Все или ничего (видеоигра) - All or Nothing (video game)

Все или ничего
All or Nothing Spectrum ZX Cover Art.jpg
Разработчики)Пол Рейнольдс[1]
Издатель (ы)Abbex
Платформа (и)ZX Spectrum
Релиз
Жанр (ы)Приключенческий боевик
Режим (ы)Один игрок

Все или ничего это приключенческая игра, написанная Полом Рейнольдсом для ZX Spectrum и выпущен в 1984 году компанией Abbex.[1] Миссия в Все или ничего состоит в том, чтобы получить секретные файлы из вражеского лагеря и сбежать в течение определенного времени. В игре есть изометрический дисплей с четырьмя камерами. Если персонаж скрыт за объектом, камера автоматически переключится, чтобы персонаж оставался в поле зрения.

Геймплей

Скриншот

Игрок спускается с парашютом в лагерь и должен сначала найти свои часы, которые были потеряны во время прыжка с парашютом, чтобы отследить оставшееся время, после чего можно использовать передатчик, чтобы запросить дополнительное время, если это необходимо. Во время поиска скрытых документов игрок должен получить доступ к ряду складов, некоторые из которых имеют ключи от дома, которые затем позволяют получить доступ к другим локациям. Это делается путем взлома кода сейфа в офисе склада; взлом сейфа вознаградит игрока ключом, который затем может быть использован для получения доступа к следующему складу. Помимо скрытых документов, которые ищет игрок, эти здания содержат такие предметы, как деньги, боеприпасы и взрывчатку.

Враги в Все или ничего приходят в виде патрульных собак и вооруженной охраны. Последних можно подкупить деньгами, найденными во время исследования, чтобы временно дать игроку большую свободу, а также отвлечься взрывами. Канистры с газом также могут быть использованы для вывода из строя охранников, после чего их тела могут быть подвергнуты досмотру; как и в случае подкупа, удостоверения личности, обнаруженные у охранников-инвалидов, дают ограниченный период неприкосновенности.

Прием

На момент выпуска Все или ничего получил положительные отзывы, хотя и подвергся некоторой критике из-за краткости (всего 10 зданий), плохой долгосрочной привлекательности,[2] и утверждает, что использование изометрической графики больше не впечатляет.[3] Однако через восемь лет после его выпуска журнал игр ZX Spectrum Ваш Синклер проголосовал Все или ничего третья лучшая игра, когда-либо выпущенная для системы.

Рекомендации

  1. ^ а б Гаага, Джеймс. «Огромный список программистов классических игр».
  2. ^ "Обзор журнала CRASH". Получено 2007-01-17.
  3. ^ "Отзыв жюри вашего Spectrum Joystick". Получено 2007-01-17.

внешняя ссылка