Интерактивное обучение - Interactive Learning

Интерактивное обучение это педагогический подход, который включает социальная сеть и городские вычисления в разработку и доставку курсов. Интерактивное обучение возникло в результате стремительного роста использования цифровых технологий и виртуального общения, особенно студентами. Начиная примерно с 2000 года студенты, поступающие в высшие учебные заведения, ожидали, что интерактивное обучение станет неотъемлемой частью их образования. Использование интерактивных технологий в обучении для этих учеников так же естественно, как использование карандаша и бумаги для прошлых поколений.

Сетевое поколение или Поколение Y - первое поколение, выросшее в постоянном контакте с цифровыми медиа.[1] Также известный как цифровые аборигены, их техносоциальные, общественные связи с их натурализованным использованием технологий во всех аспектах обучения, с их способностью учиться по-новому вне класса, это поколение студентов раздвигает границы образования. Использование цифровых медиа в образовании привело к увеличению использования интерактивного обучения и большей зависимости от него, что, в свою очередь, привело к революции в фундаментальном процессе обучения.

Учащиеся и учителя все чаще полагаются друг на друга, чтобы получить доступ к источникам знаний и поделиться своей информацией, расширяя общий объем образовательного процесса, чтобы включить не только обучение, но и расширение знаний. Смена роли от хранителя знаний до фасилитатора обучения представляет собой проблему и возможность для преподавателей кардинально изменить способ обучения своих учеников. Границы между учителем и учеником имеют меньшее значение при интерактивном обучении.

Смена парадигмы в образовании

Интерактивность как педагогическая техника требует фундаментального изменения способа предоставления образования. Tapscott [2] определил 7 способов, которыми происходит это изменение:

  • От линейного обучения к гипермедийному.
  • От учителя как передатчика к учителю как фасилитатору.

Компоненты интерактивного обучения

Социальные медиа

Социализация образования развивается в форме персонализированных цифровых медиа-источников. Веб-журналы или блоги, позволить учащимся выражать мысли и идеи индивидуально, в то же время делясь ими с более широким сообществом. Распространенность социальных сетей, таких как Мое пространство и Facebook подключите миллионы учащихся к виртуальному сообществу, в котором происходит обмен информацией между учащимися и учителями. Этот взрыв сообщества способствует расширению экономики обучения, где участники имеют беспрецедентный доступ к знаниям как от учителей, так и от других студентов.

Городские вычисления

Этот набор технологий включает использование беспроводные сети, смартфоны и КПК, поисковые системы, и геолокационные СМИ. Городские вычисления позволяют повысить интерактивность между людьми и окружающей их средой за счет использования этих технологий. Для интерактивного обучения это означает, что учащиеся могут усваивать знания, характерные для их местоположения.

Серьезные игры

Концепция чего-либо серьезные игры вовлекает учащихся в виртуальные миры с помощью ролевых и интерактивных игр. В отношении обучения это означает, что практики сотрудничества, критического мышления и решения проблем, поощряемые цифровыми играми, делают серьезные игры ключевой формой педагогики. Адаптация игр к форме экспериментального обучения привносит реальные проблемы в образование в рамках запланированной учебной программы. Наряду с их внутренне привлекательными свойствами, игры рекламировались за их способность обучать неопределенным навыкам решения проблем, проявлять творческий подход и развивать лидерские качества, сотрудничество и другие ценные навыки межличностного общения.[3]

Применение интерактивного обучения

Чтобы быть эффективными, учебные заведения должны рассматривать компьютеры и связанные с ними технологии как неотъемлемую часть учащегося. Другими словами, технологии следует рассматривать как когнитивное протезирование.[4] Основная концепция дистанционное обучение в том, что реальный мир становится средой обучения; в этой среде цель инструктора - способствовать усвоению знаний как в реальном, так и в виртуальном процессе обучения.[5] Исторически одним из препятствий на пути к дистанционное обучение это отсутствие личного контакта. Использование технологий в качестве неотъемлемой части курсового проектирования попыталось компенсировать как синхронные, так и асинхронные настройки.

Для доставки синхронного контента используются такие технологии, как видео-конференция и веб-конференция обычно используются. Примером этого является растущее использование Skype и Идти на встречу для дискуссий и лекций в виртуальном классе. Для асинхронной доставки контента разработчики курсов используют множество программных пакетов, которые включают в себя различные типы интерактивных элементов. Такие программы как WebCT, Форум знаний, Первый класс и Система обучения Blackboard попытаться улучшить отсутствие контакта с дискуссионными онлайн-форумами и досками объявлений.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Тапскотт, Д. (1998). Цифровое развитие: рост поколения сетевых технологий. Нью-Йорк: Макгроу-Хилл.
  2. ^ Тапскотт, Д. (1998). Цифровое развитие: рост поколения сетевых технологий. Нью-Йорк: Макгроу-Хилл.
  3. ^ Джи, Дж (2003). Что видеоигры могут научить нас обучению и грамотности. Нью-Йорк: Пэлгрейв Макмиллан.
  4. ^ Джонсон, S (2001). Появление: объединенные жизни муравьев, мозгов, городов и программного обеспечения. Торонто: Скрибнер.
  5. ^ Нилль, Дж. "Некоторые исторические мысли о возрождении электронного обучения". Вводить новшества. Инновации в Интернете. Архивировано из оригинал на 2007-10-13. Получено 2007-09-19.