Аниморфы: Расколотая реальность - Animorphs: Shattered Reality - Wikipedia
Аниморфы: Расколотая реальность | |
---|---|
Обложка | |
Разработчики) | SingleTrac |
Издатель (ы) | Инфограммы |
Производитель (и) | Брайан Кристиансен |
Программист (ы) | Колетт Малленхофф Керри Томпсон |
Художник (ы) | Мэтью Коупленд |
Композитор (ы) | Чак Мейерс Том Хопкинс |
Платформа (и) | Игровая приставка |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Действие, Платформер |
Режим (ы) | Один игрок |
Аниморфы: Расколотая реальность это 2000 игра для Sony Игровая приставка. Он основан на Схоластический цикл книг Аниморфы к К. А. Эпплгейт. Это была последняя игра, созданная SingleTrac незадолго до закрытия студии.
участок
Visser Three получил машину, которая позволяет ему изменять или разрушать саму реальность. Четверка Аниморфов (Тобиас и Топор отсутствуют в игре) должны собирать части Кристалла Континуума, используя их различные морфы животных.
Геймплей
Аниморфы: Расколотая реальность в основном платформер, со случайными сражениями с монстрами, которые будут появляться по пути.[1][2] На большинстве из этих восьми уровней цель состоит в том, чтобы пройти серию различных прыжков с препятствиями.[1] Некоторые препятствия включают в себя взаимосвязанные поворотные механизмы или воздушные струи, которые отправляют игрока вверх в различных направлениях.[3] Прыжки спроектированы так, чтобы они были непоследовательно расположены по сравнению друг с другом, что заставляет игроков правильно рассчитывать время, чтобы продвигаться вперед.[1] Вид часто переключается между боковая прокрутка части и области с более ограниченным перемещением на задний план и обратно.[2]
Иногда игрок может столкнуться с врагом, автоматически инициируя преобразование в соответствующее животное.[1][4] После этого битва начнется с двухминутным ограничением по времени.[5] Используемые морфы различны для каждого персонажа: Тигр для Джейка, Медведь для Рэйчел, Носорог для Марко и Волк для Кэсси. Все они используют только один-единственный тип атаки.[6] Поскольку они обладают одинаковыми способностями, использование одной формы над другой не дает преимущества.[6] Есть три этапа, которые отклоняются от обычного игрового процесса и предлагают возможность оставаться в форме дельфина, стрекозы или летучей мыши в течение более длительного периода времени.[1] Каждый раз, когда собираются сто жетонов «А», игроки получают дополнительную жизнь.[2]
Прием
Прием | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Восприятие игры было значительно низким. Франк Прово из GameSpot дал игре оценку 3,5 из 10, заявив, что, хотя персонажи «плавно оживляют» и хвалят уровень и звуковой дизайн, он также говорит, что игра «превосходит ... с точки зрения игрового процесса и долговечности», состоящая в основном из прыжков .[1] Джереми Конрад из IGN дал аналогичный обзор, сказав, что «игра настолько интересна, что ваша главная задача - бодрствовать на протяжении каждого уровня».[2] Как и Прово, он также заявляет, что игровые персонажи могут только «бегать и прыгать» и «не могут атаковать». Он похвалил фон и текстуры окружающей среды, но раскритиковал модели персонажей и врагов, сказав, что «это почти выглядит так, как если бы для всех четырех персонажей использовалась одна и та же полигональная модель, с той лишь разницей, что были личности».[2]
Рекомендации
- ^ а б c d е ж грамм Прово, Франк (11 января 2001 г.). «Аниморфы: обзор разрушенной реальности». GameSpot. В архиве из оригинала от 24 сентября 2009 г.. Получено 29 ноября, 2010.
- ^ а б c d е ж Конрад, Джереми (8 декабря 2000 г.). "Аниморфы: Разрушенная реальность". IGN. Получено 29 ноября, 2010.
- ^ Баттенберг, Эрик (23 октября 2000 г.). «Обзоры: Аниморфы: Разрушенная реальность». Аризона Daily Sun. Получено 8 февраля, 2020.
- ^ Буэль, Дуг (13 октября 2000 г.). "Playstation: Animorphs: Shattered Reality". Тампа Трибьюн. Получено 8 февраля, 2020.
- ^ Уэйт Волленбург, Габриэль. "Аниморфы: Разрушенная реальность". Ежедневный радар. Архивировано из оригинал 7 марта 2001 г.. Получено 8 февраля, 2020.
- ^ а б c Вудс, Ник. «Аниморфы: обзор разрушенной реальности». AllGame. Архивировано из оригинал 15 ноября 2014 г.. Получено 8 февраля, 2020.