Башня Отчаяния - Tower of Despair

Башня Отчаяния
Фронтальная инкрустация кассеты Spectrum-версии Tower of Despair
Лицевая панель кассеты Spectrum
Разработчики)Мастерская игр
Издатель (ы)Мастерская игр
Платформа (и)ZX Spectrum, Коммодор 64
Релиз1984

Башня Отчаяния - видеоигра, опубликованная в 1984 году Games Workshop для ZX Spectrum. Также была выпущена версия для Commodore 64.

участок

В текстовом приключении Малнор, Повелитель Демонов Тьмы, вернулся в Башню Отчаяния с могущественным и злобным Кольцом Черепов.[1]

Прием

Роджер Кин анонсировал Башня Отчаяния в Крушение №9 (октябрь 1984 г.), в котором говорится, что он имеет «один из самых красивых специально сгенерированных наборов символов, когда-либо виденных на Спектруме», отмечая, что «описания локаций и элементы декораций атмосферны и созданы, чтобы увлечь вас криком в приключение».[1]

Отзыв Кевина Вестбери Башня Отчаяния за Белый Гном №60, давая ему общую оценку 9 из 10, и заявил, что «вы обнаружите, что понимающе улыбаетесь, когда, наконец, получите особенно сложный раздел правильно - только чтобы снова потерять его, когда вы застрянете в следующем фрагменте! быть потерянным из-за этого! "[2]

Еженедельные домашние компьютеры описал игру как «необычную и сложную, хотя, возможно, не для новичков».[3]

Персональные компьютерные игры заметил: "Башня Отчаяния это захватывающее приключение, достойное места в коллекции любого фаната фэнтези ".[4]

Рекомендации

  1. ^ а б «От оловянных солдатиков до компьютерных игр»; КРУШЕНИЕ выпуск 9, октябрь 1984 г .; получено из CRASH The Online Edition
  2. ^ Вестбери, Кевин (декабрь 1984). «Микровидение». Белый Гном. Мастерская игр (Выпуск 60): 30.
  3. ^ D.M. (12–18 марта 1985 г.). Карлос, Дэйв (ред.). «Отзывы: Башня Отчаяния». Еженедельные домашние компьютеры. № 103. Аргус Пресс. п. 17. Получено 24 июн 2017.
  4. ^ Андерсон, Крис, изд. (Январь 1985 г.). «Башня отчаяния». Персональные компьютерные игры. №14. ВНУ. стр. 114–115. Получено 24 июн 2017.

внешняя ссылка