Амитабх Варшней - Amitabh Varshney - Wikipedia
Амитабх Варшней | |
---|---|
Родившийся | c. 1969 г. |
Альма-матер | Индийский технологический институт, Дели Университет Северной Каролины, Чапел-Хилл |
Род занятий | Компьютерный ученый, профессор |
Известен | Исследования компьютерной графики Декан факультета компьютерных, математических и естественных наук |
Предшественник | Джаянтх Банавар |
Интернет сайт | www |
Амитабх Варшней Американский ученый-компьютерщик индийского происхождения. Он IEEE товарищ, и служит деканом Колледж компьютерных, математических и естественных наук Мэрилендского университета.[1] Прежде чем стать деканом, Варшни был директором Института перспективных компьютерных исследований Мэрилендского университета (UMIACS) с 2010 по 2018 год.[2]
Образование и академическая карьера
Амитабх Варшней учился в школе Академия Святого Габриэля, Рурки в Уттаракханд, Индия. Варшней приехал Индийский технологический институт, Дели, получив диплом B.Tech в области компьютерных наук и инженерии в 1989 году. Он продолжил свое образование в Университет Северной Каролины, Чапел-Хилл, получив степень M.S. Кандидат компьютерных наук в 1991 г. и докторская степень. В 1994 г. получил степень кандидата компьютерных наук. Варшней работал доцентом кафедры компьютерных наук в Университет Стоуни-Брук с 1994 по 2000 год. В 2000 году Варшней начал работать профессором компьютерных наук в Университет Мэриленда, Колледж-Парк, где он до сих пор работает.[нужна цитата ]
Исследование
Исследования Варшнея относятся к применению компьютерной графики и визуализации в инженерии, науке и медицине посредством разработок в обработка сетки, алгоритмы затенения, синтез перцептивного изображения и высокопроизводительные визуальные вычисления. Его открытия были использованы в различных областях, включая фармакологию, метеорологию, физику плазмы, нанопроизводство, медицинская визуализация и генеалогия.[3] Варшней наиболее известен своими многочисленными исследованиями по уровень детализации.[4]
Гладкие молекулярные поверхности
В своем отчете за 1994 г. Варшней, Фред Брукс, и Уильям Райт подробно описывают свои достижения в графическом моделировании молекулярных поверхностей:
Мы разработали алгоритм для эффективного вычисления гладкой молекулярной поверхности. Наш алгоритм легко распараллеливается и линейно масштабируется в зависимости от количества атомов в молекуле ... Наш алгоритм обеспечивает улучшение на порядок по сравнению с предыдущими наиболее известными алгоритмами для молекул с умеренно большим числом атомов - порядка нескольких тысяч или более в как последовательные, так и параллельные реализации.[5]
Динамическое упрощение для полигональных моделей
В 1996 году Варшней опубликовал алгоритм для упрощения в реальном времени многоугольников в трехмерной модели:
Непрерывное представление объекта с уровнем детализации сначала создается в автономном режиме. Это представление затем используется во время выполнения для выбора подходящих треугольников для отображения. Список отображаемых треугольников постепенно обновляется от одного кадра к другому. Наш подход более эффективен, чем нынешние подходы к рендерингу на основе уровня детализации для большинства научных приложений визуализации, где имеется ограниченное количество очень сложных объектов, которые остаются относительно близко к зрителю.[6]
Оптимизация треугольных полос
В том же 1996 году Варшней опубликовал книгу «Оптимизация треугольных полос для быстрого рендеринга». В исследовании представлены новые алгоритмы отрисовки треугольных полос в сочетании с частично триангулированными моделями. Описывая свой более эффективный алгоритм полосы треугольников, Varshney et al. записывать:
Используя полосы треугольников ..., мы можем описать триангуляцию с помощью полосы ... и предполагая, что i-й треугольник описывается i-й, (i + 1) -й и (i + 2) -й вершинами последовательная полоса. Такая последовательная полоса может снизить стоимость передачи n треугольников с 3n до n + 2 вершин.[7]
Конверты упрощения
Варшней предложил идею оболочек упрощения как метод одновременного сохранения как глобальной, так и локальной топологии. Оболочка поверхности - это оболочка, состоящая из пары поверхностей на расстоянии ε по обе стороны от исходной поверхности.[8] Каждая поверхность имеет свой уровень детализации, часто называемый «иерархией LOD».[9]Многие считают главным недостатком огибающих упрощения сложность программирования алгоритмов их расчета.[10]
Уровень детализации 3D-графики
В 2002 году Варшней опубликовал первое издание «Уровня детализации для 3D-графики». В книге подробно описаны несколько принципов оптимизации 3D-рендеринга, в том числе:
- Использование нескольких дискретных уровней детализации (LOD) вместо одного LOD, зависящего от вида.
- Алгоритмы упрощения с сохранением топологии и чувствительностью к топологии для максимальной точности
- Использование нескольких LOD в нескольких экземплярах в игровых консолях и других системах с постоянной частотой кадров
- Двойная буферизация, блокировка кадра и управление задержкой кадра для устранения разрывов и максимального временного контроля[11]
Аугментариум
Варшни является директором Лаборатории виртуальной и дополненной реальности Augmentarium в Университете Мэриленда.[12] Он курирует исследовательские проекты по разработке приложений виртуальной реальности для наук об атмосфере и океане, астрономии, исследований стволовых клеток, моделирования гидродинамики, обучения хирургам, кибербезопасности и визуализации данных.[13]
Награды
- Сотрудник IEEE[14]
- Премия IEEE за технические достижения[15]
- Премия IEEE Meritous Service Award[16]
- Национальный фонд науки Карьерная премия[17]
Рекомендации
- ^ «Исследование показало, что виртуальная реальность способствует лучшему запоминанию, память - Electronics360». electronics360.globalspec.com.
- ^ abbyr (24 января 2018 г.). «Амитабх Варшней назначен деканом колледжа компьютерных, математических и естественных наук в UMD».
- ^ «Амитабх Варшней - УМИАКС». www.umiacs.umd.edu.
- ^ Любке, Дэвид П. (5 августа 2018 г.). Уровень детализации 3D-графики. Морган Кауфманн. ISBN 9781558608382 - через Google Книги.
- ^ «Вычисление гладких молекулярных поверхностей - журналы и журнал IEEE». Дои:10.1109/38.310720. Цитировать журнал требует
| журнал =
(помощь) - ^ [1][мертвая ссылка ]
- ^ «Оптимизация треугольных полос для быстрой визуализации - Публикация конференции IEEE». Дои:10.1109 / VISUAL.1996.568125. Цитировать журнал требует
| журнал =
(помощь) - ^ «Конверты» (PDF). gamma.cs.unc.edu.
- ^ «Курсовые заметки» (PDF). webdocs.cs.ualberta.ca.
- ^ «Алгоритмы упрощения». old.cescg.org.
- ^ Любке, Дэвид П. (5 августа 2018 г.). Уровень детализации 3D-графики. Морган Кауфманн. ISBN 9781558608382 - через Google Книги.
- ^ "Люди".
- ^ «Визуализация больших данных». 9 октября 2015.
- ^ «Амитабх Варшней - CBCB». www.cbcb.umd.edu.
- ^ «Пятерка минут с Варшнеем». www.bizjournals.com. 2017.
- ^ "Признанная награда ieee, амитабх варшней, 2012 - vgtc.org". vgtc.org.
- ^ Персонал, Daily Record (24 января 2018 г.). "Амитабх Варшней - Университет Мэриленд".