Амок (видеоигра) - Amok (video game)

Амок
Обложка игры Amok jp.jpg
Разработчики)Лимон
Издатель (ы)
Композитор (ы)Джеспер Кид
Платформа (и)Сатурн, MS-DOS, Майкрософт Виндоус
РелизПК
  • NA: 31 октября 1996 г.
Сатурн
Жанр (ы)Действие
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Амок 1996 год мех тематическое действие видео игра за Windows и Sega Saturn. Игроки направляют робот называется "Slambird" через девять различных сценариев для выполнения нескольких задач. Игра была отмечена использованием воксель -основанная графика для своей среды, а не полигональные модели которые были стандартными на момент его выпуска. Разработан Лимон, Амок началась как демонстрация технологии для Sega 32X, но был переработан для Сатурна после Sega прекращена поддержка 32X.[1]

История

На планете Амок уже 47 лет бушует война компаний. Однако на 47-м году жизни мирный договор был наконец введен в действие, и обе противоборствующие стороны прекратили огонь. Им неизвестно, что «Бюро», подпольная группа торговцев оружием, извлекала выгоду из постоянных продаж оружия. Бюро начинает план по поддержанию войны, нанося удар в самое сердце мощного военного комплекса и исследовательского центра на острове Фальстер. Используя наемник пилот-робот Герт Стаун, командующий своим новейшим легким наземно-морским роботом Slam Bird, надеется, что Бюро сможет достичь своей конечной цели.

Геймплей

Геймплей следует за найти и уничтожить формат, в котором игрок должен разрушать определенные конструкции с помощью пушки, прикрепленной к роботу Slambird. Врагов, таких как акулы, роботы и строения, можно уничтожить только из пушки. Однако некоторых врагов можно уничтожить, просто войдя в них или над ними, в основном пехотинцы и мины (хотя, если мины заплывают, Slambird переносит урон).

Уровни игры включают как подводные, так и сухопутные участки.[2] В подводном режиме робота Slambird направляют пропеллеры. Под водой и на суше управление ничем не отличается, за исключением того, что режим пропеллера запускает торпеды вместо ракет, хотя у них одинаковая скорость стрельбы, урон и скорострельность. Робот также может стрелять ракетами, тяжелыми ракетами и бомбами, а в конце находится специальная энергетическая пушка для борьбы со Свинет 17.

В игре много разных типов врагов. Эти враги делятся на две группы - враги, не являющиеся корпорациями, и враги корпораций. Враги, не являющиеся корпорациями, - это враги, которые не были разработаны корпорацией для уничтожения роботов, такие как летучая мышь, стальная крыса и огромный муравей, которых можно найти в более поздних миссиях. Враги корпорации - это пехотинцы и машины, которые были разработаны, чтобы убить робота Slambird; К ним относятся «Ворчание», «Ворчание с аквалангом», а также различные роботы и летающие объекты. Последний враг, «Свинет 17», представляет собой робота в форме скорпиона, которого нужно победить, чтобы закончить игру, и он самый сильный из всех врагов: его можно убить только с помощью специального оружия, представленного на последнем уровне.

Амок включает оба кооператив и deathmatch режимы для двух игроков через разделенный экран.[3]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
ВОСА6.125 / 10 (СБ)[4]
GameSpot4,7 / 10 (СБ)[5]
3.9 / 10 (ПК)[6]
Журнал Sega Saturn90% (SAT)[7]

Версия Сатурна была встречена рядом откликов. Наиболее распространенной критикой было то, что игровой процесс в одиночном режиме слишком рутинен, чтобы вовлекать игрока.[4][5][8] хотя те критики, которые комментировали многопользовательский режим, сказали, что он намного глубже, чем однопользовательский.[7][8] Чаще всего хвалили за простоту управления.[5][7][8] и уникальный вид графики на основе вокселей.[4][5][7] Однако Эйр Хендрикс из GamePro не согласились с последним вопросом, отметив, что «мутная, объемная графика и скучные звуки никогда не создают интересной среды».[8] Джефф Герстманн из GameSpot также дал игре довольно мрачную оценку, заявив, что ей не хватает свежести и веселья, как в большинстве игр про роботов, и что поклонники жанра должны сэкономить деньги на консольных версиях, которые скоро будут выпущены. MechWarrior 2.[5] Большинство Ежемесячный отчет об электронных играх'Четыре рецензента также заявили, что впечатляющая графика и стилистика перевешиваются поверхностным игровым процессом. Криспин Бойер пояснил: «Вы бродите по девяти уровням игры, взрывая все, и это все. Вам не нужно беспокоиться о стратегии - кроме того, что вы знаете, когда стрелять в плохих парней, а когда бежать, как в аду». Sushi-X не согласился со своими тремя соавторами, считая Амок «Надежный 3-D экшн с хорошим сочетанием стратегии».[4] Рич Ледбеттер дал игре откровенный хвалебный обзор в Журнал Sega Saturn, обращая особое внимание на то, как невыполнение некоторых второстепенных заданий меняет ход выполнения миссии. Он пришел к выводу, что, хотя высокая сложность и необычный внешний вид могут поначалу отпугнуть игроков, «дайте ему немного времени, и вы не сможете не попасть в эту глубокую, захватывающую взрывную игру».[7]

Рекомендации

  1. ^ «Амок». Журнал Sega Saturn. № 3. Emap International Limited. Январь 1996. с. 22.
  2. ^ «Amok: Scavenger Scavenge Game Concept Shocker! Сделайте красивое название!». Журнал Sega Saturn. № 13. Emap International Limited. Ноябрь 1996. С. 26–27.
  3. ^ «Грань геймера». Ежемесячный отчет об электронных играх. №89. Зифф Дэвис. Декабрь 1996. с. 235.
  4. ^ а б c d «Команда обзора: Амок». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 93. Зифф Дэвис. Апрель 1997. с. 53.
  5. ^ а б c d е Герстманн, Джефф (1 декабря 1996 г.). "Амок Ревью". GameSpot. Получено 2 марта, 2018.
  6. ^ Макдональд, Тим (23 декабря 1996 г.). "Амок Ревью". GameSpot. Получено 2 марта 2018.
  7. ^ а б c d е Лидбеттер, Рич (декабрь 1996 г.). «Рецензия: Амок». Журнал Sega Saturn. № 14. Emap International Limited. С. 70–71.
  8. ^ а б c d "Saturn ProReview: Амок". GamePro. № 103. IDG. Апрель 1997. с. 87.

внешняя ссылка