Буффало (карточная игра) - Buffalo (card game)

Компоненты игры Buffalo

Буффало это карточная игра это требует от игроков думать о людях или персонажах, соответствующих комбинациям описаний. Он был разработан Лаборатория Tiltfactor как часть Национальный фонд науки (NSF) финансировал проект под названием «Преобразование науки, технологий, инженерии и математики (STEM) для женщин и девочек: изменение стереотипов и предубеждений».[1][2] Игра заняла второе место в номинации «Лучшая цифровая игра» в номинации «Золотая игра 2012».[3]

Геймплей

В каждом раунде игроки соревнуются, чтобы найти совпадения, используя карточки с описаниями существительных и прилагательных. Первый, кто выкрикивает имя реального человека или вымышленного персонажа, который соответствует дескрипторам на двух или более карточках слов, заявляет о совпадении карточек и переворачивает новую пару существительное / прилагательное. Когда колода заканчивается, побеждает игрок, собравший наибольшее количество карт. Когда игроки не могут сыграть матч, кто-то добавляет на стол еще одну карту из обеих колод.[4]

Исследование

Исходные данные говорят о том, что Buffalo снижает предрассудки и поощряет более широкое представление игроками о социальная идентичность группы.[5][6] Исследование показало, что размышления о стереотипных и нестереотипных сочетаниях черт характера усложняют социальную идентичность - психологический конструкт, связанный с толерантностью членов вне группы.[7]

Рекомендации

  1. ^ «Фактор наклона», оспа, «буйвол» и «неловкий момент»"". Конференция "Разные игры". Архивировано из оригинал 9 ноября 2013 г.. Получено 16 августа 2013.
  2. ^ Парикмахер, Бонни. «Профессор Мэри Фланаган участвует в консорциуме Белого дома». Дартмут сейчас. Архивировано из оригинал 4 сентября 2013 г.. Получено 17 сентября 2013.
  3. ^ «Награды за значимую игру 2012 года». Осмысленная игра 2012. Получено 17 сентября 2013.
  4. ^ Тан, Филипп. «Пятничные игры: Баффало Тильтфактора». MIT Game Lab. Получено 16 августа 2013.
  5. ^ Ли, Александр. «Как игры могут содержать и передавать ценности?». Гамасутра. Получено 16 августа 2013.
  6. ^ «Создание ценностей из игры - Tiltfactor». Классная помощь. Получено 17 сентября 2013.
  7. ^ Реккья, Габриэль. "Могут ли игры изменить мнение?". Гамасутра. Получено 16 августа 2013.

внешняя ссылка