Эдриенн Шоу - Adrienne Shaw

Эдриенн Шоу
Академическое образование
Альма-матерПенсильванский университет Колледж Mount Holyoke
Академическая работа
УчрежденияТемпл университет
Основные интересывидеоигры, Квир-теория, Культурология
Известные работыИгры на грани: сексуальность и пол на обочине геймерской культуры (2014)

Эдриенн Шоу (1983 г.р.) - специалист по игровым наукам и доцент Темпл университет. Она известна своей работой над странная теория и представление ЛГБТК в видеоиграх. Она автор Игры на грани: сексуальность и гендер на грани геймерской культуры, соредактор Исследования квир-игри основатель архива LGBTQ Video Games Archive.

Образование

Шоу получила докторскую степень. в 2010 году из Школа коммуникации Анненберга при Пенсильванском университете.

Исследование

Академическая работа Шоу сосредоточена на идентичности игроков, представлении маргинализированных групп населения в видеоиграх и на том, как члены маргинализованных сообществ понимают свое отношение к видеоиграм. Ее работа также распространяется на квирность и технологии в более широком смысле.

Ее первая книга, Игры на грани: сексуальность и пол на грани геймерской культуры (University of Minnesota Press, 2014) получил награду за выдающуюся книгу 2016 года от отдела популярных коммуникаций Международная коммуникационная ассоциация, Награда библиотекаря видеоигр 2015 года от Warp Zone,[1] и он был указан на Американская библиотечная ассоциация Радужный список 2016 года.[2] Медиолог Адриенн Массанари описывает книгу как вмешательство «против большей части риторики игровой культуры, которая предполагает, что разнообразие - это хорошо, но мало что делает, чтобы поставить вопрос о том, почему, для кого или каким образом разнообразие желательно». [3]

Шоу вместе с Бонни Руберг редактировал Исследования квир-игр (University of Minnesota Press, 2017), антология эссе ученых, журналистов и игровых дизайнеров о квир-репрезентации и квир-теории в видеоиграх. Коллекция получила положительные отзывы LA Review of Книги и Лямбда Литературный.[4][5]

Шоу также был соредактором с Кэтрин Сендер, Квир-технологии: возможность, аффект, амбивалентность (Рутледж, 2018) и Д. Трэверс Скотт, Вмешательства: коммуникационные исследования и практика (Питер Лэнг, 2018).

Другая работа

Шоу является основателем LGBTQ Video Game Archive, общедоступного онлайн-архива, который каталогизирует представление LGBTQ в видеоиграх.[6] В рамках своей работы с Архивом видеоигр ЛГБТК Шоу работала с Интернет-архив чтобы воскресить самый старый известный пример видеоигры ЛГБТК, C.M. Ральфа Капер в Кастро.[7]

В 2018 году Шоу был одним из кураторов выставки Rainbow Arcade в Schwules Museum в Берлине - первая выставка, посвященная истории ЛГБТК в видеоиграх.[8] USA Today включила Rainbow Arcade в список лучших выставок Европы на зиму 2019 года.[9]

Полемика

В 2014 году Шоу был одним из исследователей в Ассоциация исследования цифровых игр выделил за ее работу о феминизме и видеоиграх во время Противоречие Gamergate.[10] В результате внимания Шоу и Шира Чесс написали анализ своего опыта в Journal of Broadcasting and New Media and the Transactions of the Digital Games Research Association.[11][12]

Избранные публикации

  • Шоу, А. (2014). Игры на грани: сексуальность и пол на грани геймерской культуры. Миннеаполис, Миннесота: Университет Миннесоты Press.
  • Чесс, С. и Эдриенн Шоу. (2015). Заговор рыб, или, как мы научились перестать беспокоиться о #GamerGate и принять гегемонистскую мужественность. Журнал радиовещания и новых медиа, 59 (1), 208-220. DOI: 10.1080 / 08838151.2014.999917
  • Шоу, А. (2012). Вы идентифицируете себя как геймер? Пол, раса, сексуальность и идентичность игрока. Новые СМИ и общество, 14 (1), 28–44. https://doi.org/10.1177/1461444811410394
  • Шоу, А. (2010). Что такое культура видеоигр? Культурология и исследования игр. Игры и культура, 5 (4), 403–424. https://doi.org/10.1177/1555412009360414
  • Шоу, А. (2009). Включение геев в игры: культурное производство и контент GLBT в видеоиграх. Игры и культура, 4 (3), 228–253. https://doi.org/10.1177/1555412009339729

использованная литература

  1. ^ Посох, зона варпа (07.01.2016). «Награда Golden Pixel Awards 2015 от Warp Zoned: в честь наших любимых игр прошлого года». Зона деформации. Получено 2019-02-21.
  2. ^ https://www.glbtrt.ala.org/overtherainbow/archives/546
  3. ^ Массанари, Эдриенн (осень 2015 г.). «Игры на грани: сексуальность и гендер на грани геймерской культуры» (PDF). Американский журнал игры: 139–141.
  4. ^ Дегнан, Маркус Тран. "Gaming Gone Queer". Лос-Анджелес Обзор книг. Получено 2019-02-21.
  5. ^ Танни, Алекс (15.06.2017). "'Исследования квир-игр под редакцией Бонни Руберг и Эдриенн Шоу ". Лямбда Литературный. Получено 2019-02-21.
  6. ^ участник, Альберт Хонг / (2016-08-17). «Профессор Храма архивирует ЛГБТК-контент в видеоиграх с 80-х годов до наших дней». Technical.ly Philly. Получено 2019-02-21.
  7. ^ Пирсон, Джордан; Коблер, Джейсон (20 декабря 2017 г.). «Теперь вы можете играть в первую компьютерную игру ЛГБТК, впервые». Материнская плата. Получено 2019-02-21.
  8. ^ Таддеус-Джонс, Джози (04.01.2019). «Сексуальная жизнь и видеоигры: в Берлине открывается первая выставка истории ЛГБТК-игр». Хранитель. ISSN  0261-3077. Получено 2019-02-21.
  9. ^ «От Рембрандта до Уорхола: лучшие экспонаты европейских музеев на зиму 2019». США СЕГОДНЯ. Получено 2019-02-21.
  10. ^ «Сторонники #Gamergate атакуют Ассоциацию исследования цифровых игр». www.insidehighered.com. Получено 2019-02-21.
  11. ^ Шахматы, Шира; Шоу, Эдриенн (02.01.2015). «Заговор рыб, или как мы научились перестать беспокоиться о #GamerGate и принять гегемонистскую мужественность». Журнал радиовещания и электронных СМИ. 59 (1): 208–220. Дои:10.1080/08838151.2014.999917. ISSN  0883-8151. S2CID  145128552.
  12. ^ Шоу, Эдриенн; Шахматы, Шира (2016-04-05). «Теперь мы все рыбы: DiGRA, феминизм и GamerGate». Сделки Исследовательской ассоциации цифровых игр. 2 (2). Дои:10.26503 / todigra.v2i2.39. ISSN  2328-9422.

внешние ссылки