Сервер ATL - ATL Server - Wikipedia

Сервер ATL
Написано вC ++
ТипБиблиотека или же Рамки

Сервер ATL это технология, первоначально разработанная Microsoft для развития веб-приложения. Он использует механизм замены тегов, написанный на C ++ к оказывать веб-страница. Он опирается на существующие технологии, такие как ISAPI и Библиотека активных шаблонов, и включает в себя библиотеку шаблонов, предназначенную для использования при разработке веб-приложений.

ATL Server впервые появился с Visual Studio .NET 2003. Он был включен в Visual Studio 2005 но больше не поддерживается с момента выпуска Visual Studio 2008. Большая часть кодовой базы ATL Server была выпущена как проект с общим исходным кодом на CodePlex, веб-сайт совместного использования кода под управлением Microsoft.

Типичное серверное приложение ATL состоит как минимум из одного расширения ISAPI. DLL вместе с одним или несколькими файлами ответов сервера (.srf) и связанными с ними файлами DLL приложения, которые обеспечивают функциональность приложения.

Файлы SRF

Файлы SRF могут содержать сочетание HTML и теги сценария. Теги сценария SRF обозначаются значком {{ открытие и }} закрывающие фигурные скобки.

Один файл SRF может вызывать код из нескольких библиотек DLL приложения. Точно так же одна DLL приложения может обслуживать несколько файлов SRF.

Самый простой файл SRF должен содержать одну или несколько ссылок на библиотеки DLL приложения и один или несколько вызовов функций в этих библиотеках DLL. Простой файл SRF будет выглядеть примерно так:

{{обработчик ATLServerHelloWorld.dll / Default}}   {{HelloWorld}} 

Первая строка файла:

{{обработчик ATLServerHelloWorld.dll / Default}}

используется для идентификации библиотеки DLL и класса, к которому файл SRF будет обращаться.

Внутри файла вызовы функций будут выглядеть так:

{{Привет, мир}}

В приведенном выше случае DLL ATLServerHelloWorld.dll содержит определение класса «По умолчанию», как показано ниже:

[request_handler("Дефолт")]учебный класс CDefault{    ...       [название тэга(имя="Привет, мир")]    HTTP_CODE OnHelloWorld(пустота)    {        m_HttpResponse << "Привет, мир!";        возвращаться HTTP_SUCCESS;    }};

Обратите внимание на использование атрибута request_handler в классе, чтобы определить, что это класс «Default», а также обратите внимание на использование атрибута tag_name для идентификации метода «HelloWorld».

Рекомендации

внешняя ссылка