Предвзятая позиционная игра - Biased positional game

А предвзятая позиционная игра[1][2]:27–42 это вариант позиционная игра. Как и большинство позиционных игр, она описывается набором позиции / точки / элементы () и семейство подмножеств (), которые обычно называют выигрышные наборы. В нее играют два игрока, которые по очереди выбирают элементы, пока не будут взяты все элементы. В то время как в стандартной игре каждый игрок выбирает один элемент за ход, в предвзятой игре каждый игрок берет разное количество элементов.

Более формально, для каждых двух положительных целых чисел п и q, (p: q) -позиционная игра - это игра, в которой первый игрок выбирает п элементов за ход, и второй игрок выбирает q элементов за оборот.

Главный интересующий вопрос относительно предвзятых позиционных игр - каковы их пороговое смещение - какова предвзятость, при которой сила выигрыша переключается с одного игрока на другого.

Пример

В качестве примера рассмотрим игра треугольник. В этой игре все элементы - это ребра полный график на п вершины, а выигрышные множества - все треугольники (= клики на 3 вершинах). Предположим, мы играем его как Maker-Breaker игра, то есть цель Maker (первого игрока) - взять треугольник, а цель Breaker (второй треугольник) - помешать Maker взять треугольник. Используя простой кейс-анализ, можно доказать, что у Maker всегда есть выигрышная стратегия. п составляет не менее 6. Поэтому интересно спросить, можно ли смещать это преимущество, позволяя Брейкеру выбирать более 1 элемента за ход.

Действительно, можно доказать, что:[1]

  • Для каждого , Maker выигрывает (1:q) игра треугольник на п вершины.
  • Для каждого , Breaker выигрывает (1:q) игра треугольник на п вершины.

Выигрышное условие для Breaker

В непредвзятом Maker-Breaker игра, теорема Эрдоша-Селфриджа дает условие победы для Breaker. Это условие можно обобщить на предвзятые игры следующим образом:[3] [2]:30–32

  • Если , то у Брейкера есть выигрышная стратегия в игре (p: q), когда он играет первым.
  • Если , то у Брейкера есть выигрышная стратегия в игре (p: q), даже когда он играет вторым.

Стратегия использует потенциальную функцию, которая обобщает функцию Эрдоша-Селфриджа. Потенциал (неразрывного) выигрышного сета E с |E| непринятые элементы определяются как . Если Мейкер выигрывает игру, то существует набор E с |E| = 0, поэтому его потенциал равен 1; следовательно, чтобы доказать, что Брейкер побеждает, достаточно доказать, что окончательная потенциальная сумма меньше 1. В самом деле, по предположению, потенциальная сумма на первом ходу Брейкера меньше 1; и если Брейкер всегда выбирает элемент, который максимизирует падение потенциала, можно показать, что сумма потенциалов всегда слабо уменьшается.

Когда в каждом выигрышном сете элементы, для некоторых фиксированных k, Условие выигрыша Breaker упрощается до: (при первой игре) или (при игре вторым). Это условие жесткое: есть k-унифицированные наборы-семейства с устанавливает, где Maker побеждает.[4]

Выигрышное условие для Maker

В беспристрастной игре Maker-Breaker теорема Бека дает условие победы для Maker. Он использует парную степень гиперграфа, обозначаемую . Это условие можно обобщить на предвзятые игры следующим образом:[3]

Если , то у Maker есть выигрышная стратегия в игре (p: q), когда он играет первым.

Выигрышное условие для Avoider

В предвзятом Игра Avoider-Enforcer, следующие условия гарантируют, что у Avoider есть выигрышная стратегия:[2]:47–49

  • Если , то Avoider выигрывает игру (p: q), играя первым, как по строгому, так и по монотонному набору правил. Это почти сложно: существует бесконечное семейство (p: q) игр, в которых это выражение немного больше единицы, и Enforcer выигрывает.[5] В частности, в беспристрастной игре условие принимает вид . Если график k-равномерно, условие становится . Примечательно, что это условие не зависит от q вообще.
  • Если каждый выигрышный набор содержит не более k элементов и , то Avoider выигрывает (p: q) игру, играя первым.[6]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ а б Chvátal, V .; Эрдеш, П. (1978). «Предвзятые позиционные игры». Анналы дискретной математики. 2 (C): 221–229. Дои:10.1016 / S0167-5060 (08) 70335-2. ISSN  0167-5060.
  2. ^ а б c Хефец, Дэн; Кривелевич Михаил; Стоякович, Милош; Сабо, Тибор (2014). Позиционные игры. Обервольфахские семинары. 44. Базель: Birkhäuser Verlag GmbH. ISBN  978-3-0348-0824-8.
  3. ^ а б Бек, Дж. (1982). «Замечания по позиционным играм. I». Acta Mathematica Academiae Scientiarum Hungaricae. 40 (1–2): 65–71. Дои:10.1007 / bf01897304. ISSN  0001-5954.
  4. ^ "Экстремальные гиперграфы для смещенной теоремы Эрдеша-Селфриджа". Электронный журнал комбинаторики. 20 (1). 2013-05-02. ISSN  1077-8926.
  5. ^ Хефец, Дэн; Кривелевич Михаил; Сабо, Тибор (01.07.2007). «Avoider - Enforcer games». Журнал комбинаторной теории, серия А. 114 (5): 840–853. Дои:10.1016 / j.jcta.2006.10.001. ISSN  0097-3165.
  6. ^ Беднарска-Бжденга, Малгожата (12.01.2014). «Игры Avoider-Forcer на гиперграфах с малым рангом». Электронный журнал комбинаторики. 21 (1): 1–2. Дои:10.37236/3095. ISSN  1077-8926.