Карта фильма Аспен - Aspen Movie Map

В Карта фильма Аспен был революционером гипермедиа система разработана в Массачусетский технологический институт командой, работающей с Эндрю Липпман в 1978 г. при финансировании ARPA.

Функции

Карта фильма Аспена позволила пользователю сделать виртуальный тур через город Аспен, Колорадо (то есть форма суррогатного путешествия). Это ранний пример гипермедиа система.

Гироскопический стабилизатор с четырьмя 16мм Покадровые пленочные камеры были установлены на крыше автомобиля с кодировщиком, который запускал камеры каждые десять футов. Расстояние измерялось оптическим датчиком, прикрепленным к ступице велосипедного колеса, тянущегося за автомобилем. Камеры были установлены таким образом, чтобы запечатлеть виды спереди, сзади и сбоку, пока машина проезжает через город. Съемки проходили ежедневно с 10 до 14 часов. минимизировать расхождения в освещении. Автомобиль осторожно проехал по центру каждой улицы в Аспене, чтобы зарегистрированные спички.

Фильм был собран в сборник прерывистых сцен (один сегмент на просмотр на городской квартал), а затем перенесен в лазерный диск, предшественник аналогового видео для современных технологий хранения цифровых оптических дисков, таких как DVD. Была создана база данных, которая соотносила макет видео на диске с двухмерным планом улицы. Связанный таким образом, пользователь мог выбрать произвольный путь через город; единственное ограничение - необходимость оставаться в центре улицы; переместитесь на десять футов между ступенями; и смотреть на улицу с одного из четырех ортогональный взгляды.

Взаимодействие контролировалось с помощью динамически генерируемого меню, наложенного поверх видеоизображения: скорость и угол обзора изменялись путем выбора соответствующего значка через интерфейс сенсорного экрана, предвестник повсеместного использования интерактивного видеокиоска. Команды были отправлены из клиентского процесса, обрабатывающего ввод пользователя и наложенную графику, на сервер, который обращался к базе данных и управлял проигрывателями лазерных дисков. Другой особенностью интерфейса была возможность прикоснуться к любому зданию в текущем поле обзора, и, как и ISMAP функция веб-браузеров, перейдите к фасаду этого здания. Выбранное здание содержало дополнительные данные: например, снимки интерьера, исторические изображения, меню ресторанов, видеоинтервью с городскими властями и т. Д., Что позволяло пользователю совершить виртуальный тур по этим зданиям.

На 3D-модели были нанесены текстуры фасадов зданий. Та же самая 3D-модель использовалась для перевода 2D-координат экрана в базу данных зданий с целью предоставления гиперссылок на дополнительные данные.

В более поздней реализации метаданные, который по большей части был автоматически извлечен из базы данных анимации, был закодирован как цифровой сигнал в аналоговом видео. Данные, закодированные в каждом кадре, содержали всю необходимую информацию для полноценного суррогатного путешествия.

Еще одной особенностью системы была навигационная карта, которая накладывалась над горизонтом в верхней части кадра; карта служила для обозначения текущего положения пользователя в городе (а также для отслеживания ранее исследованных улиц) и для того, чтобы позволить пользователю перейти к двухмерной карте города, что позволило использовать альтернативный способ передвижения по городу. . Дополнительные функции интерфейса карты включали возможность переключаться между коррелированными аэрофотоснимками и изображениями мультфильмов с выделением маршрутов и ориентиров; и увеличивать и уменьшать масштаб à la Чарльз Имс С Полномочия десяти фильм.

Осина снималась ранней осенью и зимой. Пользователь смог на месте менять сезоны по запросу, двигаясь по улице или глядя на фасад. Трехмерная полигональная модель города была также создана с помощью Системы быстрой и грязной анимации (QADAS ), в котором использовались трехмерные наложение текстуры фасадов знаковых зданий, используя алгоритм, разработанный Пол Хекберт. Эти компьютерно-графические изображения, также хранящиеся на лазерном диске, также были сопоставлены с видео, позволяя пользователю просматривать абстрактную визуализацию города в режиме реального времени.

Кредиты

Бакалавриат MIT Питер Клей, с помощью Боб Мохл и Майкл Наймарк, снимал коридоры Массачусетского технологического института на камеру, установленную на тележке. Фильм был переведен на лазерный диск в рамках коллекции проектов, выполняемых в Архитектура Машинная Группа (ArcMac).

Кинокарта Аспена была снята осенью 1978 года, зимой 1979 года и снова ненадолго (с активным гиростабилизатором) осенью 1979 года. Первая версия была задействована в начале весны 1979 года.

В производстве было задействовано много людей, в первую очередь: Николас Негропонте, основатель и директор Architecture Machine Group, нашедший поддержку проекта в Управлении кибернетических технологий DARPA; Эндрю Липпман, главный исследователь; Боб Мохл, который разработал систему наложения карт и провел пользовательские исследования эффективности системы для своей докторской диссертации; Ричард Ликок (Рики), который возглавлял секцию фильмов / видео Массачусетского технологического института и снимал вместе со студентом магистратуры Мареком Залевски фильм Cinéma vérité интервью, размещенные за фасадами ключевых зданий; Джон Борден из Peace River Films в Кембридже, Массачусетс, которая разработала стабилизационную установку; Кристина Хупер Вулси UCSC; Ребекка Аллен; Скотт Фишер, который сравнил фотографии Аспена времен добычи серебра из исторического общества с такими же сценами в Аспене в 1978 году и экспериментировал с анаморфическая визуализация города (используя Линза вольпе ); Вальтер Бендер, спроектировавший и построивший интерфейс, модель клиент / сервер и систему анимации; Стив Грегори; Стэн Сасаки, который построил большую часть электроники; Стив Йелик, который работал над интерфейсом лазерных дисков и анаморфным рендерингом; Эрик "Коптильня" Браун, кто построил кодировщик / декодер метаданных; Пол Хекберт работал над системой анимации; Марк Ширли и Пол Тревитик, который также работал над анимацией; Кен Карсон; Говард Эгловштейн; и Майкл Наймарк, который работал в Центре перспективных визуальных исследований и отвечал за дизайн и производство кинематографии.

Для этого проекта использовалась система отображения изображений Ramtek 9000. Для этой цели Ramtek создал 32-битный интерфейс для Interdata. Ramtek поставлял системы отображения изображений, которые поставляли квадратные дисплеи (256x256 или 512x512), как и его конкуренты, но также соответствовали экранам, таким как 320x240, 640x512 и 1280x1024. Все оригинальные сканеры GE CAT использовали дисплей Ramtek 320x240. Некоторые цены дня могут быть под проценты. Клавиатура, джойстик или трекбол будет продаваться по цене около 1200 долларов каждая. Стоимость 19-дюймового ЭЛТ составляла около 5000 долларов, и он должен был быть куплен у Игагами в Японии. Производство одного мастер-диска (около 13 дюймов) стоило 300000 долларов.

Назначение и применение

Финансирование ARPA в конце 1970-х годов зависело от требований к военным приложениям Поправки Мэнсфилда, введенной Майк Мэнсфилд (которые имели сильно ограниченное финансирование для гипертекст исследователи любят Дуглас Энгельбарт ).

Военное приложение Aspen Movie Map должно было решить проблему быстрого ознакомления солдат с новой территорией. Министерство обороны было глубоко впечатлено успехом Операция Энтеббе в 1976 году, когда израильские коммандос быстро построили грубую копию аэропорта и потренировались в ней, прежде чем атаковать настоящую вещь. Министерство обороны надеялось, что карта фильма укажет путь в будущее, в котором компьютеры смогут мгновенно создавать трехмерное моделирование враждебной среды с гораздо меньшими затратами и за меньшее время (см. виртуальная реальность ).

Хотя карта фильма была названа ранним примером интерактивное видео, возможно, правильнее было бы описать это как новаторский пример интерактивные вычисления. Видео, аудио, неподвижные изображения и метаданные были извлечены из базы данных и собраны на лету компьютером (миникомпьютер Interdata, на котором запущен MagicSix операционная система) перенаправляет свои действия на основе ввода данных пользователем; видео было основным, но не единственным аффордансом взаимодействия.

Смотрите также

дальнейшее чтение

  • видео Интерактивная карта фильма: суррогатная туристическая система, Январь 1981 г., The Architecture Machine, MIT MediaLab Speech Interface Group; Копия Youtube.
  • Бендер, Уолтер, Компьютерная анимация на оптическом видеодиске, Thesis Arch 1980 M.S.V.S., Массачусетский технологический институт.
  • Бренд, Стюарт, Медиа-лаборатория, изобретая будущее в Массачусетском технологическом институте (Нью-Йорк: Penguin Books, 1989), 141.
  • Браун, Эрик, Цифровые базы данных на оптических видеодисках, Диссертация E.E., 1981, бакалавр, Массачусетский технологический институт.
  • Клей, Питер, Суррогатное путешествие через оптический видеодиск, Thesis Urb.Stud 1978, бакалавр наук, Массачусетский технологический институт.
  • Хекберт, Пол "Обзор наложения текстур," Компьютерная графика и приложения IEEE, Ноябрь 1986 г., стр. 56–67.
  • Липпман, Эндрю, "Кинематографические карты: применение оптического видеодиска в компьютерной графике". Материалы 7-й ежегодной конференции по компьютерной графике и интерактивным техникам., Сиэтл, Вашингтон, США, 1980 г., стр. 32–42.
  • Моль, Роберт, Когнитивное пространство на интерактивной карте кино: исследование пространственного обучения в виртуальных средах, Докторская диссертация 1982 г., Массачусетский технологический институт.
  • Наймарк, Майкл "Аспен Глагол: размышления о наследии и виртуальности, "Присутствие: удаленные операторы и виртуальные среды, специальный выпуск о виртуальном наследии, MIT Press Journals, том 15, № 3, июнь 2006 г."
  • Йелик, Стивен, Анаморфная обработка изображений, Диссертация E.E. 1980 г., бакалавр наук, Массачусетский технологический институт.

Рекомендации

  • Манович Лев, Что такое новые медиа? Язык новых медиа(Массачусетс: MIT Press, 2001), стр. 259-260.

внешняя ссылка