Блэкберн Шиллинг Гамбит - Blackburne Shilling Gambit - Wikipedia

Блэкберн Шиллинг Гамбит
абcdежграммчас
8
Chessboard480.svg
а8 черная ладья
c8 черный слон
d8 черная королева
e8 черный король
f8 черный слон
g8 черный рыцарь
h8 черная ладья
черная пешка a7
b7 черная пешка
c7 черная пешка
d7 черная пешка
f7 черная пешка
черная пешка g7
h7 черная пешка
черная пешка e5
c4 белый слон
d4 черный конь
белая пешка e4
f3 белый конь
белая пешка a2
b2 белая пешка
белая пешка c2
белая пешка d2
белая пешка f2
белая пешка g2
h2 белая пешка
а1 белая ладья
b1 белый рыцарь
c1 белый слон
d1 белая королева
e1 белый король
h1 белая ладья
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежграммчас
Движется1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nd4
ЭКОC50
ИсточникВильгельм Стейниц, Инструктор по современным шахматам, часть II, 1895 г.
Названный в честьЛегенда на Блэкберн (см. текст)
РодительИтальянская игра
Синоним (ы)Костич гамбит
Шиллинг гамбит

В Блэкберн Шиллинг Гамбит так шутливо называют сомнительный шахматный дебют, полученный из ответвления Итальянская игра, который начинается:

1. e4 e5
2. Кf3 Кc6
3. Сc4 Кd4?!

Его также иногда называют Костич гамбит после сербского гроссмейстер Борислав Костич, сыгравший в нее в начале 20 века.[1]


История

Вильгельм Стейниц сделал первое известное упоминание об этой строке, отметив ее в 1895 году в Приложении к его Инструктор по современным шахматам, Часть II.[2] Самая ранняя игра с дебютом на Chessgames.com, Данлоп – Хикс, Чемпионат Новой Зеландии, датируется 1911 годом.[3] Еще одна ранняя игра, упомянутая Биллом Уоллом, - это Мухлок-Костич, Кёльн, 1912.[1][4]

В ловушка начало 4.Nxe5!? «продолжает ловить жертв, в том числе двух подряд в Блэкпуле 1987 года».[5]

Анализ

Третий ход черных - слабый, трата времени. Стейниц в ответ рекомендовал 4.0-0 или 4.Nxd4.[2] Международный мастер Джереми Силман пишет, что у белых перевес после 4.0-0 (Пол Керес дает 4.0-0 d6 5.Nxd4 exd4 6.c3 «с лучшей позицией».[6]), 4.c3 или 4.Nc3. Он рекомендует как лучшее 4.Nxd4! exd4 5.c3 d5 6.exd5 Qe7 + 7.Kf1 +/=.[7] Если 5 ... dxc3, у белых есть инициатива в центр после 6.Nxc3 d6 7.d4 +/−; если 5 ... Bc5?, Черные теряют пешку в результате 6.Bxf7 + Kxf7 7.Qh5 + (Вольфганг Унцикер ).[6]

Единственное достоинство 3 ... Nd4 состоит в том, что он ставит ловушку, в которую попали многие игроки. После естественного 4.Nxe5!? Черные выигрывают материал с 4 ... Qg5! Теперь очевидное 5.Nxf7?? проигрывает 5 ... Qxg2 6.Rf1 Qxe4 + 7.Be2 Nf3#, а спертый мат. Эта ловушка и дала название строке; великий английский владелец Джозеф Генри Блэкберн по общему мнению использовал это, чтобы выиграть один шиллинг за игру от посетителей кафе.[5] Однако Уолл поставил это под сомнение, заявив, что нет никаких записанных игр Блэкберна с дебютом.[1]

Открытие не правда гамбит, поскольку белые не могут взять пешка на е5 без потери материала; однако после 4.Nxe5 Qg5 белые могут продолжить игру путем 5.Bxf7 +! Стейниц писал, что за этим ходом "последовали рокировка, теперь лучший шанс белых и в какой-то мере многообещающий, учитывая, что у них две пешки и атака за фигуру ».[2] Г. Чендлер–NN, Стокбридж 1983, продолжение 5 ... Ke7 (лучше 5 ... Kd8) 6.0-0 Qxe5 7.Bxg8 Rxg8 8.c3 Nc6 (Силман анализирует 8 ... Ne6 9.d4 Qf6 10.f4 когда "с двумя пешки и атака за пожертвованную фигуру, компенсация белых не вызывает сомнений ».[7]) 9.d4 (=/∞ Керес[8]) Фa5? 10.d5 Ne5? 11.Qh5! Кf7? 12.d6 +! 1–0 (в свете 13.Qxa5).

Грэм Берджесс пишет, что 3 ... Nd4 также известно как "Боже мой!" ловушка, а для полного эффекта черные должны произнести это восклицание, сделав вид, что случайно зевнули пешку е. Берджесс осуждает такое поведение как неэтичное и отмечает, что ловушка, если ее избежать, оставляет белым большое преимущество.[9]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ а б c Билл Уолл (2005), Шиллинг-гамбит Блэкберна
  2. ^ а б c Вильгельм Стейниц, Инструктор по современным шахматам, Издание Olms Zürich, 1990 (перепечатка), стр. 63 Части II. ISBN  3-283-00111-1.
  3. ^ "Джон Бойд Данлоп против Э. Хикса, NZL-ch (1911), Тимару". Chessgames.com.
  4. ^ "Мухлок против Борислава Костича, Кельн (1911), Кельн, Германия". Chessgames.com.
  5. ^ а б Хупер, Дэвид; Уилд, Кеннет (1996) [Первый паб. 1992]. "Блэкберн Шиллинг Гамбит". Оксфордский товарищ по шахматам (2-е изд.). Oxford University Press. п. 43. ISBN  0-19-280049-3.
  6. ^ а б Хардинг, Тим; Боттерилл, Г.С. (1977). Итальянская игра. Б.Т. Batsford Ltd. п. 128. ISBN  0-7134-3261-6.
  7. ^ а б «Джереми Силман (2004), Две дикие черные системы». Архивировано из оригинал на 2009-08-07. Получено 2007-05-15.
  8. ^ Матанович, Александр, изд. (1981). Энциклопедия шахматных дебютов. C (2-е изд.). Югославия: Шахматный информатор. п. 242, п. 1.
  9. ^ Грэм Берджесс, Книга шахмат мамонта, Carroll & Graf, 1997, стр. 122–23. ISBN  0-7867-0725-9.

внешняя ссылка