Фэн-сюн Сюй - Feng-hsiung Hsu
Фэн-сюн Сюй (б. 1 января 1959 )[1] (Китайский : 許峰雄; пиньинь : Сю Фон Сион) (по прозвищу Сумасшедшая птица)[2] это Тайваньско-американский специалист в области информатики и автор книги За Deep Blue: создание компьютера, победившего чемпиона мира по шахматам. Его работа привела к созданию Глубокая мысль шахматный компьютер, который привел к тому, что первый компьютер, играющий в шахматы, победил гроссмейстеры в турнирной игре и первым, кто достиг уровня сертифицированного гроссмейстера.
Сюй был архитектором и главным дизайнером IBM Deep Blue шахматный компьютер. Он был получателем 1990 г. Премия Мефисто за его докторскую диссертацию, а также на ACM 1991 г. Премия Грейс Мюррей Хоппер за его вклад в архитектуру и алгоритмы для шахматных машин.[3]
Карьера
Сюй родился в Килунг,[4] Тайвань, и приехал в Соединенные Штаты после окончания Национальный Тайваньский университет с Б.С. в E.E. Он начал свою дипломную работу в Университет Карнеги Меллон в области компьютерные шахматы в 1985 году.[5] В 1988 году он был частью команды "Deep Thought", которая выиграла Промежуточный приз Фредкина за исполнение Deep Thought на уровне гроссмейстера.[6] В 1989 году он присоединился к IBM, чтобы разработать компьютер для игры в шахматы.[7] и получил степень доктора философии. с отличием от Университет Карнеги Меллон.[5]
В 1991 г. Ассоциация вычислительной техники награжден Сюй а Премия Грейс Мюррей Хоппер за работу над Deep Blue. В 1996 году суперкомпьютер проиграл чемпиону мира по шахматам. Гарри Каспаров.[6] После поражения команда Сюй приготовилась к повторному матчу. Во время повторного матча с Каспаровым вычислительная мощность суперкомпьютера была вдвое выше, чем в предыдущем матче. 11 мая 1997 года Каспаров проиграл шестую и последнюю партию, а вместе с ней и матч (2½-3½).[6]
Перед созданием суперкомпьютера Темно-синий[7] победив Каспарова, Сюй работал на многих других шахматных компьютерах. Он начал с ChipTest, простая фишка для игры в шахматы, основанная на дизайне от Unix -изобретатель Кен Томпсон с Belle, и очень отличается от других шахматных компьютеров, разрабатываемых в Карнеги-Меллон, Передовые технологии, который был разработан Ганс Берлинер и включал 64 различных шахматных фишки для генератора ходов вместо одной из серии Сюй. Сюй продолжил создавать все более совершенные шахматные компьютеры. Глубокая мысль, Глубокая мысль II, и Глубокий синий прототип.[5]
В 2003 году Сюй присоединился к Microsoft Research Asia, в Пекин.[8] Он высказал мнение, что вычисления методом грубой силы затмили людей в шахматах, и вскоре они могут сделать то же самое в шахматах. древняя азиатская игра го.[9]
Книги
- За Deep Blue: создание компьютера, победившего чемпиона мира по шахматам. Princeton University Press, 2002. (ISBN 0-691-09065-3). Обзор от ChessBase.com
Смотрите также
- Аримаа
- Deep Blue против Гарри Каспарова
- Deep Blue - Каспаров, 1996, игра 1
- Deep Blue - Каспаров, 1997, партия 6
- Игра окончена: Каспаров и машина
- ChipTest, первый в линейке шахматных компьютеров, совместно разработанный Feng-hsiung Hsu
- Глубокая мысль, второй в линейке шахматных компьютеров, разработанных совместно с Feng-hsiung Hsu
- Темно-синий, еще один шахматный компьютер, разработанный совместно с Фэн-сюн Сюй, став первым компьютером, который выиграл шахматный матч у чемпиона мира.
- Список пионеров информатики
Примечания
- ^ Общество истории информационных технологий
- ^ "Картинки". Освоение игры: история компьютерных шахмат. Музей истории компьютеров. Архивировано из оригинал 22 марта 2007 г.. Получено 24 февраля, 2007.
- ^ Биографии команды IBM Deep Blue, Материалы для прессы
- ^ За синим цветом: создание компьютера, победившего чемпиона мира по шахматам. Получено 12 марта, 2012 - через Google Книги.
- ^ а б c IBM (26 февраля 2007 г.). "Ученый-исследователь IBM: Фэн-Сюн Сюй".
- ^ а б c Музей истории компьютеров (24 февраля 2007 г.). «Победа над чемпионом мира по шахматам».
- ^ а б Шредер, Эд. «Исторические картины». 2007. 24 февраля 2007 г.
- ^ "專訪 : 深藍 項目 之 父 許峰雄 何以 跳槽". Жэньминь жибао. 29 мая 2003 г.. Получено 21 декабря, 2019.
- ^ Фэн-Сюн Сюй (октябрь 2007 г.). "Cracking GO". IEEE Spectrum. Архивировано из оригинал 17 марта 2009 г.. Получено 12 марта, 2012 - через ИЭи спектр онлайн.
Вычисления методом грубой силы затмили людей в шахматах, и вскоре они смогут сделать то же самое в этой древней азиатской игре.
внешние ссылки
- Фэн-сюн Сюй в IBM
- Устная история Фэн-Сюн Сюй. Беседовал: Даг Спайсер. Записано: 14 февраля 2005 г. в г. Музей истории компьютеров, Маунтин-Вью, Калифорния
- Документы Фэн-сюн Сюй на DBLP
- Шахматы, Китай и образование: повсеместное интервью с Ф. Сюй
- Открой письмо от Feng-hsiung Hsu, одного из главных программистов Deep Blue, и Открой письмо от Оуэна Уильямса до Фэн-сюн Сюй на Deep Blue