Бастра - Bastra

Басра
ПроисхождениеГреция
Альтернативные названияБасра, пастра
ТипРыбная ловля
Игроки2-4
Открытки52
КолодаАнгло-американский
Играть вПо часовой стрелке
Рейтинг карты (сначала высший)А К К Дж 10 9 8 7 6 5 4 3 2
Связанные игры
Кассино, Pasur

Басра это популярная рыбалка карточная игра, похожий на кассино, и очень популярен в Кипр. Игра также популярна в Египте, Ливане и других странах Ближнего Востока. Название - греческое заимствование арабского слова. Басра. В Турции игра известна как Пишти или Pişpirik.[1]

История

Игра возникла в Греции и известна в различных вариациях, таких как дилоти и ксери. Игра была экспортирована как кипрской, так и турецкой диаспорами, и в нее играют в кипрских общинах в Австралия, Канада, Англия, а Соединенные Штаты обычно передаются иммигрантами в первом поколении своим детям и внукам. Несмотря на это, игра практически неизвестна в этих странах за пределами кипрской и греческой общин. В Турции игра по-прежнему очень популярна.[нужна цитата ]

Игра

Игра ведется колодой из 52 карт и может включать двух, трех или четырех игроков, хотя игра наиболее интересна в версиях для двух или четырех игроков. В версии для четырех игроков игроки могут играть самостоятельно или в командах из двух игроков. Команда или игрок, первой набравший 100 очков, становится победителем.

Игра

Дилер начинает с раздачи по 1 карте каждому игроку, начиная с игрока слева от дилера, пока у каждого игрока не будет 4 карты. Затем дилер кладет 4 карты в середину стола, называемого доской. Если 1 или более из 4 карт являются валетом, дилер возвращает валет (и) в нижнюю часть колоды и заменяет его или их следующей картой (ами) сверху колоды. Игра начинается с игрока слева от дилера, пока не разыграются все карты. Игроки либо собирают (ловят рыбу) карты с доски, либо добавляют карту на доску, если они не могут ловить ни одной карты. После того, как карты исчерпаны, дилер сдает каждому игроку еще по 4 карты из оставшейся колоды. Однако дилер не сдает 4 карты на доску, как это делается для первой руки. Руки разыгрываются до тех пор, пока не закончатся карты для раздачи.

В версии для двух игроков в каждом раунде шесть рук. В версии для трех игроков в каждом раунде четыре руки. В версии для четырех игроков каждый раунд состоит из трех рук.

Подсчет очков

Подсчет очков выглядит следующим образом:

  • Тузы, которые имеют числовое значение 1, приносят по 1 очку каждый.
  • Каждый валет приносит 1 очко.
  • Двойка треф приносит 2 очка.
  • Десятка бубен приносит 3 очка.
  • Игрок или команда, собравшие наибольшее количество карт в данной руке, получают 3 очка. В случае ничьей каждый игрок или команда получает по 3 очка.
  • Игрок или команда, которые собирают все карты в игре без преимущества валета, получают 10 очков или бастру.

Коллекционирование карт

Цель игры - собрать все карты и карты, которые приносят различные очки. Карты собираются следующим образом:

  • Создание пар: любая карта может быть использована для получения другой карты или карт того же достоинства, например, 7 - это 7, король - король, 6 - две шестерки и т. Д.
  • Объединение: несколько карт могут быть собраны путем сложения числового значения карт вместе. Например, на доске показаны 2, туз, 5 и 4. Игрок с 3 может взять 2 и туз (2 + 1 = 3), или игрок с 9 может взять 5 и 4 (5 + 4 = 9), или игрок с семеркой может взять 2, туз и 4 (2 + 1 + 4 = 7).
    • Игрок также может собирать комбинации на ту же сумму. Например, если на доске показаны 5, 4, 2 и 7, 9 будет принимать все 4 карты, то есть 5 + 4 и 2 + 7 = 9 (это также будет бастра).
  • Спаривание и комбинирование: взятие карт посредством спаривания и комбинирования может происходить в одной игре. Например, если на доске было 3, 6, 5, 4 и 9, 9 будет забирать все карты, то есть 3 + 6 и 5 + 4 = 9, плюс 9 будет соединена с 9 (это также будет бастра). .

С другой стороны, на доске часто остаются несобранные карты. Эти карты выдаются последнему игроку или команде, собравшим карту.

разъем

Валет - самая сильная карта, потому что он может собрать все карты на доске. Однако, если валет ставится на пустую доску, он теряется и остается в игре до тех пор, пока один из игроков не заберет его, обычно с другим валетом.

Басра

Басра - самая важная результативная игра в игре, так как она приносит 10 очков. Басра возникает, когда игроку удается очистить доску без использования валета. Например, если на доске отображается только 7, и игрок собирает ее с другой 7, этот игрок или команда получает 10 очков. В другом сценарии, если на доске отображаются 3 и 2, и игрок собирает их с 5, этот игрок или команда также получает 10 очков. В редких случаях, когда валет берет одиночный валет, басра не присуждается.

Размещение собранных карт

Игроки кладут собранные карты рядом со своей позицией за столом. Чтобы записать бастр, игрок кладет карту бастр лицевой стороной вверх, торчащей из стопки собранных карт. Дилер должен стараться убрать свои собранные карты подальше от колоды, чтобы избежать путаницы. Игрокам не разрешается смотреть свои собранные карты до конца руки. В конце раздачи игроки подсчитывают общее количество карт и очков.

Конец игры

Игра заканчивается, когда один игрок или команда набирает 100 очков. В редких случаях ничьей (2 игрока или команды финишируют даже после отметки в 100 очков) существуют различные варианты тай-брейка, определяемые игроками по взаимному согласию. Игра может быть объявлена ​​ничьей или может быть сыграна дополнительная рука или руки до тех пор, пока ничья не будет решена. Или игроки могут расширить игру до фиксированного количества очков (20, 30 или 50).

Стратегия

Хотя правила и игра относительно просты, стратегия намного сложнее. Бастра - самый важный элемент игры, так как преимущество или отставание в 20 или 30 очков можно быстро потратить или отменить, уступив или взяв бастр.

Вспоминая, какие карты были сыграны

Самый важный элемент игры - помнить, какие карты были сыграны. Таким образом, если вы вынуждены играть на открытой доске, у вас будет представление о вероятности того, какие карты останутся. Например, если вы знаете, что были сыграны две шестерки и у вас в руке шестерка, велика вероятность, что у вашего оппонента нет шестерки (так как осталась только одна шестерка). Также важно помнить, какие карты были разыграны. Например, если у вас две десятки (одна из которых представляет собой 10 бубнов, стоящих 3 очка), и вы знаете, что другие 10 были разыграны, вы можете сбросить остальные 10 и иметь хорошие шансы на сбор это с 10 бриллиантами позже в руке.

Когда разыгрывать карты очков

Эмпирическое правило заключается в том, чтобы держать карты очков до конца, особенно если вы можете сыграть последнюю карту, поскольку ваши оппоненты, по всей вероятности, также будут удерживать свои карты очков. Туз, сыгранный на ранней стадии раздачи, почти всегда теряется, обычно в результате объединения. То же самое и с двумя трефами.

Использование домкратов

Вальты - очень сильные карты. Несмотря на то, что каждый из них стоит всего 1 очко, они могут принести больше очков в другом месте. Обычно считается хорошей стратегией держать валетов до конца руки. Это служит двум целям. С одной стороны, если у ваших оппонентов есть карты очков, вы их собираете. С другой стороны, вы очищаете доску и увеличиваете свои шансы получить бастру, заставляя вашего оппонента играть на открытой доске в начале следующей руки, когда у вас на руках будут 4 свежие карты. Однако вы можете сыграть валетом раньше в раздаче, особенно если на доске есть очки. Вы также можете сыграть валетом, если на доске много карт (даже если нет карт очков), чтобы повысить ваши шансы на выигрыш 3 бонусных очков для большинства карт (если вы чувствуете, что у вас достаточно карт для Сделай так). Если у вас на руке 2 валета, вы должны сыграть один в начале руки. Нет смысла проигрывать их подряд в конце. В последней раздаче вы должны быть осторожны и сыграть валет достаточно рано, чтобы не потерять его. Если в конце вы сыграете валетом на открытой доске, ваш противник получит его, если он или она был последним игроком, собравшим карты.

Использование лицевых карт

Лицевые карты кажутся малоценными, поскольку не приносят очков. Но их можно использовать как тактику для предотвращения бастр. Например, если вы столкнулись с доской, на которой всего 3, и ваши числовые карты рискуют дать бастру (например, у вас 4,6 и король), было бы безопасным вариантом сбросить короля, тем самым предотвращая ваш противник не имеет возможности бастры (игра одной из цифровых карт создаст бастру, если у вашего оппонента 9 или 7). Также разумно сбросить лицевые карты, чтобы сохранить числовые карты для дальнейшего использования в руке, на случай, если ваш оппонент сыграет точечную карту.

Использование низких карт для настройки бастр

Иногда хорошей стратегией является разыграть низкую карту перед пустым столом, если вы не уверены, какие карты были сыграны. Например, если у вас на руках 2, 6 и 8, вы можете захотеть сбросить 2, заставив вашего оппонента самому поставить вас на бастру, если у него нет 9, валета или лицевой карты.

Порядок игры в карты

Обычно разумно строить руку, играя карты с меньшими цифрами перед старшими, поскольку для сбора карт используется комбинирование. Например, если у вас 3, 4, 7 и 9, было бы разумнее начать с 3 и 4 и постепенно увеличивать их. В противном случае будет сложнее собирать карты, если вы начнете с 9 и 7. Кроме того, более высокие карты можно использовать для сбора тузов в сочетании с другими картами. В любом сценарии, когда у вас есть 2 трефы и еще 2 или 10 бубен и еще десять, никогда не разыгрывайте карту со значением в очках первой - если вы потеряете остальные 10, по крайней мере, вы не потеряете никаких очков!

Защитные стратегии

Как правило, доска с высокими картами и лицевыми картами дает меньше возможностей для бастр. Очень консервативная тактика предотвращения бастр - это поставить валета на открытую доску (поскольку валет, взявший валета, не получает 10 очков). Хотя это считается необычной тактикой, ее можно оправдать ближе к концу закрытой игры, когда бастра может изменить баланс очков. Обычно неразумно разыгрывать карты с очками на открытой доске, потому что уступка бастры будет вдвойне болезненной (10 очков плюс стоимость карты в очках). Победа в гонке по сбору наибольшего количества карт (стоимостью 3 очка) не так важна, так как игра почти всегда определяется количеством взятых и пропущенных бастр. Более важно собирать карты очков и бастры, чем общие карты.

Будьте бдительны, если ваш оппонент выдает 2 или 10 или пытается построить комбинации, добавляющие к 10 - ваш оппонент может пытаться выудить их с помощью 2 треф или 10 бубен. Если вы не можете выудить эти карты самостоятельно, вы можете захотеть собрать другие карты, которые заставят вашего оппонента оставить вас с бастрой возможностью, если ваш оппонент решит пойти дальше и забрать карту очков. Например, предположим, что ваш оппонент разыгрывает 10 червей, и теперь на доске отображаются 3, 8 и 10. Если бы у вас была 8, было бы разумно выудить 8 таким образом, если бы у вашего оппонента действительно была 10 бубнов, это оставит вам потенциальную бастру с 3, если ваш оппонент решит пойти дальше и выудить 10. Вы также можете решить эту проблему, очистив доску валетом. В том же духе старайтесь избегать разыгрывания комбинаций, которые в сумме составляют 10, если еще не разыграть 10 бубен.

Связанные игры

Египетская Басра

Египетская рыбалка, басра, имеет те же правила бастры, но со следующими отличиями:

  • Подсчет очков
Игрок или команда, собравшие наибольшее количество карт в данной руке, получают 30 очков. В случае ничьей, каждая из которых имеет 26 карт, бонусные очки аннулируются, а начальные 30 очков откладываются и добавляются к 30 очкам следующего раунда, это повторяется для каждой ничьей, пока ничья не будет разорвана.
  • Мощная карта
7 бубен - вторая по значимости карта, потому что она может собрать все карты на доске. Если все карты на полу - цифры, а их значения в сумме составляют 10 или меньше, это считается басрой и дает бонус в 10 очков. Если пол в сумме составляет более десяти или включает карточки с картинками, 7 бубен по-прежнему забирает все карты, но не считается басрой. Однако, если на пустой доске сыграна 7 бубен, она теряется и остается в игре до тех пор, пока один из игроков не соберет ее, обычно с другими 7.
  • Басра
Двойная басра присуждается (20 очков), когда валет берет одиночного валета. В некоторых вариантах присуждается двойная басра (30 баллов).
  • Конец игры
Игра заканчивается, когда один игрок или команда набирает 101 или 121 очко в зависимости от соглашения между игроками. Если оба игрока набирают 101 или 121 в одном и том же раунде, побеждает игрок с большим количеством очков. В случае ничьей проводятся дополнительные раунды до тех пор, пока ничья не будет нарушена.

Йеменская Басра

Йеменская басра имеет те же правила, что и египетская басра, со следующими отличиями:

  • Мощная карта
7 бубен - вторая по значимости карта, потому что она может собрать все карты на доске.
Когда играется семерка бубен, она считается басрой в следующих случаях:
Суммарное значение карт на полу меньше 10 (не если оно равно 10).
Единственные карты на полу - это десятки, дамы и короли.
Карты на полу можно разделить на две или более групп, которые наберут равное количество очков, меньше 10. Например, захват A-2-7-8 с помощью ромба 7 будет басрой, потому что (1 + 8 ) = (2 + 7) = 9. Однако, если на пустой доске сыграна 7 бубен, она теряется и остается в игре до тех пор, пока один из игроков не соберет ее, обычно с другими 7.
  • Басра
Двойная басра присуждается (20 очков), когда валет берет одиночного валета.
  • Конец игры
Игра заканчивается, когда один игрок или команда набирает 101 или 121 очко в зависимости от соглашения между игроками. Если оба игрока набирают 101 или 121 в одном и том же раунде, побеждает игрок с большим количеством очков. В случае ничьей проводятся дополнительные раунды до тех пор, пока ничья не будет снята.

Эфиопская басра

В эфиопской басре действуют те же правила, что и в египетской басре, со следующими отличиями:

  • Подсчет очков
Игрок или команда, собравшие наибольшее количество карт в данной руке, получают 3 очка. В случае ничьей, когда каждая команда имеет 26 карт, никто не получает 3 очка. Игра продолжается до тех пор, пока не будет разорвана ничья.
  • Басра
В случае цифр, равных или меньше 10, допускается комбинирование (группирование) цифр до тех пор, пока карточки с картинками не находятся на полу. Например, захват 10-4-6 ИЛИ A-2-7-8 с 7 бриллиантами будет басрой, поскольку (10) = (4 + 6) = 10 или (1 + 8) = (2 + 7) = 9. .
Карту принца / валета нельзя сделать басрой (а также валет не может сделать басру на другом валете).
Если комаи (семерка бубен) оставлена ​​одна на столе, то на нее может подойти любая карта, кроме валета.
  • Конец игры
Игра заканчивается, когда один игрок или команда достигает 52. Если оба игрока достигают 52 в одном и том же раунде, побеждает игрок с большим количеством очков. В случае ничьей проводятся дополнительные раунды до тех пор, пока ничья не будет нарушена.

Ливанская басра

Ливанская Басра имеет два варианта. В нем те же правила бастры, но со следующими отличиями:

Ливанская Басра вариант А

  • Играть в
Каждому игроку обычно раздается по шесть карт.
  • Подсчет очков
Если есть ничья, каждая команда имеет 26 карт, никто не получает 3 очка.
  • Басра
В этом варианте басра возникает только при:
  • одна карта остается одна на столе - либо потому, что все остальные карты были захвачены, либо потому, что стол был очищен (возможно, с валетом), вынуждая следующего игрока сыграть одну карту. Если следующий игрок может сопоставить эту единственную карту (тем самым захватив ее), это считается басрой и приносит 10 очков. Захват одной карты, отличной от валета, при розыгрыше валета не считается басрой; захват одинокого валета другим валетом считается обычной одиночной басрой, а не двойной.
  • На столе одна одна карта, следующий игрок играет карту, которая не захватывает ее, и следующий игрок может очистить стол, сыграв карту, равную сумме этих двух карт. Например, на столе есть только одна 3. Следующий игрок играет 4 (возможно, не имея другой карты). Если следующий игрок может сыграть 7, захватывая 3 + 4, это басра, приносящая 10 очков.
  • Конец игры
Команда, первой набравшая 101 очко, выигрывает игру. Если оба игрока достигают 101 в одном и том же раунде, побеждает игрок с большим количеством очков. В случае ничьей проводятся дополнительные раунды до тех пор, пока ничья не будет разрешена.

Ливанская Басра вариант B

Этот вариант называется «ашуш».

  • Играть в
Каждому игроку обычно раздается шесть или четыре карты, в зависимости от соглашения между игроками.
  • Подсчет очков
Если есть ничья, каждая команда имеет 26 карт, никто не получает 3 очка.
  • Басра
В этом варианте басра возникает только тогда, когда одна карта остается на столе одна - либо потому, что все остальные карты были захвачены, либо потому, что стол был очищен (возможно, с валетом), вынуждая следующего игрока сыграть одну карту. . Если следующий игрок может сопоставить эту единственную карту (тем самым захватив ее), это считается басрой и приносит 10 очков. Захват единственной карты, отличной от валета, при розыгрыше валета не считается басрой; захват одинокого валета другим валетом считается обычной одиночной басрой, а не двойной.
  • Конец игры
Команда, первой набравшая 101 очко, выигрывает игру. Если оба игрока достигают 101 в одном и том же раунде, побеждает игрок с большим количеством очков. В случае ничьей проводятся дополнительные раунды до тех пор, пока ничья не будет нарушена.

Палестинская Басра

Версия басры играет в Палестине и Иордании. У него те же правила бастры с этими отличиями:

(1) Игра

В карточной колоде всего 44 карты. Карты королей и дам обычно выбрасываются. Каждому игроку обычно раздается по 4 карты, хотя есть вариант, когда раздается 5 карт.

(2) Подсчет очков

Если есть ничья, каждая команда имеет 26 карт, никто не получает 3 очка.

(3) Басра

В этой версии Басры количество очков Басры в два раза превышает номинал карты, использованной для захвата. Например, Басра с 7 набирает 14 очков в случае захвата 7 пик с 7 бубнами. Если вы поймаете Джека с одиноким Джеком, Басры не будет.

(4) Конец игры

Игра заканчивается, когда один игрок или команда достигает 101 или 151 в зависимости от соглашения между игроками.

Иорданская Басра

В Иордании есть два варианта Басры.

Иорданский вариант Басры (A)

Этот вариант Басры такой же, как и палестинская Басра. Следует иметь в виду, что палестинская Басра является наиболее доминирующим вариантом Басры в Иордании.

Иорданский вариант Басры (B)

Об этой версии карточной игры в Басре сообщает Мутана Хаддад. Этот вариант иорданской Басры такой же, как и палестинская Басра, за исключением того, что используются графические карты, Королевы и Короли, и ценность этих карт также различается. Если используются графические карты, Королевы и Короли, для этой цели они засчитываются как 10, поэтому, если Королева захватывает одинокую Королеву со стола, счет будет 20 очков.

Сирийская Басра

В Сирии существует более одного варианта Басры.

Сирийский вариант Басры (А)

Этот вариант Басры похож на палестинскую Басру со следующими отличиями:

(1) Игра

В карточной колоде всего 52 карты. Карты королей и дам не выбрасываются. Каждому игроку обычно раздается по 4 или 6 карт.

(2) Басра

Ценность ферзя составляет 3 очка, поэтому, если вы захватываете ферзя другим ферзем, вы получаете двойное очко, то есть 6 очков. Значение короля составляет 4 очка, поэтому, если вы захватываете короля другим королем, вы получите двойное очко, то есть 8 очков. Захват валета валетом оценивается следующим образом: - Стоимость валета составляет 12,5, поэтому, если вы поймаете валета другим валетом, вы получите 25 очков.

Сирийский вариант Басры (B)

Этот вариант Басры называется Хомси Басра. Он похож на палестинскую Басру со следующим отличием:

Басра

Стоимость валета составляет 12,5, поэтому, если вы поймаете валета другим валетом, вы получите 25 очков.

Смотрите также

использованная литература

  1. ^ Дэвид Парлетт, The Оксфордский гид по карточным играм стр. 138 Издательство Оксфордского университета (1990) ISBN  0-19-214165-1