Battle Realms - Battle Realms

Battle Realms
Battle Realms на ПК coverart.jpg
Североамериканская обложка
Разработчики)Liquid Entertainment
Издатель (ы)
Производитель (и)Майк Гивенс
Дизайнер (ы)Эд Дель Кастильо
Питер Бартолоу
Brigand Green
Ной Инструмент
Программист (ы)Майкл Грейфорд
Художник (ы)Эд Дель Кастильо
Композитор (ы)Мэтт Холл
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
Релиз
Жанр (ы)Стратегия в реальном времени
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Battle Realms это стратегия в реальном времени видео игра опубликовано и выпущено Жажда развлечений и Ubisoft в ноябре 2001 года. Это была первая игра, созданная Liquid Entertainment. An пакет расширения Battle Realms: Зима волка была выпущена в ноябре 2002 года. В 2012 году игра была переиздана на GOG.com.[1] В 2019 году игра была переиздана на Пар в качестве Battle Realms: Zen Edition, в его ранний доступ государство с функционированием онлайн мультиплеер.[2]

Геймплей

Союзники клана ведут бой, уничтожая противников других кланов.

Battle Realms ' игровой процесс похож на многие другие стратегии в реальном времени. Есть несколько фракций, у каждой из которых есть различные типы доступных структур и юнитов для производства. Однако, в отличие от других стратегических игр в реальном времени, основные рабочие юниты (крестьяне), которые используются для сбора ресурсов и строительства, также выступают в качестве базового юнита, который необходимо преобразовать в военные юниты. Таким образом, военные здания в Battle Realms используются для преобразования и улучшения юнитов, а не для их непосредственного производства.

Еще одна необычная черта - генерация юнитов, когда крестьяне производятся автоматически бесплатно. Скорость производства новых крестьян обратно пропорциональна текущему населению армии игрока.

Крестьяне собирают в игре три ресурса: рис, воду и лошадей. Лошади - это военные юниты, которые можно использовать для объединения с другими военными юнитами, например, для верховой езды, или их можно превратить в вьючных лошадей при назначении для крестьян. Требуется только один тип строительного блока. Крестьяне - единственные единицы, которые можно производить напрямую. Большинство доступных зданий - это тренировочные сооружения, где крестьян обучают, чтобы они могли стать другими юнитами.

Все фракции начинают с трех базовых тренировочных структур, которые производят юнитов на разных путях ведения войны, таких как рукопашный бой или дальний бой. В большинстве случаев юниты можно обучать в трех разных структурах для создания более квалифицированной пехоты или боевого снаряжения (обычно сокращенно BG) для улучшения их боевых способностей. Это позволяет юнитам более низкого уровня побеждать юниты более высокого уровня, которые они обычно не могли победить. BG также позволяют игроку дополнительно определять роль юнита, например, поглощение урона, разрушение зданий или разведку.

Еще один ключевой элемент Battle Realms это система Инь / Ян. Каждая армия получает очки Инь или Ян в бою, в зависимости от их морального союза с силами света или тьмы. Геройские отряды или мастера дзен требуют призыва Инь / Ян и увеличивают их урон. Инь и Ян также используются структурами на базе фракции для улучшения военных. Скорость роста Инь / Ян зависит от силы и чутья армии, а также от того, насколько далеко они находятся от основной базы.

Фракции

Доступны четыре фракции, называемые кланы в Battle Realms, и у каждого своя философия жизни и боя:

  • Клан Дракона - раса воинов, которые предпочитают честные и доблестные сражения.
  • Клан Волка - это раса ранее порабощенных горняков. Члены их клана ведут простой здоровый образ жизни, а их культура подчеркивает сильную связь с природой. Их прежнее порабощение позволило им разработать доспехи из сланца, который они использовали для добычи.
  • Клан Змея - это остаток старого клана Дракона, который использует скрытность, хитрость и жестокость для достижения своих целей. В отличие от своих предшественников, они освоили оружейная техника в определенной степени (особенно порох), а также пробовал Некромантия. Это изначальный и доминирующий клан до падения самого Змея.
  • Клан Лотос - это древняя группа колдунов, которая глубоко погружается в разлагающие аспекты магии. Они также были кланом, который поработил клан Волка и служил клану Змеи.

В отличие от большинства стратегические игры, все блоки в Battle Realms имеют рукопашную атаку, однако у ракетных юнитов обычно значительно более слабые рукопашные атаки. Юниты очень детализированы и имеют четкую боевую анимацию. Отряды могут уклоняться от снарядов, если они бегают достаточно быстро, а снаряды имеют разную скорость и стреляют под определенными углами.

У атаки юнита есть свойство - режущий, колющий, тупой, взрывной, магический или огненный, а также бонусный урон по зданиям. Свойство ракетной атаки юнита также может отличаться от его рукопашной атаки. Большинство юнитов обладают сопротивлением одним свойствам и слабостями другим. Например, Дракон-Самурай имеет отличную сопротивляемость режущим атакам, но плохо сопротивляется взрывному и магическому урону.

участок

В один игрок, сюжет в основном вращается вокруг Кендзи, последнего наследника Змеиного трона. Вернувшись из ссылки, Кенджи встречает бандитов, совершающих набег на крестьянскую деревню. Он может выбрать либо убить бандитов и спасти крестьян, либо он может встать на сторону бандитов и убить крестьян. Если он решит спасти крестьян, он пойдет по пути клана Драконов. Если он поможет бандитам, то пойдет по пути клана Змеи.

В «Путешествии Кендзи» игрок может выбрать, какие территории он хочет атаковать в первую очередь. (Отомо, его лейтенант, предлагает вам варианты.) Когда Кенджи возвращается из Малкомсона, он должен решить, возродить ли клан Дракона и сохранить честь крестьян праведностью или принять правление по стопам своего брата и его отца, лорда Оджи, и возглавить клан Змея. Захват определенных территорий может принести пользу, и другие мастера дзен могут присоединиться к Кендзи. Позже игрок может вызвать этих мастеров дзен из крепости. История сосредотачивается на артефакте под названием Сфера Тарранта / Сфера Змеи, которую ищут Кенджи, кланы NPC, а также кланы Волка и Лотоса. Кенджи должен добраться до Сферы раньше них.

В игре четыре клана: Клан Дракона, Клан Змеи, Клан Волка и Клан Лотоса, каждый со своими собственными мотивами. Честь древнего клана Дракона превыше всего. Из-за их преданности чести божество Дракона помогает им во времена великой опасности. Клан Змея забыл о своих благородных поступках и прибегает к воровству и обману. Члены клана Змеи - последователи Инь. Члены клана Волка превыше всего ценят свободу. Члены клана Волка приземленные, трудолюбивые люди и любят природу. Члены клана Лотоса следуют Запретному Пути, который сосредоточен на смерти и разложении.

Прием

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторСчет
Рейтинг игр82.04%[3]
Metacritic82/100[4]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
AllGame4/5 звезд[5]
CVG8/10[6]
Край7/10[7]
GameSpot8.7/10[8]
GameSpy85%[9]
GameZone8/10[10]
IGN8.7/10[11]
ПК-геймер (НАС)70%[12]
Зона ПК86%[13]
X-Play4/5 звезд[14]
FHM3/5 звезды[15]
ActionTrip9/10[16]

После выпуска игра была встречена положительно, так как Рейтинг игр дал ему 82,04%,[3] пока Metacritic дал 82 из 100.[4]

Игромания журнал дал игре 9 баллов из 10, назвав ее «идеальной современной Стратегия в реальном времени Рецензент отметил хороший игровой процесс и похвалил графику и анимацию, но сказал, что игра не сильно отличается от традиционных стратегий в реальном времени и ИИ ничем не выделяется.[17]

В Академия интерактивных искусств и наук назначен Battle Realms за награду "Компьютерная стратегия года" 2001 г.,[18] который в конечном итоге пошел Цивилизация III.[19]

Расширение

Battle Realms: Зима волка это пакет расширения, объявлено 7 июля 2002 г. [20] и выпущен 5 ноября 2002 г.[21]

Рекомендации

  1. ^ «Релиз: Battle Realms + Зима волка». GOG.com. CD Projekt. 20 сентября 2012 г.. Получено 9 декабря, 2019.
  2. ^ Ниева, Джейсон (15 ноября 2019 г.). «Battle Realms появится в раннем доступе Steam 25 ноября». Player.One. Получено 9 декабря, 2019.
  3. ^ а б «Battle Realms для ПК». Рейтинг игр. Получено Двадцать первое ноября, 2014.
  4. ^ а б «Battle Realms для ПК, обзоры». Metacritic. Получено Двадцать первое ноября, 2014.
  5. ^ Аллен, Кристофер. "Battle Realms - Обзор". AllGame. Архивировано из оригинал 14 ноября 2014 г.. Получено Двадцать первое ноября, 2014.
  6. ^ Эллис, Лес (15 января 2002 г.). «Обзор ПК: Battle Realms». Компьютерные и видеоигры. Архивировано из оригинал 19 сентября 2007 г.. Получено Двадцать первое ноября, 2014.
  7. ^ Персонал Edge (январь 2002 г.). «Царства битвы». Край (106).
  8. ^ Касавин, Грег (12 ноября 2001 г.). «Обзор боевых миров». GameSpot. Получено Двадцать первое ноября, 2014.
  9. ^ Абнер, Уильям (30 ноября 2001 г.). «Battle Realms (ПК)». GameSpy. Архивировано из оригинал 12 января 2005 г.. Получено Двадцать первое ноября, 2014.
  10. ^ Code Cowboy (28 ноября 2001 г.). «Обзор Battle Realms - ПК». GameZone. Архивировано из оригинал 5 октября 2008 г.. Получено Двадцать первое ноября, 2014.
  11. ^ Баттс, Стив (21 ноября 2001 г.). "Battle Realms". IGN. Получено Двадцать первое ноября, 2014.
  12. ^ Хармс, Уильям (февраль 2002 г.). "Battle Realms". ПК-геймер: 78. Архивировано с оригинал 22 ноября 2004 г.. Получено Двадцать первое ноября, 2014.
  13. ^ Пуллин, Кейт (29 декабря 2001 г.). «Обзор ПК: Battle Realms». Зона ПК. Архивировано из оригинал 30 октября 2007 г.. Получено Двадцать первое ноября, 2014.
  14. ^ Рубинштейн, Гленн (21 ноября 2001 г.). "'Обзор Battle Realms (ПК) ". X-Play. Архивировано из оригинал 23 ноября 2001 г.. Получено Двадцать первое ноября, 2014.
  15. ^ "Battle Realms". FHM. 2 декабря 2001 г. Архивировано с оригинал 29 мая 2002 г.. Получено Двадцать первое ноября, 2014.
  16. ^ Катилович, Душан "Рысь" (3 декабря 2001 г.). «Обзор боевых миров». ActionTrip. Архивировано из оригинал в 2014-11-29. Получено Двадцать первое ноября, 2014.
  17. ^ Полянский, Олег (февраль 2002 г.). "Battle Realms". Игромания (на русском). 53. Архивировано из оригинал на 2012-04-04. Получено 2013-11-19.
  18. ^ «Академия интерактивных искусств и наук объявляет финалистов 5-й ежегодной премии за интерактивные достижения» (Пресс-релиз). Лос-Анджелес: Академия интерактивных искусств и наук. 5 февраля 2002 г. Архивировано с оригинал на 2002-06-02. Получено 2018-11-03.
  19. ^ «Академия интерактивных искусств и наук объявляет лауреатов пятой ежегодной премии за интерактивные достижения» (Пресс-релиз). Лас Вегас: Академия интерактивных искусств и наук. 1 марта 2002 г. Архивировано с оригинал на 2002-03-06. Получено 2018-11-03.
  20. ^ Уокер, Трей (2002-07-01). Анонсирован "Battle Realms: Winter of the Wolf". GameSpot. Получено 2014-11-22.
  21. ^ Калверт, Джастин (2002-11-05). «Battle Realms: Зимние корабли волка». GameSpot. Получено 2014-11-22.

внешняя ссылка