Кровавая баня (ролевая игра) - Bloodbath (role-playing game)
Кровавая баня это фэнтезийная ролевая игра, изданная T.C. Международный в 1988 г.
Геймплей
Кровавая баня это фантастическая ролевая игра о кровавых боевых приключениях варваров.[1] действие происходит в вымышленной стране Helboria.[2] Игра была разработана Трой Кристенсен и Рик Слоусон с обложкой Джеффа и Аманды Ди.[2]
Компоненты игры:
- 24-страничный свод правил размером 5,5 x 8,5 дюйма
- Карта мира 8,5 x 11 дюймов
- 8,5 "x 11" шестнадцатеричная карта
- лист счетчиков[2]
Генерация персонажей
У каждого персонажа есть четыре атрибута: мощь, способность к нанесению увечий (BMC), кровожадность и умение.[2]
Бой
Игроки бросают кубики для определения инициативы с бонусами к Кровожадности. Чтобы атаковать, у каждого персонажа есть движение на шесть гексов, если он не обременен броней или другими препятствиями. Затем атакующий бросает три шестигранных кубика, пытаясь набрать в сумме больше, чем возможный рейтинг таланта защитника. Если удар успешен, атакующий бросает два шестигранных кубика для нанесения урона, добавляет Силу персонажа, а также любой применимый бонус оружия, вычитает количество брони, которую носит защитник, и для Уклонения, если защитник успешно использовал умение Уклонения. проверять; баланс применяется к BMC защитника.[2]
Если атакующий получает более четырех очков повреждений, игрок обращается к специальной таблице повреждений для особого дополнительного урона, который варьируется от «Кровавая рана» до «Где швабра?»[2]
Дополнительная информация
В игре также представлена информация о вымышленном мире Хель, а также о монстрах и других существах, населяющих земли. Книга правил также содержит небольшой пример приключения.[2]
Дальнейшие дополнения
В 1988 году T.C. International опубликовала приложение к Кровавая баня называется Bloodchant.
Прием
В выпуске за май 1993 г. Дракон (Выпуск №193), Лестер Смит неоднозначно относился к Кровавая баняи сказал: «Я не рекомендую эту игру брезгливым». Он нашел производственные ценности «любительским произведением», а уровень написания и редактирования - низким: «текст полон типографских ошибок, небрежных предложений и просто ошибок». Смит признался, что ему нравилось читать правила, и ему нравилась боевая система. Но он заключил: «Как родитель, я не буду делиться игрой со своими детьми, и я бы немного нервничал, если бы увидел, что они возвращаются домой с копией, просто на основании ее презентации».[2]
Отзывы
- белый Волк # 19 (февраль / март 1990 г.)