Aysle - Aysle

Эйсл, ролевое приложение.jpg

Aysle это приложение, опубликованное Вест-Энд Игры в 1990 году для ролевой игры ближайшего будущего в альтернативной реальности Торг.

Содержание

Торг - это многомерная ролевая игра, в которой инопланетяне из других измерений вторглись на Землю и разделили ее на различные альтернативные реальности, называемые «космосом». По сути, это означает, что рефери может задавать приключения практически любого жанра и времени, переключаясь с космоса на космос. Aysle 144-страничный справочник, в котором описывается мир героической фантастики для Торг,[1] космос, который был наложен на Соединенное Королевство и Скандинавию инопланетным Домом Далерон.[2]

География

Мир Эйсл имеет форму тор (пончик). Солнце поднимается и опускается через центральное отверстие тора, а это означает, что моря, расположенные ближе всего к отверстию, кипят, а те, что на краю тора, замерзают. По обе стороны тора есть континенты и популяции. Под поверхностью обитают дварфы.[2]

Магия

Основная магическая система игры описана в Торг. Эта книга более подробно исследует систему магии, а также перечисляет большое количество заклинаний для продвинутых персонажей.[2]

В Айлсе все люди обладают магическими способностями, которые определяются звездами при их рождении. Магия лежит в основе экономики, стандартная «монета» - это 1-часовое заклинание заклинания. [2]

Миссии

Для рефери намечено несколько коротких приключений или миссий.[2]

Прием

В выпуске за май 1991 г. Дракон (Ошибка 169), Кен Ролстон спросил, будет ли магическая система работать хорошо, сказав: «Презентация настолько абстрактна и многословна, что мне трудно понять, какая часть является правилами, а какая - просто газом ... Единственные люди, которые когда-либо узнают, действительно ли системные работы потребуют гораздо больше работы, чем большинство из нас готовы затратить ». Ролстон также нашел приключения, опубликованные для Aysle обстановка должна быть «скучной и скучной ... Эти антологии двух- или трехстраничных описаний приключений не привносят особого драматизма или тональности в сеттинг». В целом, несмотря на свои проблемы, Ролстон пришел к выводу, что «Эта кампания удовлетворительна, а может быть, даже превосходит ее в качестве героического фэнтези».[2]

Отзывы

Рекомендации

  1. ^ "Эйсл". RPG.net. Skotos Tech Inc. Получено 2019-10-31.
  2. ^ а б c d е ж Ролстон, Кен (Май 1991 г.). «Ролевые обзоры». Дракон. TSR, Inc. (169): 77–80.