Brotherband - Brotherband

Brotherband

АвторДжон Фланаган
Страна Австралия
Языканглийский
ЖанрФантазия, Приключение
ИздательСлучайный дом (Австралия и Новая Зеландия)
Филомель (НАС)
Опубликовано1 ноября 2011–
Тип СМИРаспечатать Мягкая обложка & Твердая обложка
Электронная книга

Brotherband серия фантастических романов австралийского автора Джон Фланаган. Первая книга, Изгои был выпущен в Австралии и США 1 ноября 2011 года и в Новой Зеландии 4 ноября 2011 года. Сериал является побочным продуктом другого популярного сериала Фланагана, Ученик рейнджера, но он фокусируется на новых скандийских персонажах. Он был опубликован изданиями Penguin в США и Random House в Австралии и Новой Зеландии.

участок

Изгои

За 12 лет до начала романа Миккель, доверенный член команды Эрака и отец Хэла, умирает во время рейда. Перед смертью его лучший друг Торн пообещал, что поможет Хэлу и Карине, жене и ребенку Миккеля. Торн обещает, но теряет большую часть руки. в обратном рейсе. Оказавшись в Скандии, он напивается, однако мать Хэла Карина напоминает Торну о его обещании помочь Хэлу и нанимает его в свою гостиницу.

Через 12 лет после смерти отца Хэл Миккельсон стал мальчиком, который строит все, о чем он думает, с помощью своего лучшего друга Стига. Параллельно работает с местным судостроителем Андерсом. За это время Хэл строит корабль, который называет Цапля после уникальной конструкции паруса, которую он использовал на корабле, чтобы плыть против ветра. После плавания на «Цапле» Хэл садится на корабль и готовится к тренировкам Brotherband. Во время обучения Brotherband мальчиков 16 лет в Скандии обучают основам боя и навигации на корабле. Для каждой братской группы необходимо выбрать лидера - в этом году в общей сложности 28 мальчиков, разделенных на 3 братские группы: Акулы, Волки и Цапли. Поскольку Хэл оказывается невольным лидером цапель, состоящим из изгоев, он должен принять вызов. Каждый Brotherband должен участвовать в командных и индивидуальных мероприятиях, чтобы заработать очки, по окончании обучения Brotherband очки суммируются.

В то время как Brotherband обучение продолжается, скандинавский торговый флот подвергается нападению, и лидер пиратов, Завак, требует узнать о секретном сокровище Скандии. Лидер торгового флота клянется не рассказывать, пока не увидит, что один из пиратов схватил его племянника. Зная, что племянник не должен умереть за свои ошибки, глава торгового флота начинает рассказывать о сокровище - Андомале, зная, что оно хорошо охраняется. Во время разговора он вспоминает, что однажды ночью он не так хорошо защищен. История снова поворачивается к Цаплям, где у них нет шансов победить акул и волков. В соревнованиях, требующих большего количества людей, Хероны обычно добивались успеха, используя особые навыки мальчиков.

Но в одном испытании, когда бандам пришлось показать свои навыки навигации, волки повредили свой корабль и были дисквалифицированы, потому что у них не было корабля, необходимого для выполнения последнего испытания в море. К счастью, Хероны переместились с третьей позиции на вторую из-за дисквалификации волков.

Поскольку оставалось еще два испытания, Цаплям нужно было победить и связать вызов с Акулами, чтобы выиграть обучение братского отряда. Показав хорошую тактику и стратегию, Цапли справились с вызовом ночной стражи. А поскольку Хэл был великолепным рулевым, Цапли выиграли обучение братского отряда, победив Акулов в последнем морском испытании.

Выиграв обучение в группе братьев, они награждаются новым и хорошим оружием, а также скандийскими шлемами. Более того, им также пришлось одну ночь охранять Андомал. Но в эту ночь Завак украл Андомал, когда цапли спали, охраняя его.

Эрак, оберьярл, забирают свое оружие и шлемы вместе с Хероном, кораблем и своей победой. Зная, что их будут ненавидеть до конца жизни, они покидают Скандию на «Цапле» в погоне за Андомалом.

Захватчики

Хэл и его команда преследуют Завака. Пережив сильнейший шторм, они отправились на поиски пиратов. Затем они разбивают лагерь в укрытии на несколько недель, где ремонтируют свой корабль и добавляют Mangler и плавник корпуса. Торн также дает им боевые упражнения. После этого они идут в небольшую деревню, чтобы запастись припасами. Тем временем Завач и его команда вторгаются в Лиммат, небольшой городок с рудником из высококачественных изумрудов, после того, как одна из жертв Завака раскрывает секреты города. Несмотря на то, что он укреплен, Завач использует захваченное торговое судно, чтобы открыть бум и проплыть через него.

Когда Хэл возвращается в Шелтер-Бей, он видит Волчий ветер и плывет на юг в течение дня. На обратном пути они находят Лидию, девушку из Лиммата, которая рассказывает им о нападении пиратов. Хэл думает, что это может быть Завак, поэтому он продолжает возвращаться в Бухту Укрытия. Волчий ветер устраивает им засаду, но в итоге помогает им. На следующий день они отправляются в Лиммат и по прибытии видят корабль Заваца. Поэтому они прячутся в болотах, где находят жителей города, спасшихся от пиратской атаки. Хэл составляет план с местными жителями, и когда они атакуют, это имеет полный успех. После нападения Завац ускользает и калечит Волчий ветер, но корабль выживает.

Охотники

Хэл и команда отправляются с отплытия к реке Дан в поисках Заваца с неохотной помощью Рикарда, захваченного в плен человека в команде корабля, который помог Заваку атаковать и захватить Лиммат. Когда они у рта, у Ингвара поднимается температура от раны. Экипаж высаживается на берег, чтобы вылечить его. Находясь на берегу, Рикард убегает, но Торн и Лидия быстро выслеживают его и захватывают. Пока это происходит, Ингвар лечится корой ивового дерева, и когда Лидия и Торн возвращаются, они снова быстро плывут. Спускаясь по реке, они останавливаются в Кралле. Они находят доказательства Завака, но их обвиняют в убийстве Рикарда. Они очищены, а затем захвачены Гатмейстером в Байрате.

Они заключены в тюрьму, но Лидия их освобождает. Затем они плывут вниз по разлому Уайлдвотер и встречаются с Морским Ястребом. Ее капитан говорит цаплям оставаться позади него и торговцев, и они соглашаются, но на них нападают пираты дальше по реке, и цапли спасают его и торговцев. Они награждаются и устраивают пир в Дрогхе. Здесь Хэл узнает о Рагуза (где прячется Завач) и ее правилах и положениях. Затем Хэл изображает из себя пирата и проникает в Рагузу. Корпальо спрашивают, чем они занимаются, и обвиняют Завака в том, что он обманул их изумруды. Вызывают Завака, и начинается спор, но Корпальо разбивает его и забирает половину изумрудов Завака. Затем Завач устраивает их убийство, но они отбиваются от людей Завака. На следующий день Завца высылают из Рагузы. Тем не менее, Хэл вызывает Завац в битву на корабле. Цапли побеждают, забирая Андомал в процессе, и возвращаются в Халлашхольм.

Рабы Сокорро

Хал и Цапли вернулись домой в Скандию после победы над капитаном пиратов Завака и возвращения самого ценного артефакта Скандиа, Андомала. Теперь Эрак считает, что им пора еще раз доказать свою ценность. Экипаж Heron должен отправиться в Аралуэн и стать скандийцами, которые будут служить в стране в течение следующего года. Но прежде, чем они успевают прибыть, возвращается старое лицо. Турсгуд, лидер группы Shark Brotherband и постоянный противник Хэла, получил свой собственный корабль, и со своей командой он превратился из хулигана в пирата и работорговца. Когда Турсгуд появляется в Аралуэне и берет 12 граждан, чтобы превратиться в рабов, Цапли отправляются и преследуют его с помощью одного из лучших рейнджеров Аралуэна, Гилана, который также появляется как важный персонаж в другой серии Фланагана, «Ученик следопыта».

Скорпион Гора

Хэл, его команда Brotherband и рейнджер Гилан освободили двенадцать проданных Аралуенов в рабство. Достигнув Королевского дворца, группа получает задание, которого никто из них не ожидает. Принцесса Кассандра недавно пережила покушение на свою жизнь. Теперь слухи о второй попытке достигли королевства, и считается, что виновата смертоносная секта, известная как Культ Скорпиона. Убийца, который пытается забрать жизнь Кассандры, сообщает важную информацию о культе во время допроса. Культ поклоняется богине Имрике, и всякий раз, когда кто-нибудь платит им, они заключают договор, называемый Толфах убить человека, которого хочет заказчик.

Экипаж Heron отправляется на поиски человека, заплатившего за ТолфаИкбал, брат предыдущего вождя Туалаги. Они берут с собой следопыта Гилана, чтобы помочь вести переговоры с культом и обеспечить безопасность Кассандры. Во время плавания они встречают старого друга Гилана, вакир Селетен. Он сообщает команде, что Икбал захватил город под названием Таборк вместе с эллином Филипом Кровавой рукой. Используя внезапный захват боевого корабля Филиппа, Цапли захватывают город после кровавой битвы. Они смертельно ранили Икбала, но выяснили Толфа не может быть удален без смерти Шурмеля, лидера культа Скорпиона. Ульф получает травму и вынужден оставаться в порту, пока команда продолжает противостоять культу.

Они плывут в старую тосканскую колонию Эфеса, чтобы Хэл, Стиг и Гилан могли отправиться вглубь страны к Горе Скорпион, штаб-квартире культа. Там они идут вглубь страны и находят остатки старого города в римском стиле. Хэл замечает постоянный ветер и заставляет парусника путешествовать по пустыне без лошади. Он и Стиг уводят Гилан вглубь страны, чтобы увидеть Шурмель, чтобы убрать толфах. Оставшийся экипаж остается защищаться от Ишти, группа бойцов, принадлежащих культу Скорпиона. На гору троицу впускают Скорпионы, верящие, что пришли купить толфах. Гилан заявляет о себе и пытается его удалить. Шурмель обижается и вызывает Гилана на бой на мечах, где тот терпит поражение и убивает. Трио собирается вернуться и встречает Умара, лидера бедуллинов, который помог освободить Эрака в Выкуп Эрака. Он хочет победить культы Скорпиона и помогает победить Ишти которые атаковали оставшуюся команду Heron. Экипаж Heron после битвы отправляется в Аралуэн, где освобождается от службы перед королевством. Они плывут обратно в Халлашхольм, где встречают пир и приветствуются в своей стране.

Призрачные лица

Когда команда Brotherband попадает в сильный шторм на море, они уносятся далеко от курса и вымываются на берегах земли так далеко на западе, что Хэл не может распознать ее ни на одной из своих карт. Ужасно, но местных жителей нигде не видно, но у цапель возникает чувство, будто за ними наблюдают.

Внезапно тишина нарушается, когда появляется огромный мародерский медведь, наступающий на двоих детей. Экипаж вступает в бой и спасает детей из когтей медведя, что приносит им благодарность и дружбу местного племени мавагансетт, которые, наконец, раскрывают себя. Но мир недолговечен. Ghostfaces, безжалостное, воинственное племя, которое бреет головы и красит лица в белый цвет, снова выходит на тропу войны. Прошло восемь лет с тех пор, как они совершили набег на деревню Мавагансетт, но они возвращаются к грабежу и разрушениям. По мере приближения врага Цапли готовятся помочь своим новым друзьям отразить вторжение.

Кальдера

Стиг, Ульф и Вульф соревнуются в ежегодном состязании Мактига, чтобы определить верховного воина всей Скандии, когда неожиданный и нежеланный гость в доме Стига меняет планы. Олаф, отец Стига, который несколько лет назад сбежал из-за разграбления своих товарищей по кораблю и, таким образом, стал широко ненавистным человеком в Халлашхольме, имеет запрос на команду Герона. Он стал командующим дворцовой стражей города Византос, но сын императрицы был похищен жестоким пиратом по имени Миргос, и ему нужно было вернуть мальчика, опасаясь за свою жизнь. Хэл соглашается помочь ему, и они отправляются в Византос.

Пройдя через Кралль и Байрат, команда Герона прибывает в Византос, но Олафа арестовывают - поскольку Императрица объявила о награде за его поимку. Как только Вульф вырывает его и Ульфа из тюрьмы, они продолжают путь на Кипру, где находят информацию о местонахождении базы Миргоса. Он расположен на стороне кальдеры: потухшего вулкана, который во время последнего извержения образовал большую лагуну. Ускользнув от корабля Миргоса во время шквала, они добираются до кальдеры. Хэл, Лидия и Олаф успешно вытаскивают сына Императрицы из крепости, но Миргос перехватывает Цаплю, прежде чем команда успевает спастись. Однако вулкан, который зловеще грохотал в течение некоторого времени, наконец извергается, вызывая приливную волну, которая топит корабль Миргоса, но продвигает Цаплю в безопасное место благодаря превосходным навыкам рулевого Хэла. Команда возвращается в Византос, где Олаф щедро награждается за возвращение сына императрицы в безопасное место. Стиг тайно разговаривает со своим отцом, но когда Олаф отказывается выразить сожаление по поводу своих прошлых действий, Стиг шантажирует его, заставляя отказаться от большей части его награды в качестве компенсации за весь позор, который он и его мать перенесли за эти годы из-за его действий. и Цапли возвращаются домой.

Кроссовер Royal Ranger

Клан Red Fox

В Цапляэкипаж отправляется в Аралуэн в качестве скандийских послов в Книге 2 Ученик рейнджера: Королевский рейнджер серии. Это часть продления договора между Скандией и Аралуеном. Хэл, Стиг и Торн присоединяются к Кассандре и Мэдди на охоте. Они присутствуют, чтобы запросить больше лучников на предстоящий год, поскольку Оберьярл Эрак считает, что они снова собираются подвергнуться вторжению. Они отправляются на помощь застрявшему кораблю.

Дуэль в Аралуэне

Символы

  • Хэл Миккельсон - Хэл - главный герой сериала. Он наполовину аралуэн, наполовину скандиец. Отец Хала, Миккель, был успешным скандийским воином. К сожалению, он был убит во время рейда, оставив Хэла и его мать Аралуэн жить в одиночестве. Мать Хэла была бывшей рабыней и теперь владеет гостиницей / рестораном. Когда Хэлу исполнилось 10 лет, Торн, который впал в депрессию после смерти отца Хэла и потери руки, стал наставником Хэла. Он дал ему оружие во время тренировки Brotherband и раскрыл весь свой потенциал (а также его команду) в боевых навыках. Из-за того, что его мать была аралуэнской, он выглядел иначе, чем другие скандийцы, и его сверстники игнорировали и издевались над ним. Хэл - находчивый человек; он является изобретателем двойных треугольных парусов, которые действуют подобно крыльям морских птиц. Вдохновленный морскими птицами, Хэл назвал свой корабль Цапля. Хэл также очень хороший фехтовальщик и метко обращается с арбалетом. Он отличный штурман и рулевой, умнее и быстрее думает, чем большинство других скандинавов. Он действительно хороший друг Стига.
  • Шип-Hookyhand - Торн - близкий друг отца Хэла, Миккеля. Он потерял правую руку во время шторма на море, и в ранние годы он выиграл Мактиг (что означает «Могущественный», титул величайшего воина Скандии) три года подряд, чего еще никто не делал ( самый длинный пробег, кроме него, был всего один год). До этого он и Миккель соревновались за привязанность Карины, хотя Торн проиграл Миккелю, а Карина позже стала матерью Хала и женой Миккеля. Несмотря на это, Торн не питал обиды по этому поводу, хотя, по общему признанию, думал о том, как было бы, если бы в какой-то момент все обернулось иначе. Скандианцы описали его как «старого пьяницу» из-за того, что он чрезмерно пил после того, как потерял руку и умер его друг. Карина дала Торну работу и бросила пить. Она позволила Торну жить в их навесе и заботиться о Хэле, поскольку он нуждался в «мужском влиянии и руководстве». Вскоре Торн перестал пить и оказался полезным человеком. Хэл делает индивидуальный крюк, который надевается на руку, а боевая дубинка заменяет крюк в бою. Это снова дает ему дополнительное преимущество в битве и раскрывает его потенциал как воина. Торн восхищается Цапля Команда, а также Лидия, которая последовательно считает, что, несмотря на потерю руки и потерю из-за этого титула Мактиг, Торн по-прежнему был величайшим воином из всех. Торн обнажает свой драгоценный головной убор скандийского воина - массивный рогатый шлем, который он носил тридцать лет в третьей книге, вместо этого предпочитая надевать Цаплячерный колпачок от часов в качестве члена Heron Brotherband, что продемонстрировало абсолютную лояльность, которую он испытывал к Цапля экипаж не смотря на разницу в возрасте.
  • Миккель "Fastblade" - Миккель был отцом Хала, но умер от брошенного копья, когда Хал был молод. Он погиб во время набега с командой Эрака, ранен копьем, брошенным коварным горожанином. Он попал ему под руку, и вскоре он умер. Миккель и его лучший друг Торн были самыми надежными и надежными воинами Эрака. На последнем издыхании Миккель заставил Торна пообещать присмотреть за женой и ребенком. Миккель был очень опытным фехтовальщиком и был быстрее, чем средний скандиец. Во второй книге показано, что он и Торн раньше дрались из-за Карины, хотя Карина в конечном итоге предпочла Миккеля Торну и зачала ребенка, которого они назвали Хэл.
  • Карина Миккельс жена - Карина - рабыня Аралуэн, которую освободил Миккель, а затем вышла за него замуж. Она очень красива, и ее ищут многие скандийские мужчины. Она любящая и добрая мать, хотя обычно не одобряет идеи своего сына Хэла (особенно когда они касались ее кухни). Она избавила Торна от его пьяных привычек и вернула ему жизнь, а также дала ему работу. Карина управляет рестораном в Халлашхольме. В ранние годы за чувства Карины соперничали Торн и Миккель. В третьей книге подразумевалось, что Карина боролась за то, кого выбрать, и потратила на это много времени, хотя в конце концов она выбрала Миккеля и родила его ребенка по имени Хэл.
  • Стиг Олафсон - Стиг - лучший друг Хэла и первый помощник Хэла. Он встретил Хэла, когда он крал омара, и соскользнул в океан возле места ловли Хэла. Стиг, не умеющий плавать, был спасен, когда Хэл прыгнул и вытащил его из воды, тем самым положив начало их прочной связи и дружбе. Со Стигом обращались как с изгоем, потому что его отец украл деньги и драгоценности из корабля его команды, а затем бесследно исчез, не сказав никому, куда он идет. Его мать работает прачкой, что его смущает. Стиг имеет привычку выходить из себя, но со временем учится управлять им. Он очень атлетичен и считается лучшим воином в Братстве Цапли, хотя он никогда не позволяет этому влезть себе в голову и по-прежнему уважает решения Хэла как бойца.
  • Турсгуд - Турсгуд - антагонист в первой книге. Он является лидером отряда Shark Brotherband. Известный своим высокомерием и жестокостью, он не нравится членам Брат Цапли и Волков, а также большинству акул. Его отец - нынешний Мактиг, что дает ему еще больше поводов для гордости.
  • Rollond - Роллонд - честный человек, который знает, что правильно, и имеет здравый смысл. За это он популярен и нравится многим. Он является лидером Братства Волков и не любит Турсгуда. Он много раз помогал Цаплям, но его команда была дисквалифицирована из тренировок Братбанда, потому что их корабль был разрушен во время навигационных испытаний во время неудачного маневра лавирования. Поскольку они не смогли участвовать в последнем задании, они были дисквалифицированы. Он проявил привязанность к Лидии, которую она отвергла, но в конце концов влюбился и обручился с девушкой по имени Фрида, к большой скрытой ревности Лидии.
  • Эрак Старфолловер - Эрак - вертолет корабля, Волчий ветер, что служили Миккель и Торн. Теперь он самый могущественный человек в Скандии, Оберьярл. У Эрака комическая связь с Торном; в то время как двое оскорбляют и дразнят друг друга, они явно по-прежнему поддерживают близкую дружбу и заботятся друг о друге. Нос Эрака считается «большой мелочью», в которой он не любит упоминания о нем. Он уважаемый воин и неотделим от своего корабля. Волчий ветер. Он утверждает, что является покровителем искусств, но на самом деле коллекционер всего. Он очень привязан к своему топору и серебряному посоху.
  • Ингвар - Ингвар - чрезвычайно сильный и крепко сложенный шестнадцатилетний мальчик, который хорошо сражается, но имеет проблемы со зрением, а это значит, что в бою он принесет больше вреда, чем пользы. Он входит в группу братьев Хэла, Цапли, и единственный человек, который может заряжать гигантский арбалет Хэла, Манглера, из-за его огромной силы и мускулов. Он чрезвычайно предан Хэлу и безмерно верит в способности Хэла как воина и навигатора. Несмотря на свое плохое зрение, он может отличить членов экипажа Херона от врагов по шляпам, которые связал Эдвин. Он защищает Эдвина.
  • Джеспер - Джеспер - один из членов команды Хэла в Heron Brotherband. Джеспер был вором и, как известно, крал браслеты с запястий людей, разговаривая с ними, просто чтобы доказать, что у него есть навыки. Однако он всегда возвращает их просто потому, что ему это нравится. Джеспер также очень быстро бегает, так как люди не ценят его кражу их вещей, но, как известно, он жалуется (что несколько раз вызывало гнев Хэла, Стига и Торна). Также он очень хорошо взламывает замки и скрытно.
  • Эдвин - Эдвин является членом Heron Brotherband. Когда он не согласен с людьми, он ясно дает понять. Обычно он первым из членов Цапли высказывает мысли. Несмотря на свое маленькое телосложение, он довольно изобретателен и умеет готовить. Он тренируется на целителя пару недель во время обучения Brotherband и становится хорошим врачом. Эдвин также обучен как рулевой в бою, когда Хэл использует Манглер, а Стиг садится на борт вражеского корабля. Он также умеет вязать (занятие, которое сначала высмеивалось его друзьями), но позже Хэл заплатил ему за создание бригады; включая Лидию и Торн, темные шерстяные кепки для часов в качестве головного убора Цапли. Позднее на кепках появится новая нашивка Heron. Он действительно заботливый человек - в основном в среде Ингвара.
  • Стефан - Стефан - умник и подражатель Цаплям. Он регулярно делает впечатляющие камбэки, и когда вы кого-то слышите, вы никогда не сможете сказать, это они или Стефан. Он парусник и гребец на Цапля. Он любит и восхищается Хэлом за его лидерские качества и качества. Его острый ум нацелен только на тех, кто имеет большое эго или хвастается, но не может его поддержать, как Турсгуд. Он действительно хороший друг Джеспера.
  • Ульф и Вульф - Ульф и Вульф - два близнеца в Heron Brotherband и парусные мастера Heron. Как и у большинства близнецов, между ними существует особая связь. Они ругаются друг на друга и делают гадкие замечания о внешности друг друга (хотя они выглядят совершенно одинаково, поэтому никто не может их отличить) и постоянно ссорятся. Однако при управлении парусами они работают как хорошо смазанные часы, и этот факт удивляет Хэла. Несмотря на их враждебность, Ульф и Вульф действительно связаны особой связью, и есть намеки на то, что они иногда спорят намеренно, просто чтобы развлечь Братство цапли и поднять себе настроение, когда впереди стояла трудная задача. Они также подчиняются правилу, установленному Хэлом, которое гласит, что они не могут сражаться на борту корабля на том основании, что они не хотят, чтобы их выбросил за борт Ингвар. Несмотря на попытки доставить друг другу неприятности и регулярные ссоры, если кто-то попытается причинить вред одному из близнецов, другой близнец нападет на них с местью.
  • Сигурд - Сигурд - организатор тренировок братской группы. Он вместе с тремя другими (по одному от каждой братской группы) руководит шоу. Известно, что он поощряет небольшой обман.
  • Завач - Завач - капитан мадьярского пиратского корабля, Ворон.
  • Лидия - 16-летняя Лидия жила в городе Лиммат, у нее длинные темные блестящие волосы и оливковая кожа. ЦапляЭкипаж потрясающе красив. В битве под предводительством Заваца ее дедушка погиб, когда пытался защитить город. Она покидает свой дом и помогает Цаплям в битве против Заваца и отправляется на охоту за Завачем, после того как решила покинуть Лиммат после битвы с Братством Цапель. Она очень точна в обращении с атлатлом и опытным следопытом из-за своего охотничьего опыта.
  • Барат - Барат - начальник городской гвардии в Лиммате. Он чрезвычайно упрям, высокомерен и не верит в Хэла или его команду.
  • Рикард - Рикард был первым помощником капитана Надя, капитана мадьярцев.
  • Варгас - Варгас - верный третий помощник Завца.
  • Андрас - Андрас - второй помощник Ворона. Он думает, что Завак не в гармонии со своим кораблем и не является хорошим рулевым, и что только скорость спасла их от цапли, но если бы они управляли кораблем с такой же скоростью, они бы проиграли.
  • Михай - Михали - пират, а теперь Корпальо из Рагузы. Он смертоносный противник с большим мастерством в фехтовании, а также с быстрым и проворным владением кинжалами. Он очень контролирующий и ненавидит, когда дела идут не так, как ему нужно, но он справедлив и без колебаний защищает Рагузу.
  • Mannaoc - Маннаок - капитан Seahawk. Он является частью службы сопровождения судов, которая за определенную плату защищает торговцев от пиратов и преступников. Он также много знает о Рагуза и рассказывает Хэлу, какие правила существуют в Рагуза и как получить доступ. В Рагуза он печально известен тем, что уничтожил множество кораблей, и он смертельный враг.
  • Kloof - Клооф - огромный зенненхунд, с которым Хэл столкнулся в четвертой книге. Она была собакой-спасателем и теперь домашнее животное Хэла. Она любит играть в перетягивание каната с Цапля'винт. Она также грызет все, во что может вонзить зубы. Она очень любит Хэла. Клооф также принимает участие в битвах и очень злобна по отношению ко всем, кто намеревается причинить вред ее хозяину.
  • Миргос - Мигрос фигурирует в 7-й книге и является злым пиратом, живущим в горном логове на Санториллосе.

Важные предметы

  • Андомал - Это огромная янтарная сфера (около 25 сантиметров в диаметре) с когтем рептилии посередине, предположительно принадлежащим дракону. Этот артефакт веками ценился скандийцами и хранится в святилище (Скинии) на холме недалеко от Халлашхольма. Затем он крадется Заваком и его командой, в то время как Брат Цапли охраняет его.
  • В Цапля - The Цапля это корабль Хэла. Хэл помогал судостроителю строить его, и изначально он предназначался для старика, который позже умер. Затем, когда ему понадобился корабль, Хэл купил его и закончил строительство, но добавил несколько своих собственных изобретений. Корабль примерно вдвое меньше обычного скандийского волчьего корабля и несет в себе 8 весел. Он оснастил корабль несколькими улучшениями, одним из которых стал его гениальный треугольный двойник. плыть план, который позволяет ему плыть примерно на 45 градусов против ветра вместо 15, в три раза больше, чем у обычного волчьего корабля. Поскольку Хэл основал этот дизайн на цапле (из-за ее паруса в форме крыла и того, как он заставляет его корабль скользить по воде, как птица), он назвал свой корабль в честь цапли. Еще одно улучшение - кинжал (плавник), который немного смещен от центра и вставлен в днище лодки; это позволяет операторам еще больше обрезать паруса и увеличить скорость выхода из лодки. Последнее улучшение Heron - это гигантский арбалет Mangler в передней части корабля, который находится на поворотной платформе, но с ним трудно справиться, если вы не очень сильны. Это заставляет Ингвара загружать его.
  • В Ворон - The Ворон это мадьярский пиратский корабль, которым командует Завач. У него черный корпус и большой металлический таран на его конце. Этот корабль очень быстрый, и с его тараном приходится считаться. У него 10 весел по бокам, что делает его удобным для управления и набегов на другие корабли. У Заваца есть небольшой спальный квартал, где он хранит личные ценные вещи, такие как Андомал.
  • Волчий ветерВолчий ветер любимый корабль Эрака. Этот корабль служил Эраку в течение многих сезонов набегов, но когда он стал Обержарлом, ему пришлось отдать корабль своему верному первому помощнику Свенгалу, пока тот не совершал набегов. Во второй книге Ворон почти тонет Волчий ветер со своим тараном, но Волчий ветер спасен Цапля Brotherband, которому предстояло сделать трудный выбор между их товарищем по кораблю или побегом Завака. Цапля как раз вовремя спасла его.
  • В Морская свинья - The Морская свинья это скандийский торговый корабль, который используется для обучения отряда братьев. Его капитаном является Турсгуд, который использовал его, чтобы выиграть первое соревнование по навигации, когда Цапля отказался от лидерства, чтобы спасти Братьев Волков и их корабль, Рысь.
  • В Рысь - The Рысь это еще один скандийский торговый корабль, который использовался для обучения братских отрядов. Его капитаном был Роллонд, но в парусной гонке он сел на мель и был выведен из строя, тем самым дисквалифицировав Волков.
  • В Seahawk - Корабль Маннаока. Это корабль эскорта торговцев, хороший боевой корабль с квадратным парусом.

Оружие

  • Боевой топор - Специализированный топор, предназначенный для боя. Это оружие чрезвычайно популярно в Скандии.
  • Меч - Оружие, подходящее для колющих и рубящих ударов. Используется скандийцами небольшого роста. Он также используется по всему миру во многих разных местах, но дизайн и техника различаются.
  • Палаш - Увеличенная версия меча, используемая двумя руками. Наносит больше урона из-за увеличения веса, но им труднее управлять. Как и топор, он довольно популярен среди скандинавов.
  • Копье - Длинный деревянный шест (разных размеров) с острым металлическим лезвием. Отличное оружие, так как его можно использовать как пику или копье. Они популярны среди скандийцев, хотя и не так популярны, как топор или палаш.
  • Атлатль - Необычное оружие с деревянной рукоятью, которое помогает метать дротики с металлическими наконечниками на большее расстояние и весьма эффективно в руках эксперта. Скандианцы не слышали о том, чтобы им владели, но некоторые люди его используют.
  • Длинный лук - Длинный лук, который может стрелять на большие расстояния, которые зависят от натяжения. Скандианцы используют их нечасто, но лучники в других странах, таких как Аралуэн, используют.
  • Арбалет - Лук приводится в движение спусковым крючком, который может преодолевать различные расстояния в зависимости от размера и типа / силы тетивы. Очень редко можно найти арбалеты в Скандии, но они могут быть найдены в разграблении скандийских налетчиков. Используется лишь горсткой людей.
  • Саксиальный нож - Большой широкий нож, которым пользуется большинство скандинавов и рейнджеров. Он служит отличным инструментом, а также оружием, если обычное оружие недоступно.
  • Mangler - Гигантский арбалет, установленный поверх Цапля. Он был создан Хэлом и назван командой. Он стреляет длинными железными болтами или огненными стрелами, которые наносят большой урон, их очень трудно заряжать, и их заряжает самый сильный на корабле, Ингвар. Лидия помогает ему в этом.
  • Вульдж - Это нечто среднее между тяжелым копьем и топором с длинной ручкой, это оружие Аралуэна в основном используется Ингваром после того, как он улучшит зрение в Скорпион Гора.

Достопримечательности

  • Hallasholm - Столица Скандии. Здесь Эрак управляет всей Скандией, а также прекрасной гаванью. Андомал также хранится здесь, пока Завак не украдет его прямо под носом у Heron Brotherband после победы в обучении Brotherband. По этой причине они преследуют Завака, чтобы вернуть себе Андомал, а также свою честь.
  • Shelter Bay - Здесь Хэл и его команда укрываются от сильного шторма, обрушившегося на восточное побережье Грозовой Уайт. Команда начинает драться и препираться, оставаясь здесь из-за отсутствия активности, но Торн начинает обучать их скорости, ловкости и навыкам обращения с оружием, чтобы улучшить свои навыки, полученные на тренировках Brotherband. Это также место рождения Манглера и центральной подветренной доски, обоих изобретений Хэла, которые увеличивают их шанс победить Завака, когда придет время.
  • Skeagall - Небольшая торговая деревня, куда Хэл и его команда отправляются за припасами. Отсюда ходят смутные слухи о пиратах.
  • Лиммат - Большой город рядом с гаванью. Этот город очень хорошо укреплен большим частоколом, двумя большими сторожевыми башнями и массивным бугром у входа в гавань. Этот город вполне нормальный, за исключением одного: у него есть секретная изумрудная шахта у подножия утеса в «амбаре» за городом. This was a secret to Zavac until he tortures a Gallican trader who eventually gives in and tells him.
  • Raguza – A large, wealthy "city", the capital of Magyara, that gives pirates and raiders a place of safety for a price of one-tenth of their plunder. It is ruled by the Korpaljo (Mihaly), the leader of the Korpal who rule the town. Although there are multiple people in the Korpal (which means "circle") the only real power is bestowed upon the Korpaljo. Although, the Korpal are the only people who can elect a Korpaljo, and have an influence on the town, though not as much so as the Korpaljo. It is a peaceful place with no fighting allowed, for the sake of keeping the city sane and doesn't tear the city apart (because as we all know pirates aren't known to get along well with others).
  • Krall – A small river town with a rope manufactory plant on the river Dan.
  • Bayrath – A large town governed by the Gatmeister (a mayor) on the River Dan. Here the river narrows and a boom stretches across the river. A hefty fine is paid to the Gatmeister to go through to the other side.
  • Drogha – A general town on the river Dan home to a fighting ship escort service.
  • Ephesa- An old Toscan colonial town. It was once very prized but has been left in disrepair since the Toscan empire left. It serves a staging ground in the fifth book.

Рекомендации

внешняя ссылка