Airheart - Airheart

Коробка Airheart art.jpg
Издатель (ы)Бродербунд
Дизайнер (ы)Дэн Горлин[1]
Платформа (и)Яблоко II
Выпуск
Жанр (ы)Действие
Режим (ы)Один игрок

Airheart это игра в жанре экшн, разработанная и запрограммированная Дэн Горлин для Яблоко II и опубликовано Бродербунд.[1] Требуется 128K Apple IIe (или более поздняя версия) для запуска, поскольку он использует двойное высокое разрешение графика.[3] Airheart является предшественником Горлина Тайфун Томпсон в поисках морского ребенка для 16-битных компьютеров, что ближе к тому, что он изначально предполагал для этой игры.[4]

Геймплей

Название Airheart это титул, который игрок стремится заработать. Пользователь управляет реактивным плавучим устройством. Они должны ориентироваться в своем ремесле и сражаться робот защитники. Стражи духа инструктируют игрока собрать определенные предметы, такие как меч или кубок, которые необходимы для финальной битвы за освобождение маленького мальчика-принца.[5]

Развитие

Горлин имел большой успех со своим первым титулом, Чоплифтер, которую он разработал за полгода. Airheart На разработку ушло около трех лет. Во многом это связано с тем, что он также разработал другие игры, к которым он потерял интерес и так и не закончил, а также потому, что он провел много исследований и построил ряд игр. инструменты помочь в разработка игр.[4]

Горлин не смог включить все запланированные функции. В какой-то момент, например, у него работали туннель и подводные уровни, но он не смог завершить их из-за нехватки времени. Туннели и острова, по сути, были ключевыми элементами его первоначального видения игры, но от них пришлось отказаться, поскольку они были слишком амбициозными для того времени.[4]

Самая большая версия каждого спрайт был создан вручную, затем Горлин использовал собственные инструменты для создания примерно двадцати уменьшенных версий. Хранение этих спрайтов в ОЗУ, он смог смоделировать масштабирование в реальном времени. Хотя спрайты использовали много памяти, это был единственный метод, который удовлетворил Горлина, поскольку он ненавидел низкополигональный вид других современных игр.[4]

Джордан Мехнер посетил Горлина в 1986 году и увидел финальную версию игры. Он написал в своем дневнике: «У него потрясающие спецэффекты, и играть в него совсем не весело».[6]

использованная литература

  1. ^ а б Гаага, Джеймс. «Огромный список программистов классических игр».
  2. ^ Airheart информация о выпуске в Игры
  3. ^ Apple II Csa2 FAQ отрывок из stason.org
  4. ^ а б c d Гаага, Джеймс (1997). "Halcyon Days: Интервью с программистами классических компьютеров и видеоигр".
  5. ^ Airheart в MobyGames
  6. ^ Мехнер, Иордания (22 декабря 2011 г.). Создание принца персидских журналов 1985-1993 гг.. ISBN  978-1468093650.