Драконы Аладдина - Aladdins Dragons - Wikipedia

Драконы Аладдина это 2000 торги -основан настольная игра к Ричард Бриз. Это повторная реализация его игры 1998 года. Keydom.

Игра

Каждый игрок управляет несколькими слугами. Цель игры состоит в том, чтобы каждый игрок получил как можно больше артефактов, купив их в Халиф. Помимо того, что артефакты необходимы для победы, они обладают магическими способностями, которые игрок, владеющий ими, может использовать в своих интересах. Чтобы заплатить халифу за артефакты, игроки должны послать слуг на поиски сокровищ.

Игровое поле разделено на тринадцать квадратов, каждый из которых имеет свой эффект. Они, в свою очередь, разделены на три области: четыре нижних квадрата представляют пещеры дракона, четыре средних - город, а пять верхних - дворец халифа. У каждого игрока есть набор жетонов слуг; каждый жетон помечен другим числом, представляющим силу или умение этого слуги. Все игроки по очереди размещают слуг (лицом вниз) на разных клетках доски. Игрок может разместить несколько слуг в области, и в этом случае их числовые значения складываются.

После того, как все игроки разместили всех своих слуг, слуги на каждом квадрате поворачиваются лицом вверх, и создается эффект, основанный на том, какой квадрат обрабатывается:

  • Пещеры дракона: Каждая из четырех драконьих пещер содержит ряд «полок» с разным количеством сокровищ. Они генерируются случайным образом с помощью карточек в начале каждого раунда. Игрок, отправивший в пещеру наибольшее количество слуг, получает все сокровища с лучшей полки; второе по величине общее значение занимает вторую лучшую полку; и так далее.
  • Халиф гвардия: Крайнее левое пространство дворца халифа - это стража халифа. У стражи калифа есть сила, произвольно определяемая в начале каждого раунда, но скрытая от игроков, пока они не закончат расставлять слуг. Любой игрок, который не послал слуг к гвардии халифа с общим значением, равным или превышающим силу стражи, наказывается: все остальные слуги, которых они разместили во дворце халифа, выбрасываются.
  • Дворец халифа: Каждая другая палата дворца халифа будет содержать артефакт. В каждой камере игрок, отправивший в камеру наибольшее количество слуг, выигрывает артефакт, но должен «поддержать» свою ставку, заплатив сокровище, равное стоимости размещенных им слуг.
  • Городок: четыре области в городе обладают определенными спецэффектами. На торговая точка игрок, который отправляет самое высокое значение слуги, может поменять сокровища на сокровища разных типов. В Магазин Аладдина игроки могут покупать магические карты заклинаний, влияющие на будущую игру; победитель на Дом джиннов может использовать два артефакта за ход (а не один, как обычно) и победитель верблюжий поезд может управлять порядком, в котором игроки по очереди.

Игра продолжается определенное количество раундов, а затем игрок с наибольшим количеством артефактов объявляется победителем.

Рекомендации