Клуб авантюристов (журнал) - Adventurers Club (magazine)

Первый выпуск Клуб Авантюристов

Клуб Авантюристов был ежеквартальным журналом, издаваемым Игры о героях и редактировалось в разное время Стив Петерсон, Билл Робинсон и Брюс Харлик. Он был запущен в 1983 году.[1] и прекратил публикацию в 1995 году.[2] Всего вышло 27 номеров.[1]

Содержание

Клуб Авантюристов изначально включенный дополнительный материал для Чемпионы и Шпионаж, а также новости из Игры о героях и колонка с письмами, якобы отредактированная вымышленным злодеем Foxbat.[3]

История

В 1983 г. Игры о героях запустил свой домашний журнал: Клуб Авантюристов.[4]:129 Однако к 1986 году у компании возникли проблемы с денежным потоком и кадрами, и в результате Клуб Авантюристов Выпуск № 7 (лето 1986 г.), подготовленный в марте 1985 г., был отложен более чем на год, в то время как деньги были направлены на другие проекты.[4]:131

В результате слияния в 1988 году между Hero Games и Iron Crown Enterprises (ICE) в пяти выпусках журнала (с 8 по 12) были опубликованы статьи об играх Hero и ICE. В книге 2014 года Дизайнеры и драконы, историк игр Шеннон Аппелклайн написала: «К сожалению, фанаты ненавидели сплит-журнал. В своем последнем выпуске с двумя брендами редактор Аарон Олстон признал, что половина читателей просили удалить статьи ICE, а другая половина просила освещать только статьи ICE ».[4]:105–106, 133

В ответ, Клуб Авантюристов снова был посвящен исключительно играм Hero, в то время как ICE издала таблоид, Iron Crown Quarterly, который был посвящен только играм ICE, таким как Ролевой мастер, Spacemaster, и Средиземье ролевая игра; ICE выпустила семь выпусков Iron Crown Quartertly с 1988–1990 гг.[4]:105–106, 133

Прием

Аллен Варни дважды рецензировал журнал на страницах Дракон:

  • В выпуске за октябрь 1990 года (выпуск 162) Варни высмеивал Клуб Авантюристов's заявление о том, что это ежеквартальное издание, с указанием, что оно «выходило более или менее ежегодно в течение многих лет». Варни прокомментировал, что, хотя он «заслуживает внимания своими сценариями, неигровыми персонажами, гаджетами и советами по проведению кампании», он был «тонким и плохо напечатанным. При цене в 3 доллара за выпуск он все еще находится в стадии ожидания».[5]
  • В выпуске за сентябрь 1993 года (выпуск 197) Варни снова отметил, что журнал редко выходил вовремя в первое десятилетие своей публикации. Варни подумал, что даже в последних выпусках «Стиль и грамматика по-прежнему не соответствуют профессиональным стандартам, и четыре доллара за выпуск кажутся слишком высокой ценой в этом отношении, если ничего больше». Он также отметил, что в каждом отдельном выпуске может быть мало материала для обсуждения. мастер игры потому что "это освещение всех различных Система героев жанры игр означают, что любой выпуск может мало что предложить для вашей кампании ».[6]

В выпуске за ноябрь-декабрь 1983 г. Космический геймер (Выпуск № 66) Рассел Грант Коллинз считал, что в журнале есть материалы, необходимые для игроков Чемпионы, говоря: "Если вы GM a Чемпионы кампании, я очень рекомендую этот журнал. Если вы GM Шпионаж!, то он все равно может вам понравиться. Это достойное дополнение к линейке Hero ».[3]

использованная литература

  1. ^ а б «Клуб авантюристов». RPG Компьютерщик. Получено 19 февраля, 2019.
  2. ^ "Old Nerd Retrospect представляет: Клуб авантюристов №1". Мой старый блог Dice. Получено 19 февраля, 2019.
  3. ^ а б Коллинз, Рассел Грант (ноябрь – декабрь 1983 г.). «Капсульные обзоры». Космический геймер. Стив Джексон Игры (66): 39.
  4. ^ а б c d Шеннон Аппельклайн (2014). Дизайнеры и драконы: 80-е. Evil Hat Productions. ISBN  978-1-61317-081-6.
  5. ^ Варни, Аллен (Октябрь 1990 г.). «Ролевые обзоры». Дракон. TSR, Inc. (162): 93.
  6. ^ Варни, Аллен (Сентябрь 1983 г.). «Ролевые обзоры: Третья жизнь моей любимой ролевой игры». Дракон. TSR, Inc. (197): 78.