Aggressive Inline (видеоигра) - Aggressive Inline (video game)
Агрессивный встроенный | |
---|---|
Североамериканская обложка PlayStation 2 | |
Разработчики) | Z-ось Полный жир (GBA) |
Издатель (ы) | AKA Acclaim |
Платформа (и) | PlayStation 2 GameCube Game Boy Advance Xbox |
Выпуск | PlayStation 2[1] Xbox[2] GameCube[3] Game Boy Advance[4] |
Жанр (ы) | Виды спорта |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Агрессивный встроенный это 2002 виды спорта видео игра разработан Z-ось, опубликовано Acclaim Entertainment под лейблом AKA Acclaim и выпущен для PlayStation 2, Xbox, и GameCube. Особенности игры профессиональный роликовые конькобежцы, в том числе Крис Эдвардс, Эйто Ясутоко, Фрэнки Моралес, Джарен Гроб и Тайг Хрис.
Другая игра с таким же названием была разработана Полный жир и выпущен для Game Boy Advance.
Геймплей
Геймплей сосредоточен на достижении поставленных целей, разговаривая с персонажами на каждом уровне. В то время как некоторые цели включают в себя получение определенного количества очков за определенное время, многие из целей включают выполнение трюков на частях окружающей среды и за их пределами (например: на одном уровне игроку предлагается измельчать три светофора, каждый из которых расположен на большем расстоянии и обращен в другую сторону). Еще одна инновационная функция была сосредоточена на системе прокачки игроков, в которой игрок мог бы лучше проявлять себя в различных областях навыков катания на коньках, практикуя их многократно. Например, если игрок делает много воздуха уловок на протяжении всей игры, каждая успешная уловка будет давать очки в статистике воздушных уловок игрока. Когда количество очков достигнет определенного количества, воздушные трюки игрока будут перемещаться на следующий уровень, что упрощает выполнение воздушных трюков быстрее и эффективнее. Те же действия применимы к шлифованию, скорости, езде по стене, катанию задом и т. Д.
Прием
Игра получила высокую оценку за широкое интерактивное окружение, удобную схему управления и инновационный игровой процесс. [5] В то время это считалось прорывным конкурентом Профессиональный фигурист Тони Хока серия, даже будучи первой, которая включает некоторые элементы, которые позже станут стандартными в играх Tony Hawk, в частности, не ограничивая игроков жестко рассчитанными игровыми сессиями.[6] Однако игра позаимствовала некоторые элементы из франшизы Tony Hawk, в частности, плавные комбо-переходы из Tony Hawk Pro Skater 3, в котором была введена механика возврата (в Aggressive Inline она называлась спусковым крючком). [7] Игра в целом получила хорошие отзывы за свой стиль игры, при этом средняя оценка по отзывам для версий PlayStation 2 и Xbox составила 85%.[8] а версия Gamecube получила 88%.[9] Версия Game Boy Advance получила в среднем худшие оценки,[10] с некоторыми критиками, такими как Крейг Харрис из IGN, сетуя на то, что Full Flat не воссоздала структуру версии домашней консоли в портативной форме, вместо этого выбрав контрольный список плюс подход к завершению уровня.[11]
GameSpot названный Агрессивный встроенный третья лучшая видеоигра мая 2002 года.[12]
использованная литература
- ^ «Информация о выпуске PlayStation».
- ^ «Информация о выпуске Xbox».
- ^ «Информация о выпуске GameCube».
- ^ «Информация о выпуске Game Boy Advance».
- ^ https://www.ign.com/articles/2002/08/05/aggressive-inline-2
- ^ https://www.gamespot.com/reviews/tony-hawks-pro-skater-4-review/1900-2895591/
- ^ https://www.gamespot.com/reviews/aggressive-inline/1900-2868354/
- ^ https://www.metacritic.com/game/playstation-2/aggressive-inline
- ^ https://www.metacritic.com/game/gamecube/aggressive-inline
- ^ https://www.metacritic.com/game/game-boy-advance/aggressive-inline
- ^ https://www.ign.com/articles/2002/08/28/aggressive-inline
- ^ Редакторы GameSpot VG (4 июня 2002 г.). "Видеоигра месяца, май 2002". GameSpot. Архивировано из оригинал 1 мая 2004 г.