Калифорний (видеоигра) - Californium (video game)

Калифорний
Калифорнийская обложка.png
Разработчики)Дарджилинг, Nova Productions
Издатель (ы)Arte
ДвигательЕдинство
Платформа (и)Майкрософт Виндоус, OS X
Релиз
  • NA: 17 февраля 2016 г. (2016-02-17)
Жанр (ы)Исследовательская игра
Режим (ы)Один игрок

Калифорний является исследовательская игра разработан совместно Darjeeling и Nova Productions и выпущен в феврале 2016 г. для Майкрософт Виндоус и OS X. Калифорний был разработан как дань уважения автору-фантасту Филип К. Дик к 30-летию со дня его смерти. Игрок управляет Элвином Грином, борющимся писателем, занимающимся семейными делами, поскольку он обнаруживает способы манипулирования реальностью и исследует несколько сюрреалистических ландшафтов.

Геймплей

В исследовательской игре игрок может перемещать зеленый по текущему уровню, но не имеет прямых средств взаимодействия с ним. К нескольким неигровым персонажам можно подойти, чтобы начать с ними односторонний диалог. Через каждый уровень проходит несколько электронно-лучевая трубка Мониторы, которые однажды обнаружены, представят игроку римское числовое значение. Это количество точек искажения реальности, которые должны быть найдены поблизости. Эти точки отмечены светящимся символом Θ (тета), но может потребовать от игрока взглянуть на точку с определенной точки обзора, повернуться, чтобы посмотреть на точку с определенного направления, или посмотреть рядом с точкой, чтобы устранить объекты. перед ним, чтобы он появился. Когда глиф скрыт, объекты поблизости будут мигать в реальности и исчезать, позволяя игроку распознать глиф поблизости.[1] Как только глиф найден, игрок взаимодействует со своими контроллерами, чтобы активировать его. Это заставляет сферический пузырь новой реальности заменять то, что было раньше. После того, как все глифы для раздела найдены, игроку дается повествование для игры, и другие разделы уровня могут быть доступны. После того, как все секции будут завершены таким же образом, игрок должен затем найти правильную точку обзора на уровне, чтобы создать последний большой глиф, который охватывает множество различных поверхностей.[2]

участок

Элвин Грин - писатель, живущий в Беркли, Калифорния в 1967 году. После смерти его дочери Алисы и ухода жены Теи Трауберг Грин борется с трудностями. блок писателя неспособность придумать новый материал для книги; его издатель угрожает бросить его, ему грозит выселение из квартиры, а его наркомания усиливается, проявляясь в коротких припадках. Грин внезапно слышит голос в своей голове, исходящий из статики на его телевизоре, говорящий ему искать изображения Теты. Обнаружив их, Грин может изменить свою реальность и перейти в новую.

В этой следующей реальности Грин почитается как писатель-патриот, самый важный писатель своего поколения - однако Калифорния теперь Калифорнийская Республика, авторитарное полицейское государство и жена Грина Тея, антигосударственный революционер, схвачена и должна быть казнена; Персонажи в этой новой реальности, которые являются версиями самих себя, все предлагают Грин сотрудничать с государством и свидетельствовать против Теи. Голос тем временем насмехается над Грином, что его успех в этой реальности имеет свою цену, поскольку Грин исследует и находит еще одну реальность.

В третьей реальности действие происходит на Марсе, где Грин - командир колонии киборги; Грин отвечал за создание разумных андроиды, которые в конечном итоге поработили оставшееся человечество в качестве рабочей силы. Пока он готовится к открытию музея своего имени, колонисты сообщают Грину, что его жена Тея, бунтарь, планирует убить его при открытии музея. ИИ-компаньон Грина, Алиса, тем временем сталкивается с технологической аномалией и становится разумным, что пугает ее. Голос в этот момент начинает предостерегать Грина от исследования большего количества реальностей, подразумевая, что более глубокое погружение может заставить его потерять контроль над своей реальностью, но Грин все равно так поступает.

Последняя реальность, которую находит Грин, представляет собой беспорядочную смесь трех предыдущих реальностей; голос в этот момент активно отговаривает Грина от дальнейших действий, и слышен слабый фоновый звук, как парамедики пытаются оживить человека - это подразумевает, что Грин на самом деле сталкивается с чрезвычайной ситуацией, связанной с наркотиками, в реальном мире. Как только Грин достигает вершины хаотического мира и находит гигантский тета-сигил, он появляется в темной пустоте с единственным столом и пишущей машинкой. Затем он просыпается в своей первоначальной квартире и переживает новый припадок, когда снова садится перед статикой телевизора.

Разработка

Калифорний была задумана командами разработчиков Darjeeling и Nova Productions в 2011 году, когда приближалась 30-я годовщина смерти Дика. Цифровой продюсер Дарджилинга Ноам Рубах отметил, что многие темы, о которых писал Дик, с тех пор стали реальностью в 21 веке, например, Интернет и дегуманизация человеческого общения.[3] Первоначально разработчики думали о создании веб-проекта, но через несколько месяцев решили использовать для этой работы видеоигру. Команды пригласили художника Оливье Бономма для создания сюрреалистической среды, отражающей более психоделическое ощущение, признавая влияние рекреационных наркотиков в жизни Дика, а не более темные тона, используемые в других заимствованиях работ Дика.[3] Разработчики черпали вдохновение из ранних лет Дика в создании Green; Отъезд жены Грина и его пренебрежительного редактора - аналогичные концепции, с которыми Дику пришлось столкнуться вначале.[3]

Центральная концепция игрового процесса, заключающаяся в открытии символа Тета для изменения реальности, была вдохновлена ​​автобиографическим материалом, который Дик написал, когда в 1974 году пришел к прозрению, когда увидел женщину, носящую ихтис символ, который вызвал у него видение «розового луча», который сообщал мудрость и проницательность тем, кого касался.[3] Влияние на игру оказывает другое эссе Дика «Если ты находишь этот мир плохим, ты должен увидеть некоторые из других», в котором Дик считает, что многие альтернативные реальности происходят одновременно с нынешней и могут прийти к пониманию. те хоть подсознание.[3] Журналисты из Ars Technica и Материнская плата отметили, что игра во многом похожа на игру Дика 1981 года. ВАЛИС, первая часть запланированной трилогии, которая представляет историю, в которой поведение человека контролируется внешним разумом.[3][4]

Игра разработана при финансовой поддержке французской телекомпании. Arte, и был выпущен одновременно с мини-сериалом Arte о писателе.[3] Хотя игра была задумана как дань уважения Дику, разработчики не могли получить соответствующие права от состояния Дика на использование его имени в каких-либо рекламных материалах к названию.[5]

Прием

Проводной'Джули Манси написала, что Калифорния'Механика поиска скрытых глифов может оказаться утомительной, игра показала хорошие результаты, как «глубокое погружение» в идеи, о которых писал Филип К. Дик.[6] Даниэль Оберхаус для Материнская плата аналогично обнаружил, что игровой процесс чрезмерно повторяющийся и ощущался, поскольку разработчики не могли привязать имя Дика к игре, связь игры с автором была слабой, и для создания ассоциации использовались только более неясные биографические факты о жизни Дика. Оберхаус, однако, похвалил визуальные эффекты игры и внимание к деталям эпохи.[5] Мартин Робинсон из Eurogamer Точно так же выяснилось, что детали, касающиеся Дика и его сочинений, хорошо проработаны, но центральная игровая механика поиска скрытых глифов стала разочаровывающей, поскольку, казалось, не было никакой логики в том, как раскрыть некоторые из глифов.[1] Ружье из каменной бумаги'Джон Уокер прокомментировал, что подход к демонстрации пузырей альтернативных реальностей был «экстраординарным как часть дизайна уровней», в то время как некоторые из попыток мета-вымышленного повествования были лучше выполнены в Притча Стэнли.[2]

Рекомендации

  1. ^ а б Робинсон, Мартин (19 февраля 2016 г.). "Калифорнийский обзор". Eurogamer. Получено 12 мая 2016.
  2. ^ а б Уокер, Джон (25 февраля 2016 г.). "Что я думаю: Калифорний". Ружье из каменной бумаги. Получено 12 мая 2016.
  3. ^ а б c d е ж грамм Крав, Кассандра (13 ноября 2015 г.). "Калифорния: игра о множестве (сюр) реалий Филипа К. Дика". Ars Technica. Получено 12 мая 2016.
  4. ^ Оберхаус, Даниэль (15 ноября 2015 г.). «Жизнь Филипа К. Дика превращается в видеоигру». Материнская плата. Получено 12 мая 2016.
  5. ^ а б Оберхаус, Даниэль (28 февраля 2016 г.). "'Калифорния - не игра для Филипа К. Дикхедса ». Материнская плата. Получено 12 мая 2016.
  6. ^ Манси, Джули (18 февраля 2016 г.). «Всегда хотел принять ЛСД с Филипом К. Диком? Тебе понравится играть в Калифорнию». Проводной. Получено 12 мая 2016.

внешняя ссылка