Контракт Рамми - Contract rummy - Wikipedia

Контракт Рамми
3 игральные карты.jpg
Сочетание четырех карт в контракте Рамми
ИсточникАмерика
Альтернативные названияКомбинированный рамми
СемьяСоответствие
Игроки3-8
Требуются навыкиСтратегия
Открытки54+ нескольких колод в зависимости от игроков
ПалубаФранцузский
Играть вПо часовой стрелке
Рейтинг карты (сначала высший)A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2 (А)
Время игры2 часа
Случайный шансСередина
Связанные игры
Джин Рамми

Контракт Рамми это Рамми карточная игра, на основе джин рамми играют от 3 до 8 игроков.[1] Он также известен как Combination Rummy, Deuces Wild Rummy, Joker Rummy и Phase 10.

Играть в

Основы

В контрактный рамми играют несколькими колодами по 54 стандартных игральных карты, включая Джокеры. Тузы высокие и низкие (выше король ), а Джокеры дикие карты. Количество колод варьируется от 2 до 4 и зависит от количества игроков (см. Таблицу). Каждая игра основана на 7 раундах рук, и правила для каждой руки уникальны. Один человек начинает как дилер для первой руки, а затем человек слева от дилера становится дилером для следующей руки и так далее. Каждому игроку раздается по десять карт в первые четыре раунда, а затем по 12 карт в последних трех. Затем оставшаяся колода кладется лицом вниз посреди игроков; это называется акции. Одна карта берется из верхней части колоды и кладется рядом с ней лицевой стороной вверх. Эта карта называется открытая карта и становится началом выбросить кучу, иначе известный как "мертвый", или больше не в игре.

Первым будет играть игрок слева от дилера. Игра всегда идет по часовой стрелке. У каждого игрока есть выбор в начале своего хода. Они могут взять одну новую карту сверху акции или возьмите открытая карта. После того, как игрок вытянет свою карту из колоды или открытой карты, он должен выбрать любую карту в руке, чтобы отказаться, а затем кладет эту карту лицевой стороной вверх в стопку сброса. Затем эта карта становится новой открытой картой, которую может взять следующий игрок. Если следующий игрок решает не брать открытую карту, любой другой игрок может потребовать ее. Это достигается вызовом карты. Игрок, первым вызвавший карту, берет ее, а также штрафную карту из колоды.

Плавление

Цель каждой руки - придумать правильную комбинацию карт, чтобы иметь возможность объединить, или "выложить". Комбинации для каждой руки различаются (см. Таблицу), и с каждой последующей рукой они становятся сложнее. Комбинации для каждой руки либо наборы или же бежит или их комбинация. А набор представляет собой комбинацию определенного количества карт одного достоинства, и масть не имеет значения. А пробег представляет собой комбинацию определенного количества карт одной масти, имеющих последовательные ранги. У игрока должен быть набор из 3 карт и серия из 4 карт в руке, прежде чем он сможет объединить в определенные раунды.

Игрок может объединяться только тогда, когда его очередь. Как всегда, он должен начать свою руку с вытягивания карты, а затем, когда у него будет правильная последовательность карт, он может объединиться или «пойти вниз». Он делает это, кладя свои объединенные карты лицом вверх на стол в правильной последовательности. Он может только выложить свои объединенные карты и никаких дополнительных карт. После объединения игрок может играть вместе с другими игроками. Когда закончите, он должен сбросить. Если у игрока больше нет карт в руке после сброса, он объявляется победителем. Игрок должен иметь сброс и не может сбрасывать игровую карту. Если у игрока нет сброса, он должен взять верхнюю карту из стопки сброса и верхнюю карту из колоды, сыграть любые карты, которые можно сыграть, и затем сбросить.

Играйте за игрока, который упал

Когда игрок «упал» (то есть он уже слился), он по-прежнему делает ход по очереди с другими игроками, и он все еще должен взять карту и сбросить. Игрок, который упал, может играть в его карты на комбинациях, которые были выполнены им самим или другими игроками. Например, если игрок выложил набор из 3 восьмерок, а затем на следующем ходу он вытягивает еще 8, он может сыграть эти 8 в своем наборе восьмерок. Он делает это, размещая восьмерки с набором восьмерок. Если у него есть карта, которую он хотел бы разыграть на бегу, он должен обязательно соблюдать порядок бега. Например, если есть серия из 5 треф, состоящая из 4-5-6-7-8 треф, игрок может сыграть 3 треф или 9 треф. Если в пробеге есть подстановочная карта, игрок может заменить подстановочную карту соответствующей картой (этот игрок может затем разместить подстановочную карту на любых комбинациях). Например, если в серии было 5-6-Джокер-8-9 треф, а у него было 7 треф, он мог бы заменить Джокера 7 треф. В отличие от ограничения количества диких карт в исходной комбинации, нет ограничений на то, сколько диких карт можно положить в руку, которая уже разыграна.

Победа в игре

Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не «выйдет», то есть он сможет сбросить последнюю карту в руке. Затем этот игрок становится победителем в этой раздаче, и тогда раздача заканчивается. Победитель руки получает ноль очков, а другие игроки подсчитывают свои карты, чтобы определить свой счет руки. После того, как сыграны все семь рук, победителем становится игрок с наименьшим количеством очков.

Последовательность рук

Требования к контракту
Номер сделкиКарты раздаютсяДоговор
110Два набора
210Один подход и один запуск
310Два забега
410Три набора
512Два подхода и одна пробежка
612Один сет и два подхода
712один набор из 3 серий из 7 без сброса

Диаграммы правил

Количество необходимых колод

  • 2 палубы: до 4 человек
  • 3 палубы: 5-6 человек
  • 4 палубы: 7-8 человек

Примечание: увеличьте количество колод до 4, чтобы было больше 8 игроков.

Точки

Требования к контракту
КартаСтоимость балла
220
35
45
55
65
75
85
95
1010
J10
Q10
K10
А20
Джокер20

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Кац, Никки (2004). Книга о карточных играх. Эйвон, Массачусетс: Адамс Медиа. п. 146. ISBN  1-59337-130-6. OCLC  777401280. ПР  8872478M.

внешняя ссылка