Андерс Гронштедт - Anders Gronstedt

Андерс Гронштедт, Кандидат наук. (родился 6 октября 1965 г.) - американский писатель, оратор и предприниматель шведского происхождения. Он сторонник виртуальная реальность и дополненная реальность обучение персонала, трансмедийное повествование и игровое обучение и президент группы Gronstedt.[1][2][3]

Андерс Гронштедт выступает в ASTD TechKnowledge

Предпосылки и карьера

Гронштедт получил степень MBA в Стокгольмская школа экономики и его докторская степень. в журналистике и массовых коммуникациях от Университет Висконсин-Мэдисон, в 1994 году.[4]

Он был доцентом по маркетингу в Колорадский университет в Боулдере 1994–97.[5]

В 1997 году он основал Gronstedt Group. В качестве президента этой фирмы он помогает глобальным компаниям, таким как Google, Intuit, GE, United Healthcare, Deloitte, Dell, Avaya, American Eagle Outfitters, Microsoft, Kimberly-Clark, а также государственным клиентам, таким как Министерство транспорта США и City of New York улучшает производительность с помощью цифрового моделирования нового поколения, игр и иммерсивных виртуальных трехмерных миров.[6][7][8] Он считается обучающимся провидцем[9] отстаивание подходов к иммерсивному обучению.[10][11]

Публикации

В 2000 году Гронштедт написал книгу Клиентский век, основанный на сотнях часов подробных интервью со старшими менеджерами по маркетингу и корпоративным коммуникациям из ведущих компаний, таких как Hewlett-Packard, Ericsson, Philips и Xerox, о том, как интегрировать коммуникации.[12]

Его 2007 Harvard Business Review В статье рассказывается, как такие компании, как EMC и IBM, используют подкастинг для обучения сотрудников.[13]

Гронштедт написал три монограммы ATD Infoline:

  • Основы кастинга подов (Май 2007 г.)[14]
  • Обучение в виртуальных мирах (Март 2008 г.)[15]
  • Обучение через трансмедийное повествование (Январь, 2014) с Марком Рамосом[16]

Гронштедт написал две главы в Справочник по стратегическим связям с общественностью и интегрированным маркетинговым коммуникациям, Второе издание,[17] и одна глава в книге Карла Каппа Геймификация обучения и инструктаж: идеи на практике.[18]

Недавний Журнал TD и Журнал CLO статьи доктора Гронштедта посвящены виртуальной и дополненной реальности в обучении.[19][20]

Рекомендации

  1. ^ Рио, авеню (8 марта 2018 г.). «Продвигая будущее вперед». Журнал Chief Learning Officer.
  2. ^ Рамасвами, Венкат; Озджан, Керимкан (2014). Парадигма сотворчества. Stanford Business Books. ISBN  978-0804789158.
  3. ^ Холлз, Джонатан (2012). Быстрая разработка видео для тренеров: как быстро и по доступной цене создавать обучающие видео. Ассоциация развития талантов. ISBN  978-1562868116.
  4. ^ Гронштедт, Андерс (1994). Интегрированные коммуникации в ведущих американских корпорациях по управлению качеством.
  5. ^ Шульц, Дон Э .; Гронштедт, Андерс (осень 1997 г.). «Сделать Marcom инвестиционным». Управление продажами.[мертвая ссылка ]
  6. ^ Райт, Алиа Д. (2 марта 2010 г.). «Забудьте о классе: обратитесь к Интернету за инновационными методами обучения». РУБАШКА.
  7. ^ Джонсон, Клэр (9 июня 2016 г.). «Учимся! Чемпионы: задаем темп». Электронное обучение! Журнал.
  8. ^ Вайнштейн, Марджери (сентябрь 2016 г.). "Вы играете для обучения?". Тренировочный журнал.
  9. ^ О’Дрисколл, Тони (февраль 2018 г.). «Тренировка 2020: на волнах перемен». Тренировочный журнал.
  10. ^ Эллис, Райанн (февраль 2018 г.). «Садитесь за руль: UPS исследует обучение в виртуальной реальности». ATD Insights.
  11. ^ Ситон, Хью (2018). VR Learning: A Primer for Learning & Development (электронная книга).
  12. ^ Гронштедт, Андерс (2000). Век клиента: уроки компаний мирового уровня в области интегрированных коммуникаций. Рутледж (Тейлор и Фрэнсис). ISBN  0415921996.
  13. ^ Гронштедт, Андерс (июнь 2007 г.). «Сотрудники получают заработок». Harvard Business Review.
  14. ^ Гронштедт, Андерс (3 мая 2007 г.). Основы кастинга подов (Infoline ASTD). ASTD. ISBN  978-1562864880.
  15. ^ Гронштедт, Андерс (14 февраля 2008 г.). Обучение в виртуальных мирах (Infoline ASTD). ASTD. ISBN  978-1562865221.
  16. ^ Гронштедт, Андерс; Рамос, Марк (7 января 2014 г.). Обучение через трансмедийное повествование (инфолиния). ASTD. ISBN  978-1562869519.
  17. ^ Кейвуд, Кларк (18 января 2012 г.). Справочник по стратегическим связям с общественностью и интегрированным маркетинговым коммуникациям, второе издание. Макгроу-Хилл. ISBN  978-0071767460.
  18. ^ Капп, Карл (11 ноября 2013 г.). Геймификация обучения и инструктаж: идеи на практике в мягкой обложке. Пфайффер. ISBN  978-1118674437.
  19. ^ Гронштедт, Андерс (июнь 2016 г.). «От погружения к присутствию». Журнал TD.
  20. ^ Гронштедт, Андерс (июль 2016 г.). «Погоня за покемоном может помочь вам научиться». Журнал CLO.

внешняя ссылка