Искусство убийства: карты судьбы - Art of Murder: Cards of Destiny - Wikipedia

Искусство убийства: карты судьбы
Искусство убийства Cards of Destiny cover.jpg
Разработчики)Город Интерактивный
Издатель (ы)Город Интерактивный
Директор (ы)Роберт Одог
Дизайнер (ы)
  • Лукаш Писарек
  • Роберт Одог
Программист (ы)Аркадиуш Сито
Писатель (ы)Лукаш Писарек
СерииИскусство убийства
Платформа (и)Windows
Релиз
Жанр (ы)Приключение
Режим (ы)Один игрок

Искусство убийства: карты судьбы, также известный как Искусство убийства 3 или же Искусство убийства 3: Карты судьбы, является приключенческая игра разработан и опубликован Город Интерактивный в 2009 году и является третьим взносом в Искусство убийства серии.

Геймплей

Геймплей Искусство убийства 3, как и его предшественник, является линейным, его 3-D и иметь перспектива от третьего лица. Игрок перемещает персонажа, нажимая на места, показанные на главном экране; сцена будет плавно затухать только тогда, когда персонаж завершит все действия на экране. Игроки могут взаимодействовать с определенными объектами на экранах, щелкая или перетаскивая их, и NPC. Игрок может использовать систему подсказок в игре, которая расположена в нижнем левом углу экрана (в форме вопросительного знака). Предметы переносятся игроком и могут быть объединены с другими предметами, когда это возможно. В отличие от предыдущей версии игры, игрок может вращать объект внутри своего инвентаря. При падении предметы возвращаются в исходное положение. В игре есть интерактивные катсцены который появится после того, как игрок закончит с локацией, и перед тем, как перейти к следующей. Чтобы пройти игру, игрок должен исследовать реальная жизнь места, такие как Бронкс и Манхэттен. Игра ненасильственный Однако в нем игрок может умереть. Перед их смертью игра автоматически сохраняет их прогресс, а это значит, что в случае их смерти они могут начать с последнего сохранения. Некоторые этапы игры также имеют ограничение по времени, которое, если они не завершены, карается смертью персонажа игрока.

Прием

Игра получила 4.0 от GameZone, в котором говорилось, что "глядя на Википедии Знак «мокрая краска» веселее, чем слушать ужасный диалог ».[1]

Рекомендации

  1. ^ Луи Бедиджиан, Обзор GameZone