Инструмент Apple Media - Apple Media Tool - Wikipedia

В Инструмент Apple Media был средством разработки мультимедиа и соответствующей средой программирования, продаваемой яблоко в конце 1990-х гг. В первую очередь он был направлен на создание мультимедийных презентаций для распространения на CD-ROM и был нацелен на графических дизайнеров, не имеющих опыта программирования. Он отличался усовершенствованным пользовательским интерфейсом с объектно-ориентированной пользовательской моделью, что упростило создание сложных и насыщенных презентаций.[1]

История

Система AMT была разработана Патриком Соке, разработчиком в Бельгия работает на Arborescence - французскую компанию, которая позже была приобретена Havas. С 1993 года он продавался Apple.[2] но все разработки проводились независимой командой во главе с Soquet. В 1996 году разработка инструмента была взята на себя Apple, и версия программы 2.1 была разработана собственной командой инженеров в г. Калифорния во главе с Дэн Кроу. В 1997 году Apple решила сосредоточить свои мультимедийные предложения на QuickTime и HyperCard и права на AMT вернулись к Havas. Патрик Соке приобрел эти права и стал соучредителем Tribeworks и разработали новый инструмент на основе AML, названный iShell.[3]

Функции

Основными функциями Apple Media Tool были графический инструмент разработки (сам AMT) и связанная с ним среда программирования - Среда программирования Apple Media Tool (AMTPE), который был компилятором и отладчиком для базового Язык Apple Media (AML - также известный как Ключ язык). AMT была известна как одна из первых систем разработки, поддерживающих внедрение новаторских решений Apple. QTVR формат фильма.[4]

AML - это объектно-ориентированный язык программирования на основе Эйфель но специализировался на мультимедийном программировании. Хотя для использования AMT не требовалось никакого опыта программирования, она создавала полные программы AML, которые затем были скомпилированы в байтовый код и интерпретируется интерпретатором времени выполнения. AMPTE можно использовать для улучшения кода AML для создания более сложных программ, например для доступа к базе данных для извлечения мультимедиа. AML концептуально похож на Java, с подходом к кроссплатформенной разработке «напиши один раз, запусти где угодно»: у него были интерпретаторы времени выполнения для обоих классическая Mac OS и Windows платформы.

Награды

  • 1993 MacUser Премия "Выбор редакции" за лучшее новое мультимедийное программное обеспечение

Рекомендации

  1. ^ «Apple Media Tool 2.0: Описание». Яблоко.
  2. ^ Кингсли С. Нвосу; Бхавани М. Турайсингам; П. Брюс Берра (28 октября 2011 г.). Системы мультимедийных баз данных: стратегии разработки и внедрения. Springer. ISBN  978-1461380603.
  3. ^ Никола Д'Агостино. «Об Apple Multimedia - Интервью с Дэном Кроу (часть первая)».
  4. ^ Брэд Хансен (20 июля 1999 г.). Мультимедийный словарь 1999: термины и сокращения. Рутледж. п. 26. ISBN  978-1579580841.

внешняя ссылка