Amberstar - Amberstar
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Март 2010 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Amberstar | |
---|---|
Обложка Amiga | |
Разработчики) | Программное обеспечение Thalion |
Издатель (ы) | Программное обеспечение Thalion |
Производитель (и) | Эрик Саймон |
Дизайнер (ы) | Карстен Кёпер |
Программист (ы) | Джури Хорнеман |
Художник (ы) | Моника Кравинкель |
Композитор (ы) | Йохен Хиппель |
Платформа (и) | Amiga, Atari ST, MS-DOS |
Релиз | 1992 |
Жанр (ы) | Ролевые игры |
Режим (ы) | Один игрок |
Amberstar был первым взносом в Программное обеспечение Thalion никогда не закончится ролевая видеоигра трилогия.[1] Хотя игра значительно более продвинута, она во многом похожа на более раннюю игру Thalion. Драконы, и многие фанаты считали его продолжением. Как и в случае с большинством других релизов Thalion, общественный интерес был несколько ограничен. Продолжение, Янтарная луна, был выпущен в 1993 году.
участок
Действие игры происходит в вымышленный мир Лирамиона и начинается с игрока, находящегося у могил своих родителей. Когда игрок отправляется в приключение, становится очевидным, что злое существо по имени Лорд Тарбос, которое было заключено в тюрьму тысячу лет назад, вот-вот снова будет освобождено, чтобы нанести ущерб Лирамиону. Игрок, которому помогают различные авантюристы, которые присоединяются к отряду по пути, должен найти тринадцать недостающих частей Янтарной Звезды, талисмана, который изначально изгнал лорда Тарбоса, чтобы снова победить демона.
Саундтрек
В игре присутствует музыкальная композиция Thalion's Йохен Хиппель.
Прием
Amberstar получила смешанные и положительные отзывы в Германии и Великобритании. Многие критики хвалили глубокую сюжетную линию, чувствуя, что графика немного устарела по сравнению с другими текущими ролевыми играми, такими как Ultima Underworld или же Might and Magic: Clouds of Xeen.[нужна цитата ]
Тот самый дал версию Amiga Amberstar общая оценка 78% при сравнении игрового процесса с Ultima VI и Глаз смотрящего, заявив, что он "[смешивает] глубину, взаимодействие персонажей и размер [Ultima VI] с трехмерной непосредственностью от первого лица [Глаз смотрящего]". Тот самый хвалит количество контента в Amberstar, акцентируя это словами: «Независимо от вашего затруднительного положения, всегда есть что-то новое, что можно увидеть или сделать». Тот самый критикует Amberstar's графика, в которой говорится, что «3D-биты в основном избыточны - графика непривлекательна, прямое действие в трехмерной среде минимально», а также пользовательский интерфейс, называя его «чрезмерно сложным и не особенно элегантным», кроме того заявив, что "немного больше продуманного дизайна" улучшит Amberstar's общая привлекательность. Тот самый также критикует Amberstar's переключаясь между перспективой от первого лица и видом от третьего лица сверху вниз, и ставит под сомнение цель этого дизайнерского решения.[2]
Журнал | Дата | Счет |
---|---|---|
Amiga Action | Октябрь 1992 г. | 91% |
Формат Amiga | Январь 1993 г. | 81% |
CU Amiga | Декабрь 1992 г. | 65% |
Тот самый | Декабрь 1992 г. | 78% |
ДаторМагазин | Январь 1993 г. | 64% |
Амига Джокер | Март 1992 г. | 82% |
ST действие | Сентябрь 1992 | 92% |
Формат ST | Декабрь 1992 г. | 73% |
ST Пользователь | Октябрь 1992 г. | 82% |
ST Обзор | Январь 1993 г. | 83% |
Power Play | Март 1992 г. | 85% |
КАК М | Март 1992 г. | 67% |
PlayTime | Май 1992 г. | 87% |
ПК Джокер | Январь 1993 г. | 76% |
Наследие
Хотя планировалось как первая часть трилогии, Amberstar на смену пришло только одно продолжение, названное Янтарная луна. В отличие от Amberstar, Янтарная луна был выпущен только на Амиге. Неутешительные продажи обоих Amberstar и Янтарная луна привести к закрытию Thalion Software после немецкого релиза сиквела.[нужна цитата ] Создатель игры Карстен Кёпер сообщил, что название игры должно было стать третьей и последней. Ambersun.
Рекомендации
- ^ http://thalion.exotica.org.uk/games/amberstar/amberstar.html
- ^ «Обзор Amberstar». Тот самый. № 51. emap Images. Декабрь 1992 г. с. 54.