Бомбардировщик (видеоигра) - Bomber (video game)

Бомбардировщик
Бомбардировщик 1987 видеоигры manual.jpg
Руководство по вкладышу для Бомбардировщик
Разработчики)Встроенный дизайн
Издатель (ы)Встроенный дизайн
Платформа (и)Macintosh

Бомбардировщик это воздушная война видео игра разработан Inline Design для Macintosh.

участок

Игрок командует экипажем B-17 во время Вторая Мировая Война, назначал различные бомбардировки Европы. Игрок должен избегать атак немецких истребителей, зенитной артиллерии и суровых условий, связанных с кислородным или тепловым истощением на больших высотах, а успешные миссии позволяют повысить ранг и рейтинг.[1] Игрок начинает игру, отвечая в штаб командира базы, ему назначают бомбардировку и после миссии он улетает домой. Персонал может погибнуть во время миссии, а опасность включает попадание в двигатель, обогреватель, кислород и шасси; заклинивание пистолета; пожары в кабине; и беглый реквизит.[1] После успешной бомбардировки 25 целей бомбардировщик возвращается домой в США и получает медаль.[2]

Геймплей

Игрок управляет пилотом, вторым пилотом, бомбардиром, штурманом и стрелками самолета. Как бомбардир, игрок использует прилагаемый буклет Photo Recon (который также является защитой от копирования в игре), чтобы навести бомбовый прицел на ландшафт, чтобы найти цель, указанную на фотографии, нажав кнопку залпа.[1] Когда на него нападают истребители, игрок действует как наводчик, отслеживая вражеских истребителей через одну из шести орудийных позиций B-17, и использует спаренные пулеметы 50-го калибра, несущие по 2000 патронов каждый.[1]

Развитие

Бомбардировщик был разработан Встроенный дизайн с помощью HyperCard как программная среда.[1] Дэррил Пек основал Inline Design со своим старым другом, намереваясь сделать его фирмой по дизайну мебели и яхт.[3] Когда он узнал, что друг его партнера заканчивает Бомбардировщик и намеревался опубликовать его как sharewere, Пек говорит: «Я убедил его позволить мне опубликовать его, сказав, что если мы продадим 5000 копий, то получим около 100000 долларов взамен. Он купил предложение, и мы ушли. Вместо того, чтобы основать новую компанию. , Я использовал имя Inline Design, которое мы уже зарегистрировали ".[3] За короткое время Inline Design продала более 10 000 копий Бомбардировщик.[3]

Прием

Версия игры для Macintosh IIx (B&W) была рассмотрена в 1990 г. Дракон № 158 Хартли, Патрисии и Кирка Лессера в колонке «Роль компьютеров». Рецензенты дали игре 4 звезды из 5 возможных.[1] Они заявили, что «встроенный дизайн доказывает, что HyperCard ... может использоваться как программная среда для коммерчески жизнеспособных развлечений».[1] Они отметили, что Бомбардировщик сочетает в себе оцифрованный звук с реалистичной графикой и «выглядит как настоящие бомбардировочные миссии».[1] В заключение Лессеры заявили: "Бомбардировщик чрезвычайно приятен и рекомендуется всем игрокам Macintosh ".[1]

Обзор Маркуса Дальберга Бомбардировщик для шведского журнала Датормагазин в 1994 г.[2] Дальберг чувствовал, что игра не отвечает никаким требованиям, которые игрок мог ожидать от современной игры того времени, заявив, что никогда раньше не видел такой паршивой игры. Он прокомментировал, что графика выглядела так, как будто она была сделана во время обеденного перерыва, а кабина выглядела как жалкий беспорядок, где было бы трудно найти, какие кнопки нажимать. Он отметил, что в игре есть наушники, которые намекают на важность звука в игре, но звук в игре совершенно не слышен. В конце концов он посетовал на то, что никто никогда не должен играть в такую ​​жалкую игру, и чувствовал себя виноватым из-за всех, кто был ее владельцем.[2]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж г час я Лессер, Хартли; Меньший, Патрисия; Лессер, Кирк (июнь 1990). «Роль компьютеров». Дракон (158): 47–54.
  2. ^ а б c Дальберг, Маркус (апрель 1994). "Бомбардировщик". Датормагазин (на шведском языке). 1994 (8): 13.
  3. ^ а б c Интервью с Дэррилом Пеком

внешние ссылки