Квест убийцы - Assassins Quest - Wikipedia

Квест убийцы
Робин Хобб - Assassin's Quest Cover.jpg
Обложка первого издания Великобритании (Вояджер)
АвторРобин Хобб
Художник обложкиДжон Хау
СтранаСоединенные Штаты
Языканглийский
СерииТрилогия Провидца
ЖанрФантазия
ИздательКниги Вояджера (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ) & Спектры (НАС)
Дата публикации
3 марта 1997 г. (Великобритания), апрель 1997 г. (США)
Тип СМИПечать (в мягкой и твердой обложке в Великобритании, в мягкой обложке в США)
Страницы742 (издание в мягкой обложке в Великобритании), 848 (издание в мягкой обложке в Великобритании)
ISBN0-00-224608-2
OCLC43211976
ПредшествуетКоролевский убийца  

Квест убийцы 1997 год фантазия роман американского писателя Робин Хобб, третий в ней Трилогия Провидца. Он следует за подвигами FitzChivalry Farseer, повествование которого продолжается в Поручение дурака.

Краткое содержание сюжета

Фитц Прорицатель рыцарства воскрес из мертвых с помощью магии ума, став больше волком, чем человеком. Только Burrich и Чейд знаю, что он пережил свои пытки в Царственный Подземелья. Они помогают Фитцу обрести человечность и исцелить его тело, но он должен самостоятельно столкнуться с глубокой травмой, нанесенной Регалом и Уиллом. Фитц решает, что только личное задание по убийству Регала принесет ему покой. Перед отлетом он подвергается нападению и убивает Кованые. Позже Баррич находит останки Подделанного, который украл одежду Фитца. Полагая, что он мертв, Баррич заботится о беременной возлюбленной Фитца, Молли, в то время как Чейд и леди Пейшенс возглавляют то сопротивление, которое остается против рейдеров красных кораблей.

Фитц отправляется в роскошное внутреннее место Регала в Трейдфорде, но не может убить его благодаря силе Навыков оставшейся тусовки, Уилла, Каррода и Берла. Верити помогает ему сбежать и при этом запечатлевает команду «Приди ко мне» в сознании Фитца. Не в силах ослушаться, Фитц отправляется в Горное Королевство, следуя по пути поисков Верити, чтобы найти Старейшин, мифических союзников Шести Герцогств. Во время этого путешествия его связь со своим товарищем по Уму, Ночные глаза, углубляется и изменяется по мере того, как они становятся более похожими. Волк начинает абстрактно мыслить и планировать события, в то время как Фитц начинает приобретать благородные волчьи качества, такие как жизнь настоящим и яростная преданность друзьям «в своей стае».

Фитц и Ночной Глаз встречают менестреля по имени Скворец, который узнает Фитца и настаивает на поездке с ними. Они встречают старуху по имени Чайник, который отправляется в Горное Королевство в поисках Белого Пророка, и они предотвращают нападение воинов под командованием Короля Регала. Фитц достигает Горного Королевства едва живым, и Белый Пророк, также известный как Дурак. Кетриккен потрясена, узнав, что Фитц и Верити, которых считали мертвыми после того, как были найдены останки его путешествующей группы, живы. Фитц узнает, что ребенок Верити и Кетриккен был мертворожденным, и поэтому его собственная дочь - единственная оставшаяся наследница Провидца.

Кетриккен полна решимости найти Верити, но ее отец Король Эйод не может сэкономить ресурсы, так как Регал направил свои амбиции на завоевание Горного Королевства. Фитц, Кетриккен, Дурак и Старлинг отправляются на поиски Верити, за ними следует Кеттл, которая не так хрупка, как предполагает ее возраст. Используя копию карты, которой следовала Верити, группа сталкивается с дорогой, ведущей к разрушенному городу, оба построены из черного камня, пропитанного навыками. Дорога опасна для тех, кто чувствителен к Навыку, но не имеет достаточной подготовки, но Фитц выживает благодаря руководству Кеттла и его связи Остроумия с Ночноглазыми.

В конце концов они попадают в сад, полный замысловатых каменных драконов, которые Фитц чувствует живыми благодаря своему остроумию. За садом находится каменоломня с камнем навыков, где они находят Верити, хрупкую и одержимую вырезанием собственного дракона. Чайник показывает, что она последний оставшийся член бывшей королевской тусовки. У нее большие познания в этом Навыке, хотя у нее забрали ее собственное Навык. Она сообщает, что каменные драконы были вырезаны опытными королями и кружками, запечатлев в камень свои собственные воспоминания и эмоции. Фитц действует как катализатор, используя свои Умения и Остроумие, чтобы помочь Верити и Чайнику восстановить силу Навыков друг друга и завершить дракона. Однако у Верити не осталось достаточно сил, чтобы оживить дракона, и он отказывается позволить Фитцу пожертвовать чем-то большим, чем он уже имеет. Вместо этого он и разум Фитца меняют тела, позволяя Верити поделиться прошлой ночью с Кетриккен и обеспечивая последний всплеск эмоций и воспоминаний, необходимых, чтобы разбудить дракона. Шут случайно будит еще одного незавершенного дракона, в то время как Фитц будит других драконов, спящих в саду, призывая их Остроумием после того, как они были облиты кровью солдат, посланных Регалом, чтобы остановить их. Восставшие драконы пожирают оставшихся солдат и смертельно раняют Уилла, а затем их ведет Верити-как-Дракон, чтобы отогнать красных кораблей-рейдеров от прибрежных герцогств. С разбитым кругом Регал не имеет защиты от Навыка Фитца. Вместо того чтобы отомстить, убив Регала, Фитц запечатлевает в нем фанатичную преданность Кетриккен и людям Шести Герцогств. Регал восстанавливает Баккип и обеспечивает легитимность Кетриккен и наследника Верити, которым она осталась беременной, Принц покорный. Фитц уходит в отставку в качестве королевского убийцы и остается анонимным и путешествует несколько лет. Чтобы защитить свою дочь, он оставляет Молли и Баррича воспитывать ее, в то время как только Чейд, Кетриккен, Старлинг и Дурак знают, что он жив.

Темы

Assassin’s Quest был назван совершеннолетие история. Один рецензент заявил, что эта история преподает урок, «что поиск истины требует цены одиночества, которую могут или готовы заплатить лишь немногие».[1] Другие рецензенты указали на чувство безнадежности в повествовании и на то, как часто Хобб использует неудачи.[2][3]

Прием

Assassin’s Quest получил положительные отзывы критиков. Рецензенты назвали роман увлекательным и приятным чтением.[2][3] Publishers Weekly дал роман помеченный рецензией и прокомментировал «мерцающий язык».[1] Киркус Отзывы назвал роман «увлекательным завершением этой превосходной трилогии, демонстрирующим исключительное сочетание оригинальности, магии, приключений, характера и драмы». [4]

Редакции

Рекомендации

  1. ^ а б «Поиски убийцы». Еженедельник издателя. Получено 27 февраля, 2014.
  2. ^ а б Миллер, Адам. «Assassin's Quest: обзор». Вопросы фантазии, Миннесотский университет. Получено 27 февраля, 2014.
  3. ^ а б «Поиски убийцы Робина Хобба». Обзор книги фэнтези. Получено 27 февраля, 2014.
  4. ^ «Поиски убийцы Робина Хобба». Киркус Отзывы. Получено 27 февраля, 2014.
  5. ^ "https://twitter.com/foliosociety/status/1301475235573751808". Twitter. Получено 2020-09-03. Внешняя ссылка в | название = (помощь)
  6. ^ "Трилогия Провидца". Общество фолио. Получено 2020-09-03.

внешняя ссылка