Цепочка мозга - Brain Chain

Цепочка мозга
Издатель (ы)Brain Chain Games, Inc.
Игроки2–3 игрока или команды
Время установки3 минуты
Время игры30–90 минут
Случайный шансНизкий
Возрастной диапазон8 +
Требуются навыкиАбстрактная стратегия, Командная работа, Общие знания, Навыки общения

Цепочка мозга управляется стратегией мелочи настольная игра играют два или три игрока или команды. Цель игры - стать первым игроком или командой, которая соединит непрерывный ряд из шести «звеньев» по ​​горизонтали, вертикали или диагонали. В игре используется сетка категорий 10x10, окруженная внешней дорожкой. Цепочка мозга был описан как Тривиальная погоня с Го-Моку механика победы плюс черта Пуэбло добавлен в.[1]

Цепочка мозга был разработан Алисией Ваз и Скоттом Блэкберном, которые Лос-Анджелес поверенные,[2] и Крис Хартер, выпускница Pacific Union College и [3] учитель в Академия Лома Линда.[4] Рой Айс разработал всю графику на игровом поле и коробке.[5] Бриджит Уорнер редактировала все викторины.[6] Цепочка мозга в настоящее время принадлежит и распространяется Brain Chain Games, Inc.[7]

Журнал игр назвал Цепочка мозга а 100 лучших игр.[8]

Геймплей

Перед началом игры игроки договариваются о количестве ссылок, необходимых для победы в игре. Игра Цепочка мозга занимает приблизительно 30 минут, если цель - четыре звена подряд, час, если цель - пять звеньев, или 90 минут, если условие победы - шестизвенная цепь.[9]

Каждый ход начинается с игры одного карта движения и столько же Таблетки для мозга по желанию игрока и перемещая игру пешка, по часовой стрелке - соответствующее количество пробелов. Все игроки перемещают одну и ту же желтую игровую пешку.[10] Если пешка не приземляется на одном из четырех угловых квадратов, игрок затем выбирает категорию мелочей из того же горизонтального ряда или вертикального столбца, что и пешка, которая еще не занята звеном. Команда соперника затем прочитает викторину из выбранной категории. Игрок может проконсультироваться со своей командой, но только тот игрок, чья очередь, может объявить «окончательный ответ». В случае правильного ответа этот игрок помещает ссылку в выбранный квадрат в сетке категорий и принимает таблетку мозга.[11]

Если пешка перемещается на один из четырех стратегических угловых квадратов, вместо выбора категории в строке или столбце, на которые указывает пешка, игрок просто следует инструкциям на этом угловом поле: выберите любой квадрат на доске, чтобы ответить на вопрос, добавить ссылку, удалить ссылку или переместить ссылку.[5]

Чтобы создать мозговую цепочку и выиграть игру, игрок или команда должны сформировать непрерывную линию из шести звеньев подряд по вертикали, горизонтали или диагонали на сетке категорий. Желтая игровая пешка считается звеном во время хода игрока, позволяя команде выиграть, соединив пять звеньев на границе сетки и передвинув пешку, чтобы соединиться с этими звеньями.

Общие вопросы и ответы

Каждый Цепочка мозга Набор мелочей состоит из примерно 3200 простых вопросов и ответов, которые разделены на восемь категорий: бизнес, развлечения, география, история, наука, спорт, Potluck и Oddball.

Я БЫ.Название категорииТипы задаваемых вопросов
BIZ
Бизнес
Слияния и поглощения, акции и облигации, деньги и валюта, продуктовые линейки, маркетинг, рекламные слоганы, бухгалтерский учет, финансы, транспорт, коммерческое право и менеджмент.
ЛОР
Развлекательная программа
Фильмы, телевидение, книги, изобразительное искусство, поп-культура, СМИ и новости.
GEO
География
География мира и США, люди мира, обычаи, языки и религии.
ЕГО
История
Мировая и американская история, закон, правительство, вооруженные силы и политика.
SCI
Наука
Изобретатели и изобретения, анатомия, биология, химия, физика, погода, астрономия, освоение космоса, технологии, природа, окружающая среда, телекоммуникации, математика и психология.
SPO
Спортивный
Широкий спектр вопросов, касающихся профессиональных, любительских, студенческих, международных или олимпийских видов спорта.
ГОРШОК
Potluck
Это случайная всеобъемлющая категория, которая может включать вопросы из любой из вышеперечисленных категорий или другие общие вопросы.
СТРАННЫЙ
Чудак
Странные вопросы отличаются от всего вышеперечисленного. Каждый вопрос Oddball состоит из четырех вариантов; трое из них имеют некоторые общие положительные черты. Четвертый не связан с остальными. Ответ определяет тот, который не соответствует краткому объяснению положительной связи между тремя другими.
PLA
Выбор игрока
Позволяет игроку выбирать из любой из восьми категорий.
OPP
Выбор оппонента
Позволяет оппоненту игрока выбрать категорию задаваемого вопроса.

Рекомендации

  1. ^ "BoardGameGeek, Обзор Цепочка мозга, 2 октября 2006 г. ".
  2. ^ Зимние Олимпийские игры закончились, но соревнование продолжается с Brain Chain, потрясающей настольной игрой в стиле стратегии и викторин, Март 2006 г., расположенный по адресу http://www.24-7pressrelease.com/pdf/2006/03/07/press_release_11758.pdf В архиве 2007-09-27 на Wayback Machine
  3. ^ Pacific Union College, Статья на сайте, ноябрь 2006 г., Отмеченные наградами разработчики игр считают, что успех PUC Education, расположен в «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2007-02-23. Получено 2006-12-17.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  4. ^ Зеркало Академии Лома Линда, том 72, номер 4, январь / февраль 2005 г., Трусы: Brain Chain, расположен в http://www.lla.org/pdf/mirror/jan_feb_05.pdf В архиве 9 октября 2006 г. Wayback Machine
  5. ^ а б Там же.
  6. ^ Юго-западный Интернет, Декабрь 2006 г., Выпускница SWAU редактирует 100 лучших настольных игр, расположен в «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2007-09-27. Получено 2007-01-06.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  7. ^ База данных Luding, Запись в базе данных игры, Цепочка мозга, Ноябрь 2006 г., расположенный по адресу http://sunsite.informatik.rwth-aachen.de/cgi-bin/luding/GameName.py?lang=e&gamename=Brain+Chain.
  8. ^ Журнал GAMES, выпуск за декабрь 2006 г., Руководство покупателя по играм за 2007 г. / Список 100 лучших традиционных игр, стр. 46
  9. ^ Curio City Online, Январь 2007 г., Brain Chain Trivia Стратегическая игра, расположен в http://www.curiocityonline.com/index.php/action/item/id/443/prevaction/category/previd/4/prevstart/0/
  10. ^ Funagain Games, обзор Ларри Аллена, опубликованный 18 октября 2006 г., расположенный в Интернете по адресу http://www.funagain.com/control/product/~product_id=016565
  11. ^ Цепочка мозга Официальные правила

внешняя ссылка