Высота (видеоигра) - Altitude (video game)

Высота
Высота cover.jpg
Разработчики)Эрик Мишер, Карл Сабо
Издатель (ы)Проворные игры
ДвигательЯва
Платформа (и)Windows, Mac OS X, Linux
Релиз1 мая 2009 г.
Жанр (ы)Действие
Режим (ы)Один игрок, Мультиплеер

Высота - многопользовательская двухмерная видеоигра о воздушных боях, разработанная независимыми американскими разработчиками программного обеспечения Эриком Мишером и Карлом Сабо.[1] Игра была выпущена 1 мая 2009 года для Windows, Mac OS X и Linux. Он стал доступен на Пар 4 декабря 2009 г.[2] В 2014 году она стала бесплатной игрой по сравнению с предыдущей ценой 9,99.

Геймплей

Игроки управляют одним из пяти настраиваемых самолетов и сражаются в командах на 2D-ландшафтах. По мере того, как игрок набирается опыта в битвах, он открывает новые самолеты и модификации, называемые перками.[3] В прессе игра была описана как нечто среднее между Teeworlds, Team Fortress 2 и ролевая видеоигра.[4][5]

Высота - это в первую очередь онлайн-игра с некоторыми вариантами автономных сражений и поддержкой ботов.[6] Есть несколько режимов и настроек самолета.[7]

Режимы игры

Бесплатно для всех (ffa)

Игроки соревнуются по расписанию deathmatch, соревнуясь за наибольшее количество убийств.

Командный бой насмерть (tdm)

Игроки делятся на две команды, соревнующиеся за наибольшее количество убийств за указанный промежуток времени.

Уничтожение базы команды (подлежит уточнению)

В Team Base Destruction или TBD игроки пытаются использовать специальную бомбу, чтобы уничтожить базу врага, одновременно защищая свои базы от бомбы. Самолеты должны подобрать бомбу и «запустить бомбу» на территорию врага с сопровождением или без него, чтобы нанести удар по базе противника. Бомбардировщики всегда оказываются в невыгодном положении из-за того, что самолет, несущий бомбу, замедляется, что делает его более уязвимым для врагов. бомбы появляются на любой базе и могут быть использованы только этой командой и будут просто разоружены, а не подняты, или появятся в центре карты, где их может использовать любая команда. если бомба поражает что-то еще, кроме базы, она, скорее всего, убьет ее из-за того, что бомба наносит чрезвычайно большой урон.

Мяч

В режиме мяча используется один постоянный мяч и цель для каждой команды. Каждый раз, когда забит гол, все самолеты сбрасываются, и мяч передается команде, которая только что пропустила гол. В начале матча мяч помещается в середину поля. карта. Команда-победитель - это команда, которая первой достигает 6 голов или по истечении таймера. Самолет, несущий мяч, замедляется, как при уничтожении базы команды.

Один бой на смерть (1dm)

Этот игровой режим похож на обычный бой на смерть, за исключением того, что игроки не возрождаются до тех пор, пока раунд не завершится, а его цель - стать последним оставшимся в живых самолетом. Также существует ограничение по времени раунда.

Одна жизнь снос (1de)

В игре с уничтожением одной жизни команды настраиваются по сценарию атаки / защиты, где одна команда должна заложить бомбу на базу команды защитников, а защитники должны их остановить. Команды меняются местами после нескольких раундов, меняются местами нападающие и защитники.

Уничтожение базы One Life Team (1bd)

Режим tbd с одной жизнью похож на обычный тип tbd, но с одной жизнью за раунд. Все типы игр в одну жизнь основаны на раунде.

Прием

  • Высота получил положительные отзывы и набрал 79 баллов из 100 на основе 6 обзоров на совокупном веб-сайте Metacritic.[8]
  • Британский журнал PC Zone отметил, что это «отличная маленькая инди-игра, она дешевая, и в нее действительно стоит поиграть».
  • IT Reviews назвало его «идеальным наполнителем для обеденного перерыва с его динамичным действием и быстрым изменением результатов».[9]
  • AceGamez сказал, что «простая предпосылка Altitude скрывается за обманчиво сложной игрой, но той, которую легко изучить и в которую приятно играть». На сайте добавлено, что «больше могло быть лучше, но то, что здесь есть, длится до тех пор, пока оно принимается в правильных дозах».[10]
  • Финалист 2010 г. Penny Arcade Expo[11]
  • Обладатель наград за технические достижения и Gamer's Choice Awards на Indie Game Challenge 2010[12]

Рекомендации

  1. ^ «Геймеры радуются!« Altitude »выполнен в классическом стиле». Las Cruces Sun-News. Получено 2012-03-31.
  2. ^ http://store.steampowered.com/app/41300/
  3. ^ "Ратта Татта Татта Татта: Демонстрация высоты". Rock Paper Shogun. В архиве из оригинала 18 июня 2009 г.. Получено 2009-06-15.
  4. ^ «Обзор высоты». Источник TIG. В архиве из оригинала 11 мая 2009 г.. Получено 2009-05-04.
  5. ^ "Обзор высоты JayIsGames". jayisgames. В архиве из оригинала от 9 июня 2009 г.. Получено 2009-06-07.
  6. ^ «Обзор Ace Games». Ace Gamez. Архивировано из оригинал на 2009-07-06. Получено 2009-05-25.
  7. ^ «Обзор игрового туннеля». GameTunnel. Архивировано из оригинал 18 мая 2009 г.. Получено 13 мая 2009.
  8. ^ «Высота для ПК». Metacritic. Получено 2012-03-17.
  9. ^ http://www.itreviews.co.uk/games/g646.htm В архиве 2010-04-12 в Wayback Machine IT обзоры
  10. ^ http://acegamez.com/062009/reviews/altitude-pc-review.html В архиве 2010-03-12 на Wayback Machine AceGamez
  11. ^ http://www.paxsite.com/paxprime/pax10.php В архиве 2010-08-10 на Wayback Machine Финалисты Penny Arcade 2010 г.
  12. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2012-07-26. Получено 2012-08-17.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь) Победители конкурса инди-игр 2010 г.

внешняя ссылка