была добавлена ​​графика, и игра была выпущена для дополнительных домашних компьютеров.

участок

Начальный экран (C64)
Первый графический экран (C64)

Персонаж, которым управляет игрок, теряет сознание и просыпается в сказочной стране Керовнии с серебряным браслетом на запястье, который нельзя снять.[2] Скоро будут проведены всеобщие выборы, чтобы решить, будет ли король Эрик заменен гномом, чья предвыборная кампания обещает «избавить подземелья от лабиринтов любого рода». Персонаж должен взаимодействовать с другими и выполнять за них задания, собирая предметы, которые понадобятся для последующих заданий, чтобы сбежать из Керовнии и вернуться в реальность.[2]

Разработка

Пешка был написан Робом Стегглсом из Magnetic Scrolls в 1985 году, а текстовая версия была впервые опубликована для Sinclair QL в 1985.[3] После того, как Magnetic Scrolls заключила договор о публикации с Rainbird, в 1986 году была выпущена графическая версия игры для других платформ.[4]

Игра написана на 68000 ассемблер. Более поздние версии используют урезанный 68000 виртуальная машина даже на менее мощных машинах, таких как Z80 на базе Sinclair Spectrum. В Amiga версия использует оцифрованный инструмент образцы в названии музыка на ранних этапах жизненного цикла компьютера. Умиротворенная заглавная музыка была написана Джоном Моллоем и включает звуки гитары и флейты.[5]

Прием

К концу 1987 г. Пешка была второй самой продаваемой игрой Commodore Firebird.[6] Рецензенты хвалили его за отличную графику (в некоторых версиях) и начальную музыку, доступную в некоторых версиях игры. Сама игра - сюжет и парсер - получила в основном положительные отзывы.

  • В октябрьском выпуске 1986 г. Вычислить!, Нил Рэндалл описал Пешка как «пародировать [инь] весь жанр интерактивной фантастики, показывая нам, что большая часть из них - даже серьезные вещи - имеют свои недостатки», приводя в качестве примера персонажа, проводящего кампанию по устранению лабиринтов в текстовых приключениях. Рэндалл прокомментировал, что часть графики версии Atari ST была «превосходной», но пожелал, чтобы изображения способствовали решению игры, а не были необязательными. Он пришел к выводу, что «Firebird подарил нам хорошее приключение, которое предвещает добро для компании и всех нас, искателей приключений».[7]
  • В декабрьском выпуске 1986 г. Компьютерный игровой мир, Рой Вагнер заявил, что Пешка «показывает, насколько хорошо что-то можно сделать для Амиги, если ЗНАЕТ машину».[8] Рой Вагнер сделал обзор игры за Компьютерный игровой мир и заявил, что «здесь присутствуют и юмор, и вызов, два ключевых элемента любого хорошего приключения (наряду с отличным синтаксическим анализатором и выдающейся презентацией)».[9]
  • В выпуске журнала за январь – февраль 1987 г. Информация Бенн Даннингтон дал версии Amiga четыре с лишним звезды из пяти, оценив "отличную графику" и парсер текста. Даннингтон заключил: «История Пешки хороша, персонажи интересны, а пьеса интересна».[10]
  • В июльском выпуске 1987 г. Commodore MagazineШей Адамс подумал, что сложный синтаксический анализатор игры «легко анализирует круги вокруг всех американских аналогов, кроме Infocom, - и он не сильно отстает от этого». Адамс тоже был очень впечатлен сюжетом игры, сказав: «The Pawn также предлагает хорошо отточенную прозу, яркую графику, инновационные визуальные эффекты и десятки головоломок - некоторые дьявольски трудные, другие обманчиво простые - в творческой истории». В заключение он дал настоятельную рекомендацию: «Технически и творчески это лучшая приключенческая игра Англии за всю историю. Для продвинутых игроков. Пешка обязательно, если вы предпочитаете текстовые или графические приключения ».[2]

Два обзора игры появились в Дракон:

  • В выпуске за октябрь 1986 года Хартли и Патти Лессер заявили, что «нарисованные» сцены версии Atari ST вызовут у вас трепет ». Они также похвалили «сложный синтаксический анализатор языка» и подумали, что «интригующий сюжет» будет «чрезвычайно привлекательным для всех игроков».[11]
  • В выпуске за июнь 1988 года Хартли, Патриция и Кирк Лессер рассмотрели версию, совместимую с IBM PC и PC, комментируя, что с момента их предыдущего обзора Пешка «неуклонно продвигается к статусу классического приключения». Младшие высоко оценили игру, заявив: «Пешка отлично подходит не только для опытных искателей приключений, но и благодаря интерактивности персонажей сценария, она также позволяет начинающим игрокам учиться по мере их продвижения по земле Керовнии. Это, безусловно, одно предложение, которое должна содержать любая библиотека компьютерных игр ". Они дали игре оценку выше среднего 4 из 5 звезд, если в нее играли на IBM PC или совместимом, оснащенном Усовершенствованный графический адаптер Плата EGA, но только 2½ звезды для систем без платы EGA.[12]

Награды

В 1988 г. читатели Крушение проголосовал Пешка «Лучшая приключенческая игра года».[13]

Кроме того, она была названа «Лучшей приключенческой игрой года» в 1987 Награды Golden Joystick Awards.[14]

Рекомендации

  1. ^ Мейер, Стефан. "Информация о магнитных свитках". Получено 17 июн 2015.
  2. ^ а б c Адамс, Шэй (июнь 1987 г.). "Пешка: Звездный час Англии". Commodore Magazine. 8 (7): 47. Получено 2020-05-26.
  3. ^ «Уголок приключений». Персональный компьютер еженедельно. Sunshine Publications (66): 28, 10 октября 1985 г.. Получено 17 июн 2015.
  4. ^ "Ростовщики". ZX Computing. Аргус Пресс: 54–55. Август 1986 г.. Получено 17 июн 2015.
  5. ^ Махер, Джимми. "Вторая жизнь пешки (или, когда Тони встретил Аниту)".
  6. ^ Феррелл, Кейт (декабрь 1987 г.). «Игры Commodore, которые живут и продолжают». Бюллетень Compute's. стр. 18–22. Получено 24 января 2015.
  7. ^ Рэндалл, Нил (октябрь 1986). «Пешка для Atari ST». Вычислить!. п. 60. Получено 9 ноября 2013.
  8. ^ Вагнер, Рой (декабрь 1986). "Настройки Amiga". Компьютерный игровой мир (33). п. 45. Получено 1 ноября 2013.
  9. ^ Вагнер, Рой (январь – февраль 1987 г.). "Настройки Amiga". Компьютерный игровой мир. 1 (34): 42, 55.
  10. ^ Даннингтон, Бенн; Brown, Mark R .; Малькольм, Том (январь – февраль 1987 г.). "Галерея Амига". Информация. С. 90–95.
  11. ^ Лессер, Хартли; Лессер, Патти (октябрь 1986 г.). «Роль компьютеров». Дракон (114): 72–76.
  12. ^ Лессер, Хартли; Меньший, Патрисия; Лессер, Кирк (июнь 1988 г.). «Роль компьютеров». Дракон (134): 80–86.
  13. ^ «Награда читателей CRASH 1987 года», КРУШЕНИЕ, Публикации Newsfield (51): 57–58, апрель 1988 г. Альтернативный URL
  14. ^ "Золотой джойстик". Компьютерные и видеоигры. Будущее издательство (66): 101. Апрель 1987 г.. Получено 13 января 2012.

внешняя ссылка