Бессмертная проигрышная игра - Immortal Losing Game

В Бессмертная проигрышная игра это шахматы игра между Советский гроссмейстер Давид Бронштейн и Польский Международный мастер Богдан Слива играл в 1957 году в Гота. Название является намеком на более известные Бессмертная игра между Адольф Андерсен и Лионель Кизерицкий. Игра получила свое название потому, что Бронштейн в совершенно проигранной позиции поставил серию элегантных ловушки в попытке мошенничество победа из проигранной партии, хотя Олива ловко избежала ловушек и выиграла.


Игра

Белый: Богдан Слива   Черный: Давид Бронштейн   Открытие: ЭКО A81

1. d4 f5 2. g3 g6 3. Bg2 Bg7 4. Nc3 Nf6

У обоих игроков есть фианкеттированный их епископы. Если бы белые сыграли теперь стандартное 4.c4 вместо 4.Nc3, ленинградский вариант Голландская защита было бы достигнуто.

5. Bg5 Nc6 6. Qd2 d6 7. h4 e6 8. 0-0-0 h6 9. Bf4 Bd7 10. e4 fxe4 11. Nxe4 Nd5 12. Ne2 Qe7 13. c4 Nb6?

Лучше 13 ... Nxf4 14.Nxf4 Qf7.

14. c5! dxc5 15. Bxc7! 0-0? 16. Сd6

Белые выигрывают обмен от протыкание Ферзь и ладья черных.

16 ... Qf7 17. Bxf8 Rxf8 18. dxc5 Nd5 19. f4 Rd8 20. N2c3 Ndb4? 21. Nd6 Qf8 22. Nxb7 Nd4!

Если 22 ... Rb8, то 23.Qxd7+−.
абcdежгчас
8
Chessboard480.svg
d8 белый конь
f8 черная королева
g8 черный король
черная пешка a7
g7 черный слон
е6 черная пешка
черная пешка g6
h6 черная пешка
b5 черный слон
белая пешка c5
b4 черный рыцарь
d4 черный конь
белая пешка f4
h4 белая пешка
c3 белый конь
белая пешка g3
белая пешка a2
b2 белая пешка
d2 белая королева
g2 белый слон
c1 белый король
d1 белая ладья
h1 белая ладья
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежгчас
Позиция после 23 ... Bb5!

23. Nxd8 Bb5! (диаграмма) 24. Nxe6!

Если 24.Nxb5?! тогда 24 ... Qf5! и сейчас:
  • 25.Nxd4?? Кxa2#
  • 25.Qxb4 ?? Фc2 #
  • 25.Nc3 ?? Nxa2 +! 26.Nxa2 Nb3 #
  • 25.Rde1 ?? Nxa2 + 26.Kd1 Qb1 + 27.Qc1 Qxc1 #
  • 25.b3 Qxc5 + 26.Kb1! (26.Nc3 ?? Ne2 +! 27.Qxe2 Qxc3 + 28.Kb1 Qa1 #) Qf5 + 27.Kc1! Фc5 + рисует от вечный чек
  • Белые, вероятно, могут выиграть 25.Qf2! Nxa2 + 26.Kd2 Nxb5 27.Ke1

24 ... Bd3! 25. Bd5!

Если 25.Nxf8 ?? тогда 25 ... Nxa2 + 26.Nxa2 Nb3 #.
абcdежгчас
8
Chessboard480.svg
g8 черный король
черная пешка a7
g7 черный слон
черная пешка g6
h6 черная пешка
белая пешка c5
d5 черная королева
b4 черный рыцарь
d4 белый конь
белая пешка f4
h4 белая пешка
c3 белый конь
d3 черный слон
белая пешка g3
белая пешка a2
b2 белая пешка
d2 белая королева
c1 белый король
d1 белая ладья
h1 белая ладья
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежгчас
Позиция после 26 ... Qxd5!

25 ... Qf5! 26. Nxd4 + Qxd5! (диаграмма) 27. Nc2!

Если 27.Nxd5 ?? затем 27 ... Nxa2 #.

27 ... Bxc3 28. bxc3!

Если 28.Qxc3 ?? затем 28 ... Nxa2 + выигрывает ферзя.

28 ... Qxa2 29. cxb4! 1–0

Если 29.Nxb4 ?? затем 29 ... Qb1 #.
абcdежгчас
8
Chessboard480.svg
g8 черный король
черная пешка a7
черная пешка g6
h6 черная пешка
белая пешка c5
b4 белая пешка
белая пешка f4
h4 белая пешка
d3 черный слон
белая пешка g3
а2 черная королева
c2 белый конь
d2 белая королева
c1 белый король
d1 белая ладья
h1 белая ладья
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежгчас
Финальная позиция после 29.cxb4!

Смотрите также

использованная литература

  • Хартстон, Уильям (1977), «Бессмертная проигрышная игра», в Голомбек, Гарри (ред.), Энциклопедия шахмат Голомбека, Бэтсфорд, стр. 148, ISBN  0-517-53146-1
  • Анализ

внешние ссылки